การเรนเดอร์
เปิดภาพใน Photoshop แล้วกด Ctrl+J เพื่อทำซ้ำหนึ่งเลเยอร์
รูปที่ 1
เนื่องจากเอฟเฟกต์สุดท้ายของตัวอย่างนี้อาจดูพร่ามัวเล็กน้อย คุณจึงใช้เครื่องมือเบลอได้โดยตรงโดยไม่ต้องคงพื้นผิวไว้ ปรับสีผิวของตัวละครให้เรียบเนียนโดยตรง การตั้งค่าต่างๆ ดังแสดงในรูป
รูปที่ 2
รูปภาพ ใช้รูปภาพ โหมดคือสีของหน้าจอ
รูปที่ 3
จากนั้นสีก็จะเป็นปกติโดยพื้นฐาน
รูปที่ 4
สร้างเอฟเฟกต์ด้านล่าง
เลือกการคัดลอกเลเยอร์ Ctrl+Alt+~เลือกไฮไลต์ Ctrl+J ที่จะคัดลอก
รูปที่ 5
ดำเนินการต่อเพื่อเลือกเลเยอร์การคัดลอกพื้นหลัง Shift+F7 เพื่อกลับสีที่เลือก
รูปที่ 6
เลือกเลเยอร์การคัดลอกพื้นหลัง รูปภาพ คำนวณ เลือกสีแดงและสีเทา คำนวณกลับด้านด้านล่าง
รูปที่ 7
รูปที่ 8
จัดเรียงตามลำดับ ตั้งชื่อเป็น Highlight, Midtones และ Darktones ตามลำดับ ตั้งค่าโหมดการผสมเลเยอร์ไฮไลต์เป็น Screen และโหมดการผสมอีกสองชั้นเป็น Normal
รูปที่ 9
เลือกเลเยอร์โทนสีเข้ม ใช้ฟิลเตอร์ลดสัญญาณรบกวนกับเลเยอร์โทนสีเข้มเป็นหลัก (ไม่ได้ใช้การเหลา USM เนื่องจากการลดสัญญาณรบกวนจะดูละเอียดอ่อนกว่า)
กด Ctrl+F เพื่อทำซ้ำ
รูปที่ 10
ถ้าคุณรู้สึกว่ามันแหลมเกินไป คุณสามารถทำให้มันจางลงได้เล็กน้อย
รูปที่ 11
ใช้ Filter Blur Gaussian Blur กับเลเยอร์มิดโทน
รูปที่ 12
ลดสัญญาณรบกวนบนเลเยอร์ไฮไลต์ ทำซ้ำ Ctrl+F เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์
รูปที่ 13
เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูป:
รูปที่ 14
สร้างเลเยอร์การปรับสีทึบ ตั้งค่าโหมดการผสมเป็นแสงนุ่มนวล
รูปที่ 15
ค่าสีมีดังนี้
รูปที่ 16
สร้างเลเยอร์การปรับสีที่เป็นตัวเลือกและปรับสีที่เป็นกลาง
รูปที่ 17
รูปที่ 18
สุดท้าย เพิ่มการตกแต่งข้อความ ประทับตราเลเยอร์เพื่อประมวลผลรายละเอียดและทำให้มันสมบูรณ์
รูปที่ 19