นับตั้งแต่ Blizzard ประกาศ "การเคลื่อนไหวขั้นสุดยอด" ที่รอคอยมานานหลายปี เกมมือถือ Warcraft ของแท้ "Arc of Warcraft" ที่พัฒนาโดยทีมงานดั้งเดิมก็กลายเป็นที่ถกเถียงในหมู่ผู้เล่นหลายคน: บางคนคิดว่ารูปแบบการเล่นของเกมนี้คล้ายกัน กับของ "Clash Royale" "มันคล้ายกันมากจน Blizzard ไม่สามารถตาม Rehu ได้เลย บางคนสงสัยว่าการตั้งค่าพื้นหลังของเกมมือถือนี้จะขัดกับพงศาวดารของ "World of Warcraft" และทำให้เกิดข้อบกพร่องทางการรับรู้สำหรับ ผู้เล่น World of Warcraft...
แน่นอนว่าผู้เล่น Warcraft ส่วนใหญ่ยังคงทิ้งคำถามที่เรียบง่ายและหยาบคายไว้: "นี่เป็นเรื่องตลกในวันเอพริลฟูลที่ล้าสมัยหรือไม่" และเดินจากไป
คำถามจึงเกิดขึ้นว่า "Warcraft Arclight" เกมมือถือที่มีตราสินค้าว่าเป็นเกมมือถือ Warcraft ของแท้จะเป็นเกมประเภทไหน? ต่อไป เราจะสรุปคำตอบในการสัมภาษณ์มากมายจากทีมออกแบบของ Blizzard เพื่อให้การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมแก่คุณ
(Vik Saraf ผู้อำนวยการสร้าง "Warcraft Arc")
แม้ว่าจะไม่มีหลักฐานพิสูจน์ว่า Blizzard ยังคงมีเกมมือถือธีม "World of Warcraft" ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา แต่เราต้องชัดเจนว่า "Warcraft Arc: Warcraft" ไม่ใช่ "เกมมือถือ Warcraft" ที่คนส่วนใหญ่มักชอบ เป็นเกมมือถือที่มีธีม "Warcraft"
นี่คือเหตุผลว่าทำไมเมื่อ Blizzard แบ่งกองกำลังของเกม มันสร้างฉากตามกองกำลังหลักห้ากองกำลังที่ใช้งานระหว่างสงครามออร์คครั้งที่สองและสาม: พันธมิตร, Horde, Blackstone, Undead และ Beasts แทนที่จะใช้พันธมิตร "World of Warcraft" สร้างความแตกต่างระหว่างค่าย Warcraft เวอร์ชันปัจจุบัน เช่น Horde, Death Knight และ Demon Hunter
เป็นเพราะการออกแบบเกมของ "Arc of Warcraft" ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าพื้นหลังของ "Warcraft" ดังนั้นในแง่ของการเล่นเกม ผู้อำนวยการด้านเทคนิค Monte Krol จึงมีความรู้สึกเฉพาะตัวเกี่ยวกับการเล่นเกม RTS และ "Warcraft"
นับตั้งแต่เข้าร่วมในโครงการ "Warcraft 3: Frozen Throne" Monte Krol ต้องการสร้างแนวคิดใหม่ ๆ ในเกมเพลย์ RTS มาโดยตลอด ความคิดนี้ค่อย ๆ พัฒนาไปสู่ความหลงใหลเมื่อเขาสร้าง "StarCraft II: Wings of Liberty" จนกระทั่งเขาเสนอแนวคิด "Warcraft Arc: Warcraft" เขาก็ตระหนักถึงความฝันของ Warcraft ที่คงอยู่นานกว่านี้ 20 ปี.
(มอนเต้ โครล ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ "Warcraft Arclight")
ในส่วนของรูปแบบการเล่น "Arc of Warcraft" จะใกล้เคียงกับการต่อสู้ระดับ PVE มากกว่าที่จะเป็นเกม PVP ที่แข็งแกร่งอย่าง "Clash Royale"
ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นจำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับแผนที่ระดับของเกมมือถือ เช่นเดียวกับการเล่นเกมไคลเอนต์ RTS และสร้างทีมของตนเองตามวัตถุประสงค์ของแผนที่ - แม้ว่าเกมจะใช้เวลาประมาณ 3 นาทีเท่านั้น ผู้เล่นก็มี เพื่อผ่านแต่ละเกมให้คิดให้มากว่าจะผ่านด่านนั้นได้อย่างไร
ตามที่ผู้อำนวยการสร้าง Vik Saraf กล่าวว่า "Arc of Warcraft" จะเป็นเกมอาร์เคดที่วิศวกร gnome วางไว้ในโรงเตี๊ยม Azeroth ซึ่งหมายความว่าเกมมือถือ Warcraft นี้จะไม่เป็นไปตามกฎของ Azeroth อย่างเคร่งครัด และการล่มสลายของกองกำลังหลัก
นอกจากนี้ ไม่เหมือนกับ "Hearthstone" ที่ตัวละครบางตัวสามารถโอนกลับไปยัง "World of Warcraft" ได้ อย่างน้อยในขั้นตอนนี้ "Warcraft Arc" จะไม่พิจารณา "การเล่นการ์ด" ข้ามแพลตฟอร์ม แม้ว่าเกมจะอยู่ในช่วงเบต้าแบบเปิดก็ตาม จะไม่มีเวอร์ชัน PC และคอนโซล และผู้เล่นจะมีเฉพาะเวอร์ชันมือถือเป็นตัวเลือกเท่านั้น
จุดสำคัญและสำคัญที่สุดคือผู้อำนวยการสร้าง Vik Saraf เปิดเผยว่าเขาทำงานในบริษัทเกมมือถือมืออาชีพมาหลายปี ดังนั้นเขาจึงเตรียมโปรโมต "Warcraft Arc Light" เวอร์ชันถัดไปตามความถี่ในการอัปเดตและ วิธีดำเนินการออนไลน์เพื่อให้ครอบคลุมเนื้อหาที่ผู้เล่นต้องการมากขึ้น
พูดง่ายๆ ก็คือ "Arc of Warcraft" มักจะมีจังหวะการอัปเดตเวอร์ชันที่แตกต่างจาก "Hearthstone" แต่จะสอดคล้องกับเกมมือถือหลายเกมในตลาดในปัจจุบัน โดยมีรูปลักษณ์ของการ์ดฮีโร่บางตัว ส่งเสริมการอัปเดตเวอร์ชันย่อยอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น จึงเก็บเกี่ยวกระเป๋าเงินของผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
กล่าวอีกนัยหนึ่งว่า "Warcraft Arc War" สนุกไหม? เรายังไม่รู้เกี่ยวกับปัญหานี้ แต่เกมมือถือนี้มีราคาแพงมากอย่างแน่นอน ผู้เล่นที่ไม่มีปาร์ตี้คริปทอนต้องรอจนกว่าเกมจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการเพื่อรอดูว่าจะต้องใช้เงินเท่าไหร่ในการเริ่มต้น
แน่นอนว่าเรายังคงต้องดูคุณภาพของเกมจึงจะเชื่อได้ อย่างน้อยที่สุด "Arc of Warcraft" ไม่ใช่เกมมือถือ "World of Warcraft" และไม่ใช่ "Clash Royale" ที่ละเมิดลิขสิทธิ์