หากถามว่าใครคือฮีโร่นักรบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเกมล่าสุด และฮีโร่ที่ไม่ได้รับความนิยมในรอบผับ คนส่วนใหญ่จะนึกถึง Gnar ในฐานะฮีโร่ที่มีความสามารถรอบด้าน Gnar สามารถจัดการกับฮีโร่ส่วนใหญ่ได้ ตราบใดที่เขาร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมและมีความเข้าใจโดยปริยาย การต่อสู้แบบทีมก็สวยงามมาก แต่ผู้คนที่เดินผ่านไปมาไม่แข่งขันกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการทะเลาะวิวาทครั้งใหญ่ซึ่งมีการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง วิธีที่ Gnar ควบคุมความโกรธของเขาได้กลายเป็นปัจจัยสำคัญในการจำกัดอัตราการชนะของ Gnar
เนื่องจากลักษณะพิเศษของทักษะฮีโร่ของเขา Gnar จึงไม่มีบัฟ/ดีบัฟใน Brawl
การทะเลาะวิวาทเกิดขึ้นในการต่อสู้แบบทีม และ Gnar ก็ควบคุมความโกรธของเขาได้ยาก หากปราศจากความโกรธ Gnar ก็เป็นทหารชั้นยอดในการต่อสู้แบบกลุ่ม
นอกจากนี้ ไม่มีทางที่จะอ้อมหรือตัดจากด้านข้างในความโกลาหลได้ ศัตรูที่มีประสบการณ์จะล่าถอยโดยตรงเพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้แบบทีมเมื่อ Gnar กำลังจะยิ่งใหญ่ขึ้น
หรือศัตรูจะใช้ทักษะระยะไกลเพื่อทำให้ Gnar โกรธและบังคับให้เขาโตขึ้น จากนั้นจึงเริ่มทีมเมื่อ Gnar เล็กลงและอยู่ในโหมดผู้รอบรู้
ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้เลือก Gnar ในการทะเลาะวิวาทครั้งใหญ่โดยไม่ใช้สีดำ
แม้ว่าจะมีก้อนหิมะเพื่อช่วยให้ Gnar เข้าสู่สนามในการทะเลาะวิวาท แต่ก็เป็นเรื่องยากสำหรับเพื่อนร่วมทีมที่เดินผ่านไปมาในการร่วมมือโดยปริยาย การเข้าสู่ R โดยไม่ได้ตั้งใจมักจะส่งผลให้เสียชีวิต
Gnar Brawl การแบ่งปันรูน
รูนหลัก: ฝีเท้าที่รวดเร็ว + ชัยชนะ + ความยืดหยุ่น + ความเพียร
รูนรอง: รสชาติแห่งเลือด + นักล่าสมบัติ
การวิเคราะห์รูน: การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วทำให้แบตเตอรี่มีอายุการใช้งานที่แน่นอน เช่นเดียวกับโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่หลังจากการทริกเกอร์ ทำให้ Gnar มีความยืดหยุ่นมากขึ้นเมื่อดึง
Triumph เพิ่มอัตราการรอดชีวิตในการต่อสู้แบบทีม
ความยืดหยุ่นช่วยเพิ่มความทนทานต่อข้อผิดพลาด
ความเพียรพยายามจะเพิ่มความเสียหายเมื่อยังมีสุขภาพที่ดี
การเลือก Taste of Blood เป็นระบบรองจะทำให้ Gnar มีความสามารถบางอย่างในการฟื้นฟูเลือด
นักล่าสมบัติเร่งสร้างอุปกรณ์ อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์ในตำนานของ Gnar นั้นมีราคาแพงกว่าและต้องการการสนับสนุนจากอุปกรณ์จึงจะมีอิทธิพลในการเล่นแบบกลุ่ม
[การเพิ่มอุปกรณ์และแต้ม]
เครื่องแต่งกาย: พลังแห่งสามเฟส + แบล็คคัต + สิ้นสุดแห่งปัญญา/ระบำแห่งความตาย + พลังแห่งธรรมชาติ + แลนดอน
