มาดูการเรนเดอร์กันก่อน:
สร้างเอกสารใหม่ เติมพื้นหลังด้วยสีเทา และกำหนดขนาดด้วยตนเอง
ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็นสีขาวและใช้เครื่องมือ Ellipse ในขณะที่กด Shift ค้างไว้เพื่อวาดวงกลม
จากนั้นดำเนินการ "Select"-"Modify"-"Shrink" และตั้งค่าเป็น 15
จากนั้นสร้างเลเยอร์ใหม่ ดำเนินการ "แก้ไข" - "เส้นโครงร่าง" ตั้งค่าเส้นขีดเป็น 30 ปรับสีเป็นสีดำ และตำแหน่งตรงกลาง
สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้จังหวะอีกครั้ง
วาดส่วนที่เลือกเป็นวงกลมแล้วกด Delete เพื่อลบเนื้อหาส่วนที่เลือก
วาดส่วนที่เลือกในลักษณะเดียวกัน
วาดรูปหลายเหลี่ยมสีดำ
ไปที่ "แก้ไข" - "แปลง" - "บิดเบือน" เพื่อจัดเค้าโครงรูปร่างของพื้นผิวฟุตบอล
คัดลอกรูปร่างอื่นๆ
สร้างเลเยอร์ใหม่และวาดเส้นโดยให้ความสนใจกับการเชื่อมต่อโดยตรง
เพิ่มการซ้อนทับสีและเอฟเฟ็กต์ลายนูนให้กับเส้น
การสร้างเงานั้นง่ายมาก วาดวงรีสีดำ จากนั้นใช้ Gaussian Blur และลดความทึบลงเหลือ 50%
ทำให้เลเยอร์เรียบขึ้นจนกว่าคุณจะเหลือเลเยอร์พื้นหลัง เลเยอร์เงา และลูกบอล จากนั้นลบเลเยอร์พื้นหลังสีเทาออก
เปิดภาพสต็อก
ลากไปเหนือแล้วใช้เป็นพื้นหลัง
เลือกเลเยอร์ "ball" และโหลดส่วนที่เลือก
ทำการเติมแบบไล่ระดับ
ปรับระดับและความสมดุลของสี
ใช้ Magic Wand Tool เพื่อเลือกสีดำทั้งหมดของลูกบอล จากนั้นไปที่ Filter-Artistic-Plastic Wrapping
ผลสุดท้ายมีดังนี้