แต่ความคิดนี้ไม่ถูกต้อง การเหลาอาจช่วยแก้ไขปัญหาที่มีอยู่เหล่านี้ได้ แต่เดิมได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาของการแปลงเป็นดิจิทัล โดยการแปลงฉากหรือภาพบนแผ่นฟิล์มจากพื้นที่โทนสีต่อเนื่องไปเป็นสี่เหลี่ยมเล็กๆ ของโทนสีเฉพาะ ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับ DC เมื่อถ่ายภาพแบบดิจิทัล หากเส้นรายละเอียดตรงกับองค์ประกอบของ CCD เส้นรายละเอียดเหล่านั้นอาจมีขนาดเล็กเกินไปที่ CCD จะบันทึกและแปลงเป็นพิกเซลที่สอดคล้องกันสำหรับการแสดงออก เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์นี้ DC จะเบลอสถานการณ์เพื่อให้สามารถบันทึกรายละเอียด (เส้น) บนหลายพิกเซลได้ จริงๆ แล้วรายละเอียดของภาพที่เบลอจะถูก "ซ่อน" ไว้ และการปรับความคมชัดจะคืนรายละเอียดเหล่านี้โดยการเพิ่มคอนทราสต์ระหว่างพิกเซลที่อยู่ติดกัน หากมีรอยเปื้อนรายละเอียด (เส้น) มากกว่า 4 พิกเซล การทำให้คมชัดจะสร้างขอบภาพที่คมชัดโดยการเพิ่มคอนทราสต์ระหว่างพิกเซลที่อยู่ติดกัน
แม้ว่ากล้องดิจิตอลจะมีตัวเลือกความคมชัดอยู่บ่อยครั้ง แต่เรายังคงแนะนำให้คุณปรับพิกเซลด้วยตัวเอง และกำหนดเอฟเฟกต์ความคมชัดของรายละเอียดขอบและพื้นผิวตามสถานการณ์จริงของภาพถ่าย ขณะเดียวกัน ทางที่ดีควรให้ความสนใจ สิ่งหนึ่งที่อยู่ตอนท้ายของการประมวลผลภาพคือการเหลาไม่ใช่ในตอนต้นและตอนกลาง
ภาพต้นฉบับ: ถ่ายด้วย Fuji F700
นอกจากนี้ เราต้องทราบว่า JPEG เป็นรูปแบบการบีบอัดที่สูญเสียข้อมูล ดังนั้นจึงควรแปลงเป็นรูปแบบภาพแบบไม่สูญเสียข้อมูลก่อนที่จะประมวลผลภาพ นี่เป็นขั้นตอนแรกสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการถ่ายภาพในการดำเนินการหลังการประมวลผล โปรดใช้บันทึกเป็นไฟล์ JPEG . ..คำสั่ง.
หากคุณใช้ ฟิลเตอร์ SHARPEN ใน Photoshop และทำซ้ำ 5 ครั้ง คุณจะได้ภาพต่อไปนี้ ความจริงก็คือฟิลเตอร์ลับคมเป็นเครื่องมือทื่อ และฟิลเตอร์ลับคม MORE (เพิ่มเติม) ก็คล้ายกัน ไม่มีประโยชน์อะไรมากไปกว่าการบันทึกจำนวนการทำซ้ำ
ฟิลเตอร์ขอบคมชัดของ SHARPEN EDGE นั้นแข็งแกร่งกว่าสองตัวก่อนหน้าเล็กน้อย แต่ก็ยังขาดความยืดหยุ่น หากใช้ในปริมาณมากอาจทำให้ภาพแตกเป็นพิกเซลและขอบสีขาวได้ง่าย เครื่องมือนี้จะเลือกก่อนที่จะเพิ่มคอนทราสต์ โดยค้นหาพิกเซลที่มีขนาดใหญ่ในภาพและมีช่องว่างที่สำคัญระหว่างพิกเซลที่อยู่ติดกัน ปัญหาคือโปรแกรมมักจะไม่ทราบอย่างถูกต้องว่าขอบอยู่ที่ไหน หากคุณถ่ายภาพวัตถุที่ชัดเจนต่อหน้าพื้นหลังที่เรียบง่าย ฟิลเตอร์นี้จะทำงานได้ยอดเยี่ยม แต่หากมีรายละเอียดมากขึ้นและโทนสีผิวมีพิกเซลที่ตัดกันมากกว่าที่คุณคิด นี่คือจุดที่ตัวกรองการทำให้ขอบคมชัดขึ้น
ตัวกรองลับคม Unsharp Mask (USM) มักใช้โดยเรา และยังเป็นเครื่องมืออเนกประสงค์เกือบทุกชนิด เนื่องจากสามารถวัดปริมาณระดับของการลับคมได้ 3 วิธี คือ ปริมาณ รัศมี และเกณฑ์
กระบวนการมาสก์ที่ไม่คมชัด (USM) ใน Photoshop มีพารามิเตอร์ควบคุมสามตัว:
