ก่อนอื่น เรามาแนะนำแนวคิดของเครื่องมือปากกาและเส้นทางกันก่อน
เครื่องมือปากกาเป็นเครื่องมือวาดภาพเวกเตอร์ ข้อดีคือสามารถวาดเส้นโค้งได้อย่างราบรื่นและรักษาเอฟเฟกต์ที่ราบรื่นหลังจากการปรับขนาดหรือการเสียรูป กราฟิกแบบเวกเตอร์ที่วาดโดยเครื่องมือปากกาเรียกว่าพาธ พาธเป็นพาธแบบเวกเตอร์และได้รับอนุญาตให้เปิดและปิดได้ หากจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดถูกวาดโดยบังเอิญ ก็จะได้พาธแบบปิด ตอนนี้เรามาวาดเส้นทางง่ายๆ ดังที่แสดงด้านล่าง เลือกเครื่องมือปากกาบนแถบเครื่องมือ (ปุ่มลัด P)
และเก็บตัวเลือกของเครื่องมือปากกาไว้ตามที่แสดง (เหนือแถบเครื่องมือ): เลือกวิธีการวาดที่สอง (เส้นทางแบบง่าย) และยกเลิกฟังก์ชันหนังยาง
จากนั้นคลิกบนหน้าจอด้วยปากกาแล้วคุณจะเห็นว่ามีส่วนของเส้นเชื่อมต่อจุดฮิต การกดปุ่ม Shift ค้างไว้จะทำให้จุดที่วาดอยู่ที่ผลคูณจำนวนเต็ม 45 องศาจากจุดก่อนหน้า (เช่น ศูนย์องศา 90 องศา)
ซึ่งสามารถวาดส่วนของเส้นแนวนอนหรือแนวตั้งได้ (กดปุ่ม Shift โดยเริ่มจากจุดที่ 5 ของภาพ)
จากแบบฝึกหัดง่ายๆ ข้างต้น เราวาดกฎสองข้อ:
- เราไม่ได้วาดส่วนของเส้นตรง แต่กำหนดตำแหน่งของแต่ละจุด และซอฟต์แวร์จะเชื่อมต่อจุดต่างๆ เพื่อสร้างเส้น
- สิ่งที่ควบคุมรูปร่าง (ทิศทาง ระยะทาง) ของส่วนของเส้นตรงไม่ใช่ส่วนของเส้นตรง แต่เป็นตำแหน่งของแต่ละจุดในส่วนของเส้นตรง
สองคำที่ต้องจำ:
- จุดเหล่านั้นเรียกว่าจุดยึด
- ส่วนของเส้นตรงระหว่างจุดยึดเรียกว่าส่วนต่างๆ
จุดยึดที่เราเพิ่งวาดเรียกอีกอย่างว่าจุดยึดเชิงเส้น เนื่องจากส่วนของเส้นตรงระหว่างจุดเหล่านั้นเป็นเส้นตรง
ทีนี้มาวาดจุดยึดโค้งกัน
เราจะเห็นว่าเมื่อมีการวาดจุดยึดที่สองและจุดต่อๆ ไป และลากเส้นทิศทาง รูปร่างของเส้นโค้งก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน
เส้นโค้งถูกสร้างขึ้นอย่างไร และเราจะควบคุมรูปร่างของเส้นโค้งได้อย่างไร นอกจากจะมีทิศทางและระยะห่างเป็นเส้นตรงแล้ว เส้นโค้งยังมีรูปแบบความโค้งเพิ่มเติมอีกด้วย ทิศทางและระยะห่างสามารถทำได้โดยเพียงแค่เปลี่ยนตำแหน่งของจุดยึด แต่จะควบคุมความโค้งได้อย่างไร
