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这是这是什么情况
测试群:138976989
诚邀各位玩家分享自己的游玩体会和游玩经验。我们会挑选优秀的攻略作者或意见提出者给予游戏内奖励或者STEAM游戏激活码。另外,游戏最初版本问题肯定不少,发现任何问题可以在该贴反馈,我们会及时修复。
#游戏日常 正文内容会根据本贴评论区截图实时更新,依照功德多少进行排名。最终排行靠前,可获得游戏内奖励(以激活码形式私信发送)。
截图模板,可以截整个界面,也可以只截部分
功德排行榜:
1、西伯利亚幼狼 1170
2、游戏作者本人 820
更新方向预计:1、加入其他国家,玩家会以现实世界的人口比例为概率基准,在不同国家投胎。每个国家会有自己独有的事件树。另外,玩家还可通过移民更换国家。
2、加入其他朝代,游戏内的世界时间会逐步演进,玩家前期的事件以古代事件为主,随着世代增长,朝代更迭,会引入新的事件树。从古代,到近现代,现代,最后到近未来。
3、加入六道轮回,投胎可能投胎成鬼魂,动物,人类,妖怪,仙人等。都有自己独特的事件树。另外,所有线添加升仙功能,功德高可以飞升成仙。
其他:可在本贴分享自己的想法,不仅局限于上述两种。被采纳的意见可获得游戏内特殊成就奖励。
游戏之后的更新方向: (单选) 引入其他国家 引入其他朝代 引入六道轮回 159 人参与,距离结束还有: 29 天 2 时 45 分
前几个轮回多加体质然后赞功德 等开局三到四个轮回后 主加悟性 副加艺术 因为悟性足够后面可以加魂魄 艺术可以补家境 后面不容易死 然后就可以循环了 一个轮回不仅不减魂魄还加 理论永动#
属性点的价值:1体质>1悟性=1幸运>5功德≥1家境≥智力,游戏内,一点体质大于五点功德,因为一点体质可以带来8功德点左右的收益
首次投胎悟性≥6 体质≥3家境≥3,幸运≥3,剩余属性点随意分配。
发展路线:体质,当幸运<5时,不可低于5,不然随时暴毙,75岁后,尽量不要低于6点体质,不然就会不治而亡。
悟性,达到9点后可以即可触发悟性事件加5功德与6魂魄,13点可触发加10魂魄。
体质:直接选,活着久,混功德低保。
幸运:提高正面事件的出现率,没有体质点选择时,必选。
家境:在20岁前,如果可以,保持在5点以上即可,能上学就行,上小学后,靠体质上学。
后面遵循这个加点思路即可,魂魄不够就走高悟路线,也可以同时走哲学路线(高智)和体育路线。
就目前而言,有一定功德后,开局高体9悟路线是最舒服的,运气好可以一次投胎400功德,收获30魂魄(并非上限)
攻略比较粗糙,大家可自行补充#投胎模拟器
无意间发现这款《躲猫猫大作战》,躲猫猫大乱斗是一款多人在线3D捉迷藏游戏。这个画风有点丑萌的丑萌的,但是比较是个小游戏,所以要求不那么高了。
游戏中分为两个阵营:寻找与躲藏,躲藏者可以伪装成各种物品,同时可以使用皮弹和3D声音口哨诱导寻找者,寻找者只需在200秒内找到所有躲藏的玩家就可以获得胜利,相对的如果没找齐躲猫猫的就是躲藏者胜利,简单的玩了几把,首先是个免费游戏,而且看广告的时间比较短,这个是比较满意的,基本上每局完事你要提前退出的话就看个几秒广告就可以了。
玩法的话可以随机匹配队友,也可以三人组队开黑、也可以与好友开房间任选地图。