จำนวน (จำนวน): ควบคุมความเข้มของเอฟเฟกต์การลับคม สำหรับการประมวลผลทั่วไป การตั้งค่าจำนวน 150 รัศมี 1 ระดับ 2 เป็นการเริ่มต้นที่ดี จากนั้นจึงปรับเปลี่ยนตามความจำเป็น หากค่าปริมาณมากเกินไป รูปภาพจะกลายเป็นภาพเทียม
รัศมี: ใช้เพื่อกำหนดความกว้างของพิกเซลเพื่อเน้นขอบ หากค่ารัศมีเป็น 1 ความกว้างทั้งหมดจากสว่างไปมืดจะเท่ากับ 2 พิกเซล หากค่ารัศมีเป็น 2 แสดงว่าขอบแต่ละด้านจะมีพิกเซล 2 พิกเซล ดังนั้นความกว้างทั้งหมดจากสว่างไปมืดจะเท่ากับ 4 พิกเซล ยิ่งรัศมีกว้างขึ้น ความแตกต่างในรายละเอียดก็จะยิ่งชัดเจนขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน ก็จะสร้างรัศมีขึ้นมาด้วย นักออกแบบมืออาชีพมักนิยมใช้การลับ USM หลายครั้ง แทนที่จะตั้งค่ารัศมีการลับให้มากกว่า 1 พิกเซลในแต่ละครั้ง
เกณฑ์ (เกณฑ์): กำหนดว่าขอบเขตพิกเซลที่อยู่ติดกันสามารถปรับความคมชัดได้มากเพียงใด และหากต่ำกว่าค่าคอนทราสต์นี้ จะไม่มีการปรับความคมชัด การตั้งค่าเกณฑ์เป็นพารามิเตอร์สำคัญเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาต่างๆ เช่น จุดและรูพรุนที่เกิดจากการลับคม เมื่อตั้งค่าอย่างถูกต้อง ภาพจะสามารถรักษาโทนสีที่เป็นธรรมชาติได้ (เช่น ท้องฟ้าสีฟ้าบริสุทธิ์ในพื้นหลัง) ในขณะที่ยังคงรักษาภาพที่สมบูรณ์แบบไว้ สามารถเน้นความคมชัดของรายละเอียดที่เปลี่ยนแปลงได้ ในการประมวลผลก่อนพิมพ์โดยทั่วไป เราแนะนำให้ใช้ค่า 3 ถึง 4 ไม่แนะนำให้มากกว่า 10 เนื่องจากจะลดเอฟเฟกต์ความคมชัดและทำให้ภาพดูน่าเกลียด
แม้ว่าเอฟเฟ็กต์การปรับความคมชัดที่ดีสามารถทำได้โดยใช้เพียงพารามิเตอร์เริ่มต้น แต่ก็จำเป็นต้องใช้มากขึ้นและเปรียบเทียบเสมอ และตั้งค่าพารามิเตอร์การปรับความคมชัดที่เหมาะสมตามสถานการณ์จริง เพื่อให้สามารถแสดงรายละเอียดของภาพได้ดีขึ้นโดยไม่ก่อให้เกิดสิ่งแปลกปลอมใหม่ ปัญหา: เช่นจุดและรูพรุน
โดยทั่วไปสำหรับการถ่ายภาพบุคคล คุณต้องมีพารามิเตอร์ที่มีจำนวนน้อย รัศมีกว้าง และมีเกณฑ์สูง พารามิเตอร์ที่ใช้กันทั่วไปคือ 71/17/17 สำหรับภาพแนวนอนที่มีรายละเอียดจำนวนมาก คุณต้องมีพารามิเตอร์ที่มีจำนวนสูงและรัศมีต่ำ และเกณฑ์ขั้นต่ำเพื่อแสดงรายละเอียด เช่น ชุดพารามิเตอร์ 200/2/2
แม้ว่าการตั้งค่าพารามิเตอร์เหล่านี้จะถูกนำมาใช้โดยทั่วไป แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น คุณจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนตามความต้องการของคุณเอง หากคุณทำให้คมชัดเกินไป คุณจะสังเกตเห็นรัศมีรอบๆ ขอบของวัตถุ เช่น การใช้คบเพลิงเพื่อวาดเส้นขอบรอบตัวละคร หากคุณยังคงเพิ่มความคมชัด ภาพถ่ายทั้งหมดจะกลายเป็นพิกเซล
หากคุณต้องการประมวลผลภาพถ่ายทิวทัศน์อย่างรวดเร็วและเป็นชุด (เทียบเท่ากับคำสั่ง SHARPEN) คุณสามารถตั้งค่าปริมาณเป็น 80 รัศมีเป็น 2.2 พิกเซล และเกณฑ์ขั้นต่ำ หากต้องการเพิ่มความคมชัดของภาพบุคคล ให้ตั้งค่าเกณฑ์เป็น 10