ดังที่แสดงในภาพ ให้เลือก "Direct Selection Tool" บนแถบเครื่องมือและให้ความสนใจกับลูกศรกลวงด้านล่าง
สมมติว่าจุดยึดสี่จุดที่เราเพิ่งวาดคือ ABCD
ใช้ "เครื่องมือการเลือกโดยตรง" เพื่อเลือกส่วนระหว่าง AB และคุณจะเห็นเส้นทิศทางที่เรากำหนดไว้เมื่อเราวาดจุดยึด AB เมื่อสักครู่นี้
ลองดูเส้นทิศทางทั้งสองนี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้นแล้วลองจินตนาการถึงสิ่งนี้:
คนอยากจะไปจากจุด A ไปยังจุด B เมื่อเริ่มจากจุด A คนอื่น ๆ ที่จุด A จะเห็นว่าเขากำลังเดินในทิศทางบนและทางขวาในขณะที่คนที่จุด B จะเห็นว่าเขากำลังเดินอยู่ในทิศทางที่ ทิศทางลง ทิศทางไปทางขวาขึ้นอยู่กับผลการสังเกตจากทั้งสองแห่ง คุณสามารถทราบเส้นทางที่บุคคลนี้กำลังเดินได้ โดยจะต้องเป็นส่วนโค้งด้านบนคล้ายกับฝาหม้อ ตอนนี้เราเลือก "เครื่องมือจุดแปลง" ดังที่แสดงในภาพ
จากนั้นเปลี่ยนเส้นทิศทางบนจุดยึด AB ดังแสดงในรูปด้านล่าง คุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงความโค้งของเส้นโค้ง โปรดทราบว่าจะมีจุดเล็กๆ ที่ปลายเส้นทิศทาง ที่จับ" คุณต้องคลิกที่ตำแหน่งที่จับเพื่อเปลี่ยนเส้นทิศทาง
ประกอบกับอุปมาที่เพิ่งทำมาก็เข้าใจได้ไม่ยาก:
- การแก้ไขเส้นทิศทางจุดยึด B ให้ลง เทียบเท่ากับการกำหนดให้บุคคลนั้นเริ่มต้นจากจุด A ด้านบนแล้วเข้าจากจุด B ด้านล่าง จากนั้นระยะทางที่เดินทางจะเป็นรูปตัว S
- จากนั้นปรับเปลี่ยนเส้นทิศทางของจุดยึด A เป็นลง ซึ่งเท่ากับเริ่มจากด้านล่างจุด A แล้วเข้าจากด้านล่างจุด B เส้นทางที่นำมาเป็นส่วนโค้งลง
เส้นทิศทางที่แก้ไขมีดังต่อไปนี้:
หลังจากที่เข้าใจผลกระทบของทิศทางของเส้นทิศทางที่มีต่อรูปร่างของเส้นโค้งแล้ว เรามาดูผลกระทบของความยาวของเส้นทิศทางกันดังที่แสดงด้านล่าง ให้ลากเส้นทิศทางไปในทิศทางเดียวกัน: (คุณสามารถใช้ "เครื่องมือการเลือกโดยตรง")
สำหรับจุดยึด หากเส้นทิศทางยาวขึ้น เส้นโค้งก็จะไปในทิศทางนี้นานขึ้น และในทางกลับกัน <BR>คุณสามารถจินตนาการได้ว่าเส้นโค้งนั้นเป็นหนังยางที่มีปลายทั้งสองข้างอยู่ที่หัวและส่วนท้ายในทิศทางใดก็ตาม ยิ่งมีแรงมาก หนังยางก็จะเคลื่อนเข้ามาใกล้ทิศทางนั้นมากขึ้น ในทางตรงกันข้าม
