ตราบใดที่คุณมีจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์เพียงพอ คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์พิเศษจำนวนนับไม่ถ้วนด้วยฟังก์ชันฟิลเตอร์ที่หลากหลายของ Photoshop ตัวอย่างนี้จะแนะนำวิธีการวาดโบไลด์ที่กำลังลุกไหม้ ในระหว่างขั้นตอนการผลิต จะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับการใช้ฟิลเตอร์บางตัวที่ใช้กันทั่วไปใน Photoshop
เรามาดูการเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายกันก่อน
ขั้นตอนเฉพาะมีดังนี้
1. สร้างเอกสารใหม่และเติมเลเยอร์พื้นหลังด้วยสีดำ ใช้เครื่องมือ Elliptical Marquee เพื่อวาดวงกลมตรงกลาง กดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะวาดเพื่อให้แน่ใจว่าคุณวาดวงกลมไม่ใช่วงรี เลือกคำสั่งเมนู "แก้ไข | โรคหลอดเลือดสมอง" เพื่อเปิดกล่องโต้ตอบ "โรคหลอดเลือดสมอง" ตั้งค่า "ความกว้าง" เป็น 20px และสีเป็นสีขาวดังแสดงในรูปที่ 1 หลังจากตั้งค่าแล้วให้คลิกปุ่ม "ตกลง"
รูปที่ 1
กด Ctrl+D เพื่อยกเลิกการเลือก ผลลัพธ์แสดงในรูปที่ 2
รูปที่ 2
2. เลือกคำสั่งเมนู "Filter | Distort | Ocean Ripple" เพื่อเปิดกล่องโต้ตอบ "Ocean Ripple" ดังแสดงในรูปที่ 3 ปรับ "Ripple Size" และ "Ripple Amplitude" จนกว่าคุณจะได้ผลลัพธ์ดังแสดงในรูปที่ 3 4. ในที่นี้ "ขนาดระลอกคลื่น" ถูกกำหนดไว้ที่ 6 และ "ความกว้างระลอกคลื่น" ถูกกำหนดไว้ที่ 14
รูปที่ 3
รูปที่ 4
3. ถัดไปเลือกคำสั่งเมนู "ตัวกรอง | เบลอ | Radial Blur" ในกล่องโต้ตอบ "Radial Blur" ตั้งค่า "จำนวน" เป็น 100 "วิธีการเบลอ" เป็น "มาตราส่วน" และการตั้งค่า "คุณภาพ" คือ "ดีที่สุด" ดังแสดงในรูปที่ 5 หลังจากตั้งค่าแล้วให้คลิกปุ่ม "ตกลง"
รูปที่ 5
จากนั้นกด Ctrl+F เพื่อใช้ Radial Blur อีกครั้งเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 6
รูปที่ 6
4. ทำซ้ำเลเยอร์และเลือกคำสั่งเมนู "Filter | Distort | Ocean Ripple" อีกครั้ง ปรับขนาดตามค่าโบไลด์ที่คุณต้องการในที่สุด เช่น คุณสามารถพยายามปรับขนาดต่อไปได้จนกว่าคุณจะได้ผลลัพธ์ดังแสดงในรูปที่ 7
รูปที่ 7
5. ทำซ้ำเลเยอร์ จากนั้นเลือกคำสั่งเมนู "Filter | Blur | Radial Blur" เพื่อใช้ตัวกรองอีกครั้งเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 8
รูปที่ 8
6. เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น "Color Dodge" และเปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์ถัดไปเป็น "Lighten" เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 9
รูปที่ 9
7. สร้างเลเยอร์ใหม่ เปลี่ยนโหมดการผสมเป็น "สี" เปลี่ยนสีพื้นหน้าเป็นสีส้ม และสีพื้นหลังเป็นสีแดง และเติมเลเยอร์ด้วยการไล่ระดับสีแบบรัศมีเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 10
รูปที่ 10
8. เลือกคำสั่งเมนู "Layer | Flatten Image" เพื่อรวมเลเยอร์ทั้งหมด ใช้เครื่องมือย้ายเพื่อเลื่อนโบไลด์ไปที่มุมซ้ายบนเล็กน้อย และเลือกคำสั่งเมนู "Filter | Distort | Extrude" ตามดาวตกที่ต้องการ " "ความเร็ว" ปรับค่า เช่น เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 11
รูปที่ 11
9. ทำซ้ำเลเยอร์ เลือกคำสั่งเมนู "Filter | Blur | Motion Blur" ตั้งค่า "Angle" เป็น -45 องศา และตั้งค่า "Distance" เป็น 36 พิกเซล หลังจากใช้ฟิลเตอร์ ให้เปลี่ยนโหมดเลเยอร์เป็น "หน้าจอสี" และใช้เครื่องมือยางลบเพื่อลบตรงกลางของดาวตกบางส่วน เพื่อให้เอฟเฟกต์การขยายมีผลโดยตรงกับหางของดาวตก ณ จุดนี้ คุณจะเห็นผลกระทบดังแสดงในรูปที่ 12
รูปที่ 12
10. คัดลอกเลเยอร์ที่มีส่วนหลักของดาวตกอีกครั้ง เปลี่ยนโหมดสีเป็น "Color Dodge" ใช้ "Elliptical Marquee Tool" เพื่อเลือกส่วนหลักของดาวตก ใช้คำสั่งเมนู "Select | Feather " หากต้องการแยกส่วนที่เลือก ให้ใช้ 5 เป็นค่า ใช้คำสั่งเมนู "Select | Invert" เพื่อกลับการเลือกและกดปุ่ม Del ดาวตกในเวลานี้แสดงในรูปที่ 13
รูปที่ 13
11. กด Ctrl+D เพื่อยกเลิกการเลือก เพื่อให้เราได้ค่า Bolide ดังแสดงในรูปที่ 14
รูปที่ 14