ในคอลเลกชันการดำเนินการของ PAA มีการดำเนินการหลายอย่างสำหรับการลับคม ซึ่งแต่ละอย่างจะแตกต่างกันเล็กน้อย คุณสามารถลองมากกว่านี้ได้ แต่โดยพื้นฐานแล้วจะใช้ตัวกรองการลับคม USM คำแนะนำโดยละเอียดบางประการสำหรับ "วิธีลับคม LAB" มีดังต่อไปนี้
การลับคมวิธี LAB
วิธีการประมวลผลที่ใช้ในการดำเนินการนี้เป็นเทคนิคการปรับความคมชัดของ Photoshop ทั่วไป ขั้นแรกให้แปลงภาพ RGB เป็นโหมด LAB โดยใช้คำสั่ง "โหมดรูปภาพ" จากนั้นเลือกช่องความสว่าง (Lightress) ใน "แผงช่องสัญญาณ" และ ใช้ USM ใช้ฟิลเตอร์ปรับความคมชัดเพื่อทำให้ภาพคมชัดขึ้น และสุดท้ายก็แปลงกลับเป็นโหมด RGB ข้อดีของสิ่งนี้คือหลีกเลี่ยงปัญหาการกระจายตัวที่ปรากฏบนขอบของวัตถุหลังจากการลับคม
การตั้งค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นของกล่องโต้ตอบการปรับความคมชัด USM (ภาพของช่องความสว่างจะแสดงเป็นระดับสีเทา)
คุณสังเกตไหมว่ารูปภาพในกล่องโต้ตอบนี้เป็นขาวดำ ถูกต้องแล้ว!
ด้านล่างนี้เราจะให้พารามิเตอร์ลับคม USM อื่นๆ ที่ใช้กันทั่วไปสำหรับการอ้างอิงของคุณ:
× จำนวน 150%, รัศมี 3 พิกเซล, เกณฑ์ 1 ระดับ เหมาะสำหรับภาพที่นุ่มนวล (ภาพบุคคลหรือดอกไม้)
×ปริมาณ 85%, รัศมี 1 พิกเซล, เกณฑ์ 4 ระดับ เหมาะสำหรับสถานการณ์ส่วนใหญ่
× จำนวน 65%, รัศมี 3 พิกเซล, เกณฑ์ 2 ระดับ หรือ จำนวน 65%, รัศมี 4 พิกเซล, เกณฑ์ 3 ระดับ, เอฟเฟ็กต์ความคมชัดสูง เหมาะสำหรับวัตถุที่มีขอบคม เช่น อาคาร เหรียญ รถยนต์ ฯลฯ หรือรูปถ่ายเอง เบลอ
เอฟเฟกต์การลับคมหลังจากใช้การกระทำนี้สองครั้งดังแสดงในรูป
เคล็ดลับอีกอย่างหนึ่งคือการใช้คำสั่งเมนู "ซีดจาง" เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการ เช่น หากคุณพบว่ามันคมเกินไปเล็กน้อยหลังจากการลับคม คุณสามารถใช้คำสั่งนี้เพื่อทำให้สีจางลงเล็กน้อย คุณสามารถกำหนดเปอร์เซ็นต์นี้ได้ด้วยตัวเอง .
เครื่องมือทั้งสี่ถูกนำมาใช้ก่อนหน้านี้ ที่จริงแล้ว กระบวนการลับคมเป็นกระบวนการในการควบคุมคอนทราสต์ ดังนั้นหนึ่งในวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเลือกการลับคมคือการใช้เลเยอร์ + ฟิลเตอร์รักษาคอนทราสต์สูง ขั้นแรกให้คัดลอกเลเยอร์ จากนั้นใช้ตัวกรอง "การรักษาคอนทราสต์สูง" บนเลเยอร์ที่คัดลอก จากนั้นปรับวิธีการซ้อนทับของเลเยอร์ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการให้สีสมบูรณ์ยิ่งขึ้น คุณสามารถใช้ "แสงแข็ง" ได้ คุณต้องการทำให้คมชัดขึ้น ให้ใช้ "แสงนุ่มนวล" "; เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น ให้ใช้โหมด "สว่าง"
นอกจากนี้ยังมีเทคนิคบางอย่างที่ใช้มาสก์หรือการเลือกเพื่อลับส่วนต่างๆ ฉันจะไม่ลงรายละเอียดที่นี่ แต่ขั้นตอนเฉพาะเกือบจะเหมือนกัน
วิธีสุดท้ายที่มองข้ามได้ง่าย ตัวอย่างเช่น สำหรับดอกไม้สีแดงท่ามกลางใบไม้สีเขียว หลังจากที่ปรับความคมชัดทั้งภาพแล้ว เราสามารถเบลอใบไม้สีเขียวได้ (โดยใช้เครื่องมือเบลอ) และดอกไม้สีแดงจะดูสวยงามยิ่งขึ้น
นอกจากนี้บางครั้งก็เป็นทางเลือกที่ดีที่จะใช้แปรงลับคมของ PS โดยตรงเพื่อลับคม