นอกจากการแก้ไขจุดยึดแล้ว คุณยังสามารถใช้ "Direct Selection Tool" เพื่อแก้ไขรูปร่างของเส้นโค้งบนคลิปดังที่แสดงด้านล่าง:
หมายเหตุ: สิ่งนี้ไม่สามารถพูดได้ว่าเป็น "แก้ไขส่วนย่อย" แต่ควรเรียกว่า "แก้ไขจุดยึดสองจุดในเวลาเดียวกัน"
จำหลักการ:
แฟรกเมนต์ประกอบด้วยจุดยึด โดยการแก้ไขจุดยึดเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนรูปร่างของแฟรกเมนต์ได้ นี่คือความสัมพันธ์เชิงสาเหตุที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ <BR> มาสรุปกัน:
สำหรับจุดยึด BC สองจุดบนเส้นโค้งนี้ ยกเว้นจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด จะมีเส้นบอกทิศทางสองเส้น:
เส้นหนึ่งคือเส้นทิศทาง "มา" จากจุดยึดก่อนหน้า อีกเส้นหนึ่งคือเส้นทิศทาง "ไป" ที่นำไปสู่จุดยึดถัดไป มีเพียงเส้นทิศทาง "กำลังมา" ให้เราออกกำลังกายเล็ก ๆ ใต้เส้นทิศทาง "ไปทาง" ดังแสดงในรูป:
ตอนนี้คุณจะถูกขอให้วาดเส้นโค้งระหว่างจุดสีแดงสองจุดซึ่งตามแนวโครงร่างของเมาส์อย่างใกล้ชิด มีแนวโน้มว่าสิ่งที่คุณวาดจะมีลักษณะเหมือนภาพด้านล่าง
แม้ว่าจะเป็นไปตามข้อกำหนด แต่ก็มีการใช้จุดยึด 4 จุดบนเส้นทางดังกล่าว ดูภาพด้านล่าง:
เอฟเฟกต์เส้นโค้งเดียวกัน ในที่นี้มีเพียงจุดยึดสองจุดเท่านั้นที่ใช้ในการวาดและย้ายตำแหน่งของจุดสีแดงสองจุดก่อนวาด เป็นไปได้มากว่าเอฟเฟกต์ที่คุณวาดจะเป็นเช่นนี้
จริงๆ แล้ว คุณจำเป็นต้องใช้จุดยึดเพียงสองจุดในการวาดเส้นโค้งนี้ ดังที่แสดงด้านล่าง
หากต้องการลากเส้นอื่นในตำแหน่งอื่น จำเป็นต้องใช้จุดยึดเพียงสองจุดเท่านั้น ดังที่แสดงด้านล่าง:
จำหลักการข้อหนึ่ง: ยิ่งจำนวนจุดยึดในการวาดเส้นโค้งน้อยลงเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น หากจำนวนจุดยึดเพิ่มขึ้น ไม่เพียงเพิ่มจำนวนขั้นตอนการวาดเท่านั้น แต่ยังส่งผลเสียต่อการแก้ไขในภายหลังอีกด้วย ประเด็นนี้ คุณจะมีปัญหาสองประการอย่างแน่นอน:
- ดูเหมือนว่าจุดยึดสองจุดจะสามารถครอบคลุมรูปร่างโค้งทั้งหมดได้ใช่ไหม
มุมมองนี้ผิดอย่างเห็นได้ชัด ตัวอย่างเช่น เส้นโค้งที่เราวาดในตัวอย่างแรกต้องใช้จุดยึดมากกว่าสองจุด - แล้วจะลดจำนวนจุดยึดที่ใช้ให้เหลือน้อยที่สุดได้อย่างไร?
