สอน Photoshop: จักรวาลที่สวยงาม
ผู้เขียน:Eve Cole
เวลาอัปเดต:2009-08-14 15:20:11
เพื่อนในฟอรัม ICE12345 ส่งต่อบทช่วยสอนเกี่ยวกับการวาดฉากจักรวาล เพื่อนหลายคนสนใจบทช่วยสอนนี้ค่อนข้างกระชับและดูเหมือนยากสำหรับมือใหม่บางคน ตามคำร้องขอของเพื่อน Dandan ฉันได้ปรับปรุงบทช่วยสอน ส่วนแรกทำตามคำแนะนำของผู้อาวุโส และส่วนหลังทำตามความคิดของฉันเอง แม้ว่ามันจะไม่ดีเท่ากับสิ่งที่รุ่นพี่ทำ แต่ผลโดยรวมก็ยังดีอยู่ ถึงเพื่อนมือใหม่
สิ่งที่ยากที่สุดในการวาดภาพฉากจักรวาลคือการแสดงออกของแสง อย่างอื่นไม่สำคัญ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณเอง ตอนนี้คุณมีวิธีการดำเนินการขั้นพื้นฐานแล้ว ฉันเชื่อว่าผลลัพธ์ของคุณจะดีกว่าของฉัน จะอวดความอับอายของฉันด้านล่าง หวังว่าคุณจะทำได้ เพื่อนผู้เชี่ยวชาญ โปรดอย่าหัวเราะเยาะฉัน ฉันยินดีแก้ไขหากฉันผิดเท่านั้นที่ฉันสามารถปรับปรุงได้
ฉันขอแสดงความเคารพต่อผู้เขียนบทช่วยสอนดั้งเดิมอีกครั้ง! - -
อย่างแรกคือการเรนเดอร์ของฉัน:
มาเริ่มขั้นตอนการผลิตกัน:
สร้างไฟล์พื้นหลังสีดำใหม่ สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็นสีขาว สีพื้นหลังเป็นสีดำ ใช้ฟิลเตอร์คลาวด์ จากนั้นเลเยอร์เมฆเพื่อปรับระดับอย่างละเอียดเพื่อเพิ่มคอนทราสต์เล็กน้อยให้กับพื้นหลังสีดำ .
มิฉะนั้นหากสีเข้มขึ้น จะเกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้เมื่อโหลดและเลือกช่องในภายหลัง
ตัวกรอง - บิดเบือน - หมุน
เปิดช่อง เลือกช่อง R/G/B โหลดส่วนที่เลือก เปิดใช้งานช่อง RGB และกลับไปที่เลเยอร์ สลับส่วนที่เลือกและลบ
เพิ่มสไตล์เลเยอร์ เรืองแสงด้านนอก นูนนูน
เพิ่มมาสก์ ทาส่วนที่เกินรอบๆ และตั้งค่าโหมดการผสมเป็นหน้าจอ
การแปลงอย่างอิสระ—บิดเบือน
สร้างเลเยอร์ใหม่และเติมด้วยสีดำ ฟิลเตอร์/เรนเดอร์/แสงแฟลร์ ฟิลเตอร์โหมดผสมผสาน ปรับเฉดสี/ความอิ่มตัว ย้ายไปยังจุดศูนย์กลางของกระแสน้ำวน
สร้างเลเยอร์ใหม่ วาดเส้นแนวตั้งสีขาว เบลอแบบเกาส์เซียน เพิ่มแสงภายนอก บิดเบือนการเปลี่ยนแปลง คัดลอกอีกหนึ่งหรือสองชั้นเพิ่มเติมหากยังไม่สว่างเพียงพอ
ละเลง
จุดสีขาว - ตัวกรองลม สร้างดาวตก ปรับแปรงไดนามิก (มีภาพประกอบด้านล่างแปรงไดนามิก) แล้วคลิกที่ดาว
การตั้งค่าแปรงแบบไดนามิกสำหรับการวาดดาวมีดังนี้
ต่อไปเราจะสร้างดาวเคราะห์ที่กำลังลุกไหม้:
จากนั้น สร้างดาวที่กำลังลุกไหม้ สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็นสีขาว และสีพื้นหลังเป็นสีดำ ไปที่ Filter-Clouds จากนั้นเลือก Filter-Stylize-Find Edges
ปรับระดับเพื่อเพิ่มคอนทราสต์ขาวดำ จากนั้นกลับด้าน
CTRL+T ซูมออก
เลือกกราฟิก กลับด้านส่วนที่เลือกและลบ ปรับเฉดสีและความอิ่มตัว ตรวจสอบการระบายสี เพิ่มสีและสร้างเลเยอร์ใหม่ วาดเส้นตรงด้วยแปรงสีขาว หมุนมุม และดำเนินการกรองลม ซึ่ง อาจใช้เวลาสองหรือสามครั้ง
สร้างเลเยอร์ใหม่ วาดเส้นตรงด้วยแปรงสีขาว หมุนมุม และใช้แผ่นกรองลม อาจจะสองหรือสามครั้ง
ทำสำเนา พลิกในแนวตั้ง และหมุนไปยังมุมที่เหมาะสม
วางไว้ใต้ชั้นลูกบอล ปรับขนาดของลูกบอล และลบแสงส่วนเกิน
เพิ่มสไตล์เลเยอร์เรืองแสง เลือกสีเรืองแสงด้วยตัวคุณเอง และเปลี่ยนโหมดการผสมเป็นหน้าจอ ในเวลานี้ คุณจะรู้สึกว่าแสงยังสว่างไม่เพียงพอ ดำเนินการต่อ: คัดลอกเลเยอร์ กด CTRL+T บีบอัดความสูง และเปลี่ยนโหมดการผสมเป็น Overlay คุณยังสามารถคัดลอกเลเยอร์อื่น บีบอัดความสูงอีกครั้งได้ และคงโหมดการผสมไว้เป็นโอเวอร์เลย์ โอเค มันน่าตื่นตาพอแล้วใช่ไหม?
หากรู้สึกว่าแสงไม่ค่อยเหมาะกับขนาดหัวทรงกลม ให้ปรับแสงอีกครั้ง (CTRL+T)
โอเค เสร็จแล้ว เพื่อให้ทุกคนมองเห็นได้ชัดเจน ผมทำให้มันใหญ่ขึ้นอีกหน่อย ซึ่งถ้าทำจริง ๆ ก็อย่าทำให้มันเล็กลงจะดีกว่า มีคนบอกผมว่า พอมันใหญ่ขึ้นก็แปลงให้เล็กลงได้นะ ไม่สิ เพราะเมื่อมันเล็กลง แสงท้ายจะพร่ามัว ไม่น่าดู ก็เลยย่อให้เล็กลงตั้งแต่ต้นเลย 555
ส่วนไฟอื่นๆ ก็จัดการได้ง่าย ลากเส้น เรืองแสง คัดลอกอีกสองชั้นแล้วเปลี่ยนโหมดการผสม คุณสามารถดูขั้นตอนข้างต้นได้
เรามาพูดถึงวิธีลากแสงที่ยาวขึ้น ฝีแปรงสีขาวตามเส้นทาง และเพิ่มแสงภายนอก
เพิ่มมาสก์ ดึงการไล่ระดับสีขาวดำ จากนั้นเอฟเฟกต์การลากจะปรากฏขึ้น