รูปที่ 5
7. สร้างเลเยอร์ใหม่ 2 วางไว้ใต้เลเยอร์ 1 ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อร่างรูปร่างพัดทั้งหมด และใช้เครื่องมือเลือกโดยตรงเพื่อปรับเส้นทาง กด Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกเส้นทางบนแผงเส้นทางด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อแปลงเส้นทางเป็นตัวเลือก (คุณยังสามารถคลิกไอคอน "โหลดเส้นทางเป็นตัวเลือก" ที่ด้านล่างของแผง) เติม R: 242G: 230B : 112 ( รูปที่ 6)
รูปภาพ 68: ใช้สไตล์เลเยอร์ - วางเงาบนเลเยอร์ที่ 1 ตั้งค่าความทึบเป็น 53% มุมเป็น 148 องศา ระยะห่างเป็น 12 พิกเซล ขยายเป็น 4% ขนาดเป็น 16 พิกเซล และการตั้งค่าอื่นๆ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง . (ภาพที่ 7)
รูปที่ 79. ลิงก์เลเยอร์ที่หนึ่งและเลเยอร์ที่สอง เลือกเลเยอร์ - รวมเลเยอร์ที่เชื่อมโยง (ctrl+E) บนแถบเมนูเพื่อรวมสองชั้นให้เป็นเลเยอร์ที่หนึ่ง
10. สร้างเลเยอร์ใหม่ 2 เติมสีขาว R: 255G: 255B: 255 ใช้สไตล์เลเยอร์ - การไล่ระดับสีแบบไล่ระดับสี ตั้งค่าตัวแก้ไขการไล่ระดับสีเป็นแถบโปร่งใส และเปลี่ยนสีเป็น R: 242G: 230B: 112 ตั้งค่า รูปแบบคือ "รัศมี" โดยปล่อยให้ส่วนที่เหลือไม่เปลี่ยนแปลง และได้วงกลมที่มีศูนย์กลางร่วมกัน สร้างเลเยอร์ใหม่ 3 เชื่อมโยงกับเลเยอร์ 2 แล้วรวมเข้าด้วยกัน ทำให้เลเยอร์ 2 เป็นเลเยอร์ปกติ
เติมวงกลมสีขาวด้านในสุดด้วย R: 242G: 230B: 112 จากนั้นคลิก เลือก - ช่วงสี บนแถบเมนู กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น ใช้ตัวชี้ที่กลายเป็นเครื่องมือหยดตาเพื่อนำทางส่วนสีขาวของหน้าจอ และ ปรับความทนทานของสีเป็น 100 % หลังจากยืนยันกล่องโต้ตอบแล้ว ให้กด Delete เพื่อลบส่วนสีขาวทั้งหมด (ภาพที่ 8)
รูปที่ 81. ใช้เครื่องมือ Free Transform เพื่อกดเลเยอร์ 2 ลงในวงรี เลือก Filter - Distort - Spherization บนแถบเมนู ตั้งค่าจำนวนเป็น 100% และทำซ้ำการดำเนินการทรงกลม 2 ครั้ง (ctrl+F) (รูปที่ 9) )
รูปที่ 91 ใช้ Free Transform (ctrl+T) เพื่อวางเลเยอร์ 2 ให้เป็นขนาดที่เหมาะสม เก็บเลเยอร์ปัจจุบันไว้เป็นเลเยอร์ 2 กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกรูปภาพบนแผงเลเยอร์ด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ คลิก Select-Inverse (ctrl+shift+I) บนแถบเมนู แล้วกดปุ่ม Delete เพื่อลบส่วนเกิน (ภาพที่ 10)
รูปที่ 12 เก็บเลเยอร์ 2 ไว้เป็นเลเยอร์ปัจจุบัน เลือก Filter - Texture - Texture บนแถบเมนู เลือก Sandstone ในกล่องโต้ตอบป๊อปอัป ซูม 126% และไฮไลต์ 10 หลังจากยืนยันกล่องโต้ตอบแล้ว ให้ตั้งค่าโหมดของเลเยอร์ 2 เป็น "คูณ" บนแผงเลเยอร์ และตั้งค่าความทึบเป็น 58% (ภาพที่ 11)
รูปที่ 11
13. เชื่อมโยงเลเยอร์หนึ่งและเลเยอร์สองแล้วรวมสองชั้น (ctrl+E) ใช้เครื่องมือเลือกรูปหลายเหลี่ยมเพื่อร่างรูปร่างฟันบนขอบของเปลือก และกด Delete เพื่อลบส่วนที่เกิน (ภาพที่ 12)
รูปที่ 124 เปิดสำเนาของเลเยอร์ที่ถูกซ่อนไว้เมื่อเราเริ่มวาด และวางเลเยอร์นี้ที่ด้านล่าง เลือก แก้ไข - แปลง - หมุน 90 องศา บนแถบเมนู แล้วใช้เครื่องมือ Free Transform เพื่อทำให้แบนลง รูปร่างวงรี (ภาพที่ 13)
รูปที่ 135 คัดลอกเลเยอร์ 1 และใช้สไตล์เลเยอร์ - วางเงาไปที่เลเยอร์ 1 ตั้งค่าความทึบเป็น 53% มุมเป็น 148 องศา ระยะห่างเป็น 12 พิกเซล ขยายเป็น 4% และขนาดเป็น 16 พิกเซล การตั้งค่าที่เหลือไม่เปลี่ยนแปลง
16. สร้างเลเยอร์ใหม่ที่สาม ใช้ปะรำวงกลมเพื่อดึงวงรีที่มีขนาดเดียวกันกับสำเนาแรกของเลเยอร์ เติมด้วย R: 242G: 230B: 112 และเชื่อมโยงสำเนาแรกของเลเยอร์กับเลเยอร์ที่สาม จากนั้นจึงรวม (ctrl+E) (รูปที่ 14)
รูปภาพ 147 เก็บสำเนาของเลเยอร์ที่ผสานไว้เป็นเลเยอร์ปัจจุบัน เลือก Filter-Distort-Spherize บนแถบเมนู และตั้งค่าจำนวนเป็น 100% เลือกแก้ไข - แปลง - หมุน 180 องศาในแถบเมนู หลังจากยืนยันแล้ว ให้ใช้เครื่องมือเลือกรูปหลายเหลี่ยมเพื่อตัดขอบส่วนล่างของเชลล์ออก (ภาพที่ 15)
รูปภาพ 158: รวมสำเนาของเลเยอร์หนึ่งกับเลเยอร์ที่สอง ใช้เครื่องมือเบลอที่ขนาด 60 และความแข็งแกร่ง 50% เพื่อเบลอขอบและด้านล่างของเปลือก ใช้เครื่องมือยางลบขนาด 67 และความทึบ 52% เพื่อลบขอบของเปลือกเพื่อสร้างเอฟเฟกต์โปร่งแสง ใช้การหลบหลีกขนาด 70 และเปิดรับแสง 46% เพื่อหลบส่วนที่ยื่นออกมาที่ด้านล่างของกระดอง ใช้เครื่องมือเบิร์นขนาด 250 และเปิดรับแสง 25% เพื่อเจาะก้นหอยและเปลือกหอยให้ลึกขึ้น (รูปที่ 16)
ในตอนท้ายของรูปที่ 16 เราสามารถปรับสีของเปลือกหอยที่เสร็จแล้วและรวมเข้าด้วยกันด้วยวิธีใดก็ได้