这是Vortex增加对Starfield的支持的扩展。这可用于Xbox&Game Pass和Steam上的PC。
尽管两者之间存在差异,但Starfield的Steam和Xbox版本都得到了支持。
克隆回购并运行yarn install
yarn build
将将资产复制到/dist
文件夹,从/package.json
Infor中创建 /dist /dist/info.json
,然后包装/dist
of /dist in /dist in /out/starfield-xxxzip
yarn copyplugin
将复制/dist
的内容复制到Vortex生产构建的插件文件夹。通常位于%APPDATA/Roaming/Vortex/plugins
yarn copyplugindev
将将/dist
的内容复制到Vortex开发构建的插件文件夹。通常位于%APPDATA/Roaming/vortex_devel/plugins
yarn buildcopydev
将构建和内容到涡流的开发构建的插件/dist
夹。通常位于%APPDATA/Roaming/vortex_devel/plugins
即将推出
StarfieldCustom.ini
/Data
文件夹。默认为OFF,但被要求通过必要的警告启用。请在modding.wiki上阅读此页面以获取更多信息。此扩展需要涡旋1.9.10或更高。战利分排序功能需要涡旋1.12.0或更高。
要安装,请单击Nexus Mod上StarField扩展页面顶部的涡旋按钮,然后单击“安装”。
您还可以通过单击页面顶部的“手动”按钮手动安装它,然后将其拖动到右下角的“扩展页”页面中的Drop Target标记为Drop File(S)。
之后,重新启动Vortex,您可以开始使用Vortex安装支持的Starfield mod。
如果您已经有了以前的版本,则扩展程序应在涡旋重新启动时自动更新。
Starfield游戏扩展可以使Vortex自动从Steam和Xbox应用程序找到安装。
如果自动检测找不到正确的安装,也可以手动设置游戏文件夹。有效的Starfield游戏文件夹包含:
Starfield.exe
如果您的游戏缺乏此文件,那么您的安装很可能已经以某种方式损坏了。
当前,游戏发现将解决到游戏的默认WindowsApps
位置 - 由于游戏存储在系统拥有的虚拟文件系统中的文件锁定文件,Vortex对此目录的访问非常有限。作为解决方法,请将游戏安装到外部位置,例如C:/XboxGames/
然后手动将Vortex中的游戏文件夹设置为C:XboxGamesStarfieldContent
Folder。然后,您应该能够创建文件夹连接并进行游戏。
默认情况下,Vortex将在保留文件夹结构时将文件部署到游戏的根文件夹并提取存档。
Starfield在DocumentsMy GamesStarfieldData
上拥有辅助数据文件夹,打破了贝塞斯达游戏趋势,在大多数情况下,该文件 data在游戏安装中覆盖了常规Data
文件夹。这引起了社区中的混乱,以不同的mods提供了指令,以安装两个不同的文件夹和许多社区解决方法 - 有些有效,有些则较少。
为了解决这个问题,Vortex可以在常规数据文件夹和My Games文件夹中的一个方面创建特定类型的快捷方式(称为文件夹连接)。这使游戏引擎使用相同的数据文件夹并简化了MOD安装。作为额外的奖励,这也适用于Steam和Xbox版本。我的游戏数据文件夹在启动上进行了测试,如果还不是连接,则会通知用户有关启用此功能以及用户为什么不想要的文档的通知。
重要的是:虽然事情并不是完美的。已知使用文件同步云驱动器服务,例如OneDrive,Google Drive或Dropbox会引起此方法的问题,因为它们如何处理文件夹连接。这些问题中最严重的问题可能导致数据丢失。有关单个服务的兼容性信息,请在medding.wiki上阅读此页面以获取更多信息。
类似于辐射4,Starfield需要设置某些INI调整才能正确加载松散的文件(即未包装在BA2档案中的文件)。那里有很多mod,可以为用户提供指令,以将这些调整添加到StarfieldCustom.ini
文件中的DocumentsMy GamesStarfield
文件夹中。如果Vortex检测到此INI不存在或不正确,它将通知用户并要求修复它。如果请求修复,它将添加或调整“ binvalidateOlderFiles”和“ sresourcedataDirsfinal”值,而无需更改您可能会手动添加的任何其他设置。
此外,Vortex将采用调整以重新列出您的照片模式将捕获到Data Textures Photos(除非您已经将其设置为其他东西),并且现在wortex内部有一个按钮来快速打开此文件夹。由于Starfield中的一个错误,该版本是在游戏更新到大约1.10.31.0
版本时引入的,因此在扩展版的0.6.7
版本中删除了这一点。