อันที่จริง มีคำถามอีกข้อหนึ่งซ่อนอยู่ที่นี่: จุดยึดที่ดีที่สุดอยู่ที่ไหน
ต่อไปนี้เป็นกฎที่ฉันสรุปเป็นการส่วนตัว:
รูปร่างโค้งระหว่างจุดยึดสองจุดแบ่งออกเป็นสองประเภท: รูปตัว C และรูปตัว S
รูปร่าง C หลายรูปแบบมีดังนี้:
เส้นทิศทางมีดังนี้:
เส้นโค้งรูปตัว S หลายรูปแบบมีดังนี้:
เส้นทิศทางรูปตัว S ดังแสดงด้านล่าง:
ภาพเคลื่อนไหวด้านล่างแสดงจุดแบ่งระหว่างรูปร่าง C และรูปร่าง S เมื่อปรับเส้นทิศทาง
หลังจากทำความเข้าใจ (และทำความเข้าใจ) รูปร่างของเส้นโค้ง C และ S ทั้งสองเส้นแล้ว คุณสามารถวิเคราะห์ได้ว่าต้องใช้จุดยึดกี่จุดก่อนวาด จริงๆ แล้วหมายถึงการวิเคราะห์ว่าเส้นโค้งเดียวสามารถวาดได้กี่จุด (รูปตัว C หรือรูปตัว S) ) แม้ว่าจำนวนจุดยึดในพื้นที่วาดภาพสามารถสะท้อนถึงระดับและความสามารถของลิ้นชักได้ แต่สำหรับคนส่วนใหญ่ ตราบใดที่สามารถตอบสนองความต้องการได้ก็เพียงพอแล้ว ดังนั้น เมื่อวาดจริง ๆ ก็ไม่จำเป็นต้องทำ มีความต้องการมากเกินไปในการลดจำนวนจุดยึด
ตอนนี้เรามาวาดรูปตัว M ซึ่งคล้ายกับโลโก้ของ McDonald กันเถอะ โปรดอ่านคำอธิบายข้อความให้ชัดเจนก่อนแล้วจึงดูการสาธิตภาพเคลื่อนไหว วิธีแรก: หลังจากวาดเสร็จแล้ว ให้แก้ไข "ทิศทาง" ของ จุดยึดที่สอง เส้นทิศทาง และตำแหน่งจุดยึดสามารถย้ายได้อย่างเหมาะสม (หลังจากวาดแล้ว ให้กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกที่ใดก็ได้นอกเส้นทางเพื่อวาดภาพให้เสร็จ)
ในหมู่พวกเขาเราสังเกตเห็นปรากฏการณ์หนึ่ง:
เมื่อคุณสร้างจุดยึดเส้นโค้งใหม่และลากเส้นทิศทาง สิ่งที่เคลื่อนที่ด้วยเมาส์จริงๆ ก็คือเส้นทิศทาง "ทิศทางที่กำลังไป" ในขณะที่ทิศทาง "ทิศทางที่กำลังมา" นั้นจะอยู่ที่มุมแนวนอน 180 องศาเสมอ และ ความยาวก็เท่ากัน ดังนั้น แม้ว่าเดิมทีเราควรตั้งค่า "ทิศทางไป" ของจุดยึดที่สองไว้ที่มุมขวาบน เพื่อให้ "ทิศทางที่กำลังมา" ถูกต้อง แต่เราก็ต้องตั้งค่าไว้ที่มุมขวาล่างก่อน แล้วแก้ไขแยกกันหลังจากวาด "ปลายทาง" เสร็จแล้ว
วิธีนี้สามารถอธิบายได้ว่าเป็น "การทิ้งเพื่อให้มันมา" (ในทำนองเดียวกัน ก็สามารถอธิบายได้ว่า "การขว้างปาเพื่อให้มันมาเรื่อยๆ")
การวาดจุดยึดจำนวนมากไม่สะดวกมาก เนื่องจากไม่สามารถมองเห็นเส้นโค้งที่ถูกต้องได้เสมอไป
ตอนนี้เราขอแนะนำกระบวนการวาดครั้งที่สอง:
หลังจากสร้างจุดยึดที่สองและกำหนดเส้นทิศทางตาม "ทิศทางที่กำลังมา" แล้ว ให้แก้ไขเส้นทิศทาง "ทิศทางที่กำลังไป" เพื่อให้สามารถวาดเส้นโค้งได้อย่างถูกต้อง (หลังจากวาดแล้ว ให้กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกที่ใดก็ได้นอกเส้นทาง เพื่อวาดรูปให้เสร็จ)