ในสองบทความแรก "เว็บไซต์ประเภทใดที่จะทำกำไรได้มากที่สุดในอนาคต (ต่อ)" ห้องทดลองผู้ประกอบการธุรกิจกล่าวถึงโอกาสในอนาคตของอีคอมเมิร์ซ แต่ถ้าอนาคตของอินเทอร์เน็ตเป็นเพียงอีคอมเมิร์ซแล้ว มันถูกประเมินต่ำไปอย่างมาก
ในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ บางคนเรียกการปฏิวัติทางอินเทอร์เน็ตว่าเป็น "การปฏิวัติ" ครั้งที่สาม สองประการแรกคือการพิมพ์แบบเคลื่อนย้ายได้ของกูเทนแบร์กและการปฏิวัติอุตสาหกรรม ในอดีต ที่นี่เป็นที่เดียวกับหนังสือของกูเทนแบร์ก ความสามารถในการขนส่งที่เกิดจากทางรถไฟในการปฏิวัติอุตสาหกรรม และอีคอมเมิร์ซบนอินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตาม หนังสือ การเดินทางทางไกล และอีคอมเมิร์ซเป็นเพียงส่วนขยายของวิถีชีวิตของโลกดั้งเดิมเท่านั้น สิ่งที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงปฏิวัติไม่ใช่หนังสือ การเดินทางทางไกล และอีคอมเมิร์ซเอง แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยาของผู้คน การปฏิวัติในยุคของกูเทนแบร์กคือการที่ผู้คนฝ่าฟันพันธนาการแห่งความคิดด้วยความช่วยเหลือจากหนังสือ ทำลายข้อจำกัดและพันธนาการของศาสนา การรถไฟทำให้ระยะห่างทางจิตใจของผู้คนสั้นลงและนำมาซึ่งความสามัคคีที่แท้จริงของประเทศต่างๆ ในโลกตะวันตกและอินเทอร์เน็ต นำจิตวิทยามาให้เรา ความก้าวหน้าจะเป็นอย่างไร?
ในปี 2003 ห้องปฏิบัติการผู้ประกอบการธุรกิจ (www.kh505.cn) ตระหนักว่าเกมออนไลน์มีบางอย่างที่แตกต่างจากอดีต เนื่องจากห้องปฏิบัติการผู้ประกอบการธุรกิจค้นพบว่าอินเทอร์เน็ตสามารถผลิตสิ่งที่มีค่าได้ (เช่น อุปกรณ์เสมือนจริง) ตอนนั้นผมคิดว่าเกมออนไลน์จะนำเราไปสู่อีกโลกหนึ่ง ตอนนี้ฉันแน่ใจว่านี่ถูกต้อง เกมออนไลน์เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของเกมออนไลน์ที่แสดงถึงความเป็นไปได้อย่างแท้จริง
นับเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่มนุษย์สามารถก้าวข้ามข้อจำกัดทางวัตถุและใช้ชีวิตในโลกที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ นี่เป็นความปรารถนาดั้งเดิมที่สุดของมนุษย์ และการแสวงหาของมนุษย์ทั้งหมดสามารถได้รับการตอบสนองในโลกเสมือนจริงนี้ ไม่น่าแปลกใจเลยที่หลายๆ คนติดเกมออนไลน์และไม่สามารถหลุดพ้นจากตัวเองได้ เป็นความลับแบบเปิดเผยที่เกมออนไลน์และแม้แต่เกมเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวก็ทำกำไรได้มาก
ขณะนี้เรามีงานวิจัยเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับผลกระทบของโลกเสมือนจริง สิ่งเหล่านี้เป็นปัญหาทางสังคมวิทยา แต่ผู้ที่มีความสามารถทางสังคมวิทยาไม่น่าจะให้ความสนใจกับสาขาอินเทอร์เน็ต แต่เนื่องจากรูปแบบของโลกเสมือนจริงได้เกิดขึ้นแล้ว มันก็จะพัฒนาไปอย่างแน่นอน ไม่มีประโยชน์ที่จะปกปิดหรือปฏิเสธมัน ปัญหาอย่างวัยรุ่นที่ติดอินเทอร์เน็ตเป็นเพียงอาการเท่านั้น เหตุผลเบื้องหลังเกิดจากการที่สังคมขาดความเข้าใจเกี่ยวกับโลกเสมือนจริง ไม่ต้องพูดถึงการคิดอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นจากโลกเสมือนจริง คนส่วนใหญ่ถึงกับปฏิเสธคุณค่าของโลกเสมือนจริงด้วยซ้ำ
การตระหนักถึงคุณค่าของโลกเสมือนจริงและวิธีการใช้ประโยชน์จากโลกเสมือนจริงเพื่อลดข้อเสียทำให้ผู้คนบนอินเทอร์เน็ตต้องคิดด้วยตนเอง มันไม่ง่าย แต่มันก็คุ้มค่า ผู้ที่เข้าใจโลกเสมือนจริงจะมีโอกาสสร้างโลกเสมือนจริง ประโยชน์ของรางวัลประเภทนี้มีมากมาย เนื่องจากการสร้างโลกเสมือนจริงหมายถึงความสมบูรณ์ของการปฏิวัติอินเทอร์เน็ต ขณะเดียวกัน มูลค่าของ โลกเสมือนจริงนั้นประเมินค่าไม่ได้ เพราะมันเป็นตัวแทนของโลกใหม่ ห้องปฏิบัติการผู้ประกอบการธุรกิจ · ต้นฉบับฟันปลอมของพระเจ้า