米奥3紫外线
我正在创建一个 UV 编辑支持插件,以使 UV 展开更加愉快。它包括特别适合角色建模的功能。
要预览当前实现的所有功能,请参阅文档页面。
文件英文/日文
安装
搅拌机扩展
地点
UV 图像编辑器 > 侧边栏 > Mio3
特征
展开操作
- Unwrap :尽可能保持原始位置、大小和角度的同时展开
- Straight :展开,使选定的循环边变成一条直线
- 标准化:标准化选定 UV 的大小和位置
- 网格化:展开,使选定的面成为矩形。可用于四边形网格
- 矫正:展开,使边界成为矩形
- 投影展开:通过从与 3D 视图中所选面的法线平行的角度投影来展开
协调运营
- 对齐:将所选元素对齐到顶部、底部、左侧、右侧或 XY 中心位置
- 旋转选定的 UV
- 翻转选定的 UV
- 仅对齐垂直/水平边缘:仅在垂直或水平方向对齐循环边缘
- 边缘定向:调整岛的角度和位置,使所选边缘变为垂直或水平
- 对齐轴:调整为垂直于 X 或 Y 轴
- 东方世界:将岛屿的角度与Z轴对齐
- 对齐接缝:将 UV 坐标与由接缝分隔的相同 3D 顶点对齐
- 拉伸:对齐岛或 UV 组的宽度 (v1.3)
- 分布:均匀分布岛屿(v1.3)
顶点操作
- Relax : 平滑选定的顶点
- 调整边缘长度:根据几何形状调整长度/均衡长度
- 圆:调整形成一个干净的圆
- 偏移边界:扩大或缩小岛屿的边界UV
岛屿运营
- Sort :根据 3D 空间中的坐标对岛屿进行排序
- Stack : 堆叠相似的岛屿
- 复制并粘贴 UV 形状:复制并粘贴形状,同时保持原始位置
- Shuffle :随机重新排列岛屿位置。如果选择了两个岛屿,则交换它们的位置
- 统一形状:对齐 UV 形状,同时保持原始位置
- 平均岛屿比例:根据 3D 空间中的网格大小调整大小
岛屿布置
- 网格排序:通过分组和排序来排列岛屿
- 展开:根据 3D 空间中的空间关系自动布局选定的岛屿
- 对齐身体部位:根据坐标识别身体部位,并对齐方向和顺序以实现直观布局
对称运算
- 对称性:基于 3D 空间对称性对 UV 进行对称化
- 捕捉到对称:捕捉到最接近的对称 UV
选择操作
- 选择一个方向:根据 3D 空间中的坐标选择一侧的 UV
- 镜像选择:根据 3D 空间中的坐标选择对称 UV
- 相似:选择相似的岛屿
- 边界:选择岛屿边界
- 仅选择垂直/水平边缘
- 无区域:选择没有区域的 UV
- 翻转 UV 面:选择翻转 UV
马克接缝
实用工具
- 原创格子地图使用可爱的原创格子地图。 (使用几何节点)
- 填充指南显示填充指南
- UV 到网格:设置 UV 到网格的修改器。 (使用几何节点)(v1.2)
- 曝光调整:当UV网格难以看到时调整纹理的曝光。(v1.2)