เพิ่มคะแนน: Q หลักและ W รองซึ่งใหญ่กว่า
การวิเคราะห์การผลิตอุปกรณ์: หลังจากที่คะแนนศักดิ์สิทธิ์ลดลง ความคุ้มทุนของทั้งสามขั้นตอนจะเหมาะสมกับ Gnar มากกว่า ทั้งสามเฟสมีโบนัสความเร็วในการโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่ ซึ่งเหมาะสำหรับ Gnar ที่จะไล่ล่าบุคคล A และโจมตีวงแหวนที่สามได้เร็วขึ้น
Black Cut มอบการลดเกราะ ความเร็วเคลื่อนที่ และโบนัสสุขภาพ บวกกับความเร่งทักษะ 30 แต้ม ทำให้ Gnar สามารถคงการต่อสู้ไว้ได้ในระยะกลาง
เริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ป้องกันชิ้นที่สาม หากความเสียหายของคู่ต่อสู้ไม่สูง คุณสามารถใช้ Wisdom End Blade ก่อนในการต่อสู้
มิฉะนั้น ให้ใช้พลังแห่งธรรมชาติหรือแลงตันตามประเภทความเสียหายหลักของคู่ต่อสู้
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเล่นเกม
การควบคุมความโกรธในความสับสนวุ่นวายถือเป็นเรื่องน่าปวดหัวที่สุดของ Gnar มาโดยตลอด
ก่อนอื่น เราจะมาแนะนำกลไกความโกรธของ Gnar
อันดับความเร็วในการรับความโกรธของ Gnar: สร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ศัตรู > สร้างความเสียหายให้กับมินเนี่ยน > Gnar ได้รับความเสียหาย
เมื่อ Gnar ไม่เข้าร่วมการต่อสู้ภายใน 13 วินาที ความโกรธของเขาจะค่อยๆ ลดลง คล้ายกับหลักการควบคุมอุณหภูมิของ Rambo
ดังนั้น Gnar จึงเป็นฮีโร่ที่ต้องใช้ความชำนาญ สำหรับมือใหม่ที่ต้องการเปิด R ทันทีเมื่อเล่นเป็นกลุ่ม การควบคุมความโกรธที่เหมาะสมที่สุดคือระหว่าง 80-90!
ทักษะ Q ของ Gnar นั้นน่าสนใจมาก ทิศทางของการกลับมาของ Q นั้นสัมพันธ์กับทิศทางที่ Gnar ไปตาม Q ตัวอย่างเช่น หาก Gnar ไปทางซ้ายหลังจาก Q บูมเมอแรงจะกลับมาจากทางซ้าย
หาก Q แบบย้อนกลับไม่ได้รับบูมเมอแรง ระยะของทักษะ Q จะไกลมาก ดังนั้นทักษะนี้จึงไม่นิยมใช้ในการต่อสู้ครั้งใหญ่
โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงหมายถึงการเปลี่ยนแปลงทางอากาศของ E ของ Gnar เมื่อแปลงร่างกลางอากาศ คุณสามารถเปิดใช้งาน R ได้ นี่เป็นฝ่ามือ Tathagata ของ Gnar ที่พบบ่อยที่สุดในเกม
หาก Gnar ต้องการเริ่มการต่อสู้เป็นทีมได้ดี ก็ขึ้นอยู่กับอัตราการโจมตีของก้อนหิมะ เมื่อความโกรธเกิดขึ้นเร็วหรือช้า ให้จับแนวที่ไม่ตรงของคู่ต่อสู้แล้วขว้างก้อนหิมะ หลังจากโจมตีแล้ว คุณจะเต็มไปด้วยความโกรธและพร้อมที่จะขยายใหญ่ขึ้น ในเวลานี้ ให้บินไปที่ E และตรงจาก E ขึ้นไปบนอากาศ สามารถเริ่มการต่อสู้แบบทีมได้
กล่าวโดยสรุป การเล่น Gnar ใน Brawl นั้นเครียดมากเมื่อเริ่มต้นทีม สำนักผับแนะนำว่าอย่าทรมานตัวเองด้วยการเลือก Gnar เมื่อไม่มีแถวหน้าอื่นในกลุ่มผู้เล่นตัวจริง