游戏有二十三张地图:学校、迷你城市、珠宝行、公寓、监狱、工地、城堡、赛车场、医院、军事要塞、办公室、空间站、航天基地、小镇、码头、酒店、火星基地、别墅、巨人厨房、野外营地、训练营、教堂、游戏世界。每张地图,躲藏者可以伪装成60多种物品。
开局有几秒分配阵营,我大多数的时候都分配到躲藏者的阵营,也是我比较喜欢玩的,运气好的话会给你分一个比较合理物品,就比如花瓶、箱子、或者房间必备用品这种,运气不好给你分配马桶还有一些在房间里不怎么适用的物品,这种就比较容易被发现,因为一个房间好几个马桶本身就不合理吧,像花瓶一类的随便摆放在一个桌子或角落装饰就不容易被找到,因为毕竟警察点击物品次数有限,点错了会扣血量,血量没了也就输了,但是警察在最后30秒有个无敌时间,随便点击物品不掉血,这个是比较危险的。
(这个花瓶就基本上可以躲到最后了)
这个游戏的话也就萌新会觉得比较好玩,因为等玩遍了所有地图,基本上你要找到躲藏者就很容易了,警察的话找人是有一些技巧的,右下角屏幕上有一个摄像头的图标,点击可以使用第三视角,还有一些道具可以使用。
箭头:箭头会指向躲藏玩家的方向
雷(红色那个):可以造成范围性攻击,使用时不会掉血。
游戏还可以攒金币买不同的人物,这个不需要氪金,慢慢攒白嫖就可以了。
还有口哨、武器、皮弹等都可以用钻石买。
钻石和金币可以通过看视频获得。
我对于这款游戏比较满意的地方就是它的视角很全,可以拉视角看全屏,而且操作起来比较丝滑,玩的时候就比较舒适,可以藏好之后安详的看着警察四处寻找,这是这个游戏的乐趣,而且在免费游戏里,它的广告量真的可以忽略不计,感觉很良心,是个偶尔可以玩一玩放松解压不错的游戏。
给萌新de小攻略 三分钟懂游戏最基础的攻略
1.油门车会向前开 同时包括地面或空中会翘头
2.刹车车会向后开 同时包括地面或空中会低头
依据以上可以控制车在空中以及地面最基础的平衡
引擎:可以理解为车的马达 引擎越高轮子转的越快就是,转速越快(注意这里仅仅是说轮胎会转的快)以及你速度快了过了坡当然会飞的很远
建议加点:如果控制不好车速的可以根据图最里最陡的坡能上去点到这个基础就可以,因为这个点的越高越看玩家的技术和反应力,引擎只要点到足够跑这个图足以,但也不能过低,比如高速公路需要速度跑到下一个加油点不然容易没油失败,或者沙漠这种路不平但是坡陡,让你可以半坡起步。
悬挂:建议点满(特殊图或者特殊刷分方式除外)这个不用多说,防止你跑的特别快动能特别大的时候空中落地,角度稍微不对砸向地面车就会疯狂旋转
轮胎:建议点满,这个是配合引擎的技能点,这个会让你的轮胎增大摩擦力,比如在坡上,如果不点这个轮胎会非常打滑,即使引擎点的很高轮胎转速很快,但是依然上不去,就和你爬冰山和普通山一样,让你车不至于打滑
下压力:无所谓,根据不同的图点多少看个人,这个会让你车过了坡以后,会加速落地,不会老在空中飞。注意:点了这个不会影响车本身的翘头强弱,有的车翘头厉害有的不厉害,点这个不会影响翘头属性
4WD:建议点满,当车速过快高空砸落,下坡时失控会栽死的时候能迅速把头抬起来,保证容错率,也不会影响翘头的强弱
就举一些常用的例子,麻雀虽小,五脏俱全,有不对的地方欢迎评论指正
容易翘头和不翘头的车各有利弊,翘头的车不容易半坡起步,但是在下陡坡时候容错率很高,不翘头的车容易半坡起步,但是在下坡的时候容易角度不对栽死,比如正好落到很小的坑里你一下抬不起头开,应为空中不知道落地情况,不知道落地姿势是什么样的,容错率就很低