已经添加了一个基本的保存游戏页面,以允许用户查看有关其保存游戏的信息。不幸的是,Xbox Game Pass用户无法使用此功能,因为默认情况下,保存本身是无法访问的。 Vortex将尝试解析“文档/我的游戏/Starfield/Saves”目录中的任何现有保存目录,并显示信息名称,级别,体验,更重要的是,已加载到保存游戏的插件。
当前的实现使用户可以在两种不同的插件管理方法之间进行选择。默认情况下,StarField扩展程序配置为使用拖放功能,该功能在扩展程序的先前版本中可用,并在“通过赃物”页面中为Vortex 1.12.x或更大的用户提供了一个“通过战利品”按钮。
另外,可以切换到由战利控制的完全自动化的排序功能。类似于其他贝塞斯达游戏的插件管理系统。
要在两个系统之间切换,用户需要转到“设置”页面 - > mods选项卡,然后在拖放或自动排序功能之间进行选择。
当我们等待Bethesda的官方创建套件时,Starfield插件管理系统的当前实现是暂时的。这意味着我们期望将来某些功能会发生变化,但是我们有足够的信心提供临时支持。截至2024年6月9日,Starfield的插件管理系统已启用;不再需要插件启用器。
已在扩展程序中添加了一个新的“加载订单”页面,以允许用户查看其已部署的mod并管理其加载订单。默认情况下,此系统被禁用,只能通过“加载订单”页面启用。用户可以随时通过设置 - > mods-> starfield->管理加载订单切换。
在启用插件管理系统之前,请记住以下内容:
在安装StarField 0.8.5时,从Vortex 1.11.7到1.12.X Beta 1.12.x Beta可能会在Vortex重新发布上显示UI故障(缺少管理类型下拉按钮,在加载订单页面上仍在提到插件启用器) - 请在“加载订单”页面上提到) - 请重新启动Vortex您受到影响 - 这只能在涡旋更新后一次发生。
Xbox Game Pass用户不可用保存游戏功能。
ASI加载程序已过时 - 禁用相关的脚本加载程序/扩展程序,以确保您的游戏不会崩溃。
该扩展程序已通过所有最受欢迎的mod,安装程序,脚本扩展程序,mod修复程序等进行了测试。请参阅此MOD兼容性列表论坛帖子以获取详细信息。
Symlink支持已被禁用,因此与某些文件有效,有些不一致。动画替换器并没有读取相关,但纹理似乎还可以。这确实与较旧的贝塞斯达游戏的模式相匹配,这些模式看起来像我们可以避免的那样。
包括要添加的INI条目的mod无法完全工作,因为INI合并的功能尚未添加。部署将正常工作,但是INI(通常是StarfieldCustom.ini
)需要手动更新。请查看MOD的描述以获取单个安装说明。
Starfield Script Extender(SFSE)仅是Steam版本,目前不适用于Xbox Game Pass版本
Puredark的StarfieldUpscaler仅是手动安装,这是一个很好的指南。
需要ASI加载的mod需要由于复杂性而需要手动安装。请查看MOD的描述以获取单个安装说明。
由于默认安装程序中存在缺陷,因此使用此扩展程序的0.4版安装的MOD可能缺少文件。请使用0.5重新安装您的mod,以确保正确安装mod。 (任何缺失的档案都必须手动重新下载)
以0.4安装的FOMOD(选择“涡流”标志)将不再正确部署。 0.5有一个检测这些mod的测试,如果发现有任何模块,将通知您;为您提供修复已安装的FOMOD的能力。不再需要MOD作者为其Mod文件提供单独的涡流/MO2目的地!
如果由于任何原因,其他工具或游戏本身会主动操纵该文件,将此扩展名从0.4版迁移到0.5。在迁移至0.5之前,请确保关闭任何此类工具(或游戏)
与默认的WindowsAppsStarfield
文件夹一起使用时,Modding Starfield的Xbox Game Pass版本不允许文件夹连接。请确保将Starfield安装到外部位置,例如C:XboxGames
Vortex将尝试使用游戏Pass商店创建的隐藏的.gamingroot文件来解决自定义游戏通过位置。另外,可以手动设置游戏的位置。转到游戏选项卡并找到Starfield-> 3个点的缩略图右上角 - >手动选择位置 - >选择包含Starfield.exe
的游戏文件夹
mod管理不是一门精确的科学,所以请报告任何未正确安装的mod,以便我们继续提高兼容性和覆盖范围
由于:
期望什么:
建议:
鉴于0.5的变化,已经引入了迁移功能,以确保我们支持此更新之前创建的集合。成功安装集合后,将检查与该集合绑定的所有mods,并自动检查并自动迁移以在用户环境上使用新系统。
期望什么:
建议:
Vortex 0.6.X负载排序功能正在使用INI合并用于ASI MOD中定义的全局数据集。在编写此附录时,DeepMerge实用功能并未作为API的一部分导出。为了允许用户在不等待涡旋1.9.9+的情况下测试此扩展程序,该扩展名具有相同的DeepMerge功能的副本 - 一旦我们确认1.9.9+是稳定的,应删除此功能。
请查看ChangElog.md