問劍長生7.9 修仙放置3D
仙長們好,我是問問
是《問劍長生》新來的美女00後小運營
我本來寫了一段很長的自我介紹,但是被老闆罵了一頓說:你是不是覺得你比我們遊戲還有趣吸引人? ……好吧
今日,由吉比特自研的首款禦劍鬥法放置修仙手遊《問劍長生》首次亮相
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同時,《問劍長生》即將開啟首次付費測驗! 8月22日、23日上午10點直接從TapTap下載,測試資格全憑手速!
毫無疑問,《問劍長生》依舊是一款以修練養成為基礎的放置遊戲。
但除此之外,我們也希望將龐大的修真體系中的符籙神通、真靈萬象、靈獸法寶能更加直觀地展現出來。
“我們要把變強了這件大事具象化。 ”
以遊戲中的真靈血脈玩法為例,化神期血脈覺醒,福澤聚法相,四象朱雀天鳳,振翅可燎原。
(我的圖圖呢?策劃說真靈血脈還在大調,好了再盡快給大家看)
幾乎是共識──修仙佬執著於掐訣,畢竟誰還沒偷偷學過個一招半式呢!
手好癢,要開始掐訣了。
《問劍長生》為每個終結法寶都設計了一套掐訣術式與施法動畫,在你打團K頭時,所有參戰的仙長都會看到你的帥臉和法寶出現在他們的手機螢幕上~
爽不爽,嗯?爽不爽?
另外值得一提的是,遊戲中的雷火劍三系修練方向也不是非此即彼的關係,可以透過神通自由搭配來實現修練方向的切換,改變直接體現在禦劍的戰鬥之中,要怎麼整我的神通搭配?頭上癢癢的,好像要長腦子了。
“《問劍長生》是很big膽的嘗試,投入這麼'重'的心思來研發一款'輕'手遊,禦劍空戰玩法找不到符合心中的參考,因此也獨自探索了很久。”中間也走了不少彎路,但不管推敲多少次,計畫組仍舊堅定地認為,3D還原修仙禦劍鬥法絕對是不可或缺的。
“其實不管橫屏豎屏手機不都一樣大嗎?”
……反駁不了,好氣
「這是一款放置遊戲,在易於上手的基礎上,盡可能展示更豐富更細節的畫面給玩家,當然,大地圖戰鬥場景也支持橫屏觀看和操作。"
大到天地法相,小到菲兒胸口的黑痣,都是策劃的巧思~
此外,遊戲埋下了不少我們熟知的修仙名梗名場面,譬如地圖探索無處不在的劇情彩蛋,論道玉簡(問劍版貼吧)看仙人噴子、熟悉又陌生的人物設定… …細!太細了!最細的策劃誕生了!
這時候同樣會迎來新問題,融入了那麼多玩法,你這遊戲保輕鬆嗎?
讓我想起了有一天其他專案組的同事在午休時給我發這麼一段話:
以「禦魔之境」副本為例,開放時間只有每天12:00-12:20這短短20分鐘。但問劍長生並未設定這種強制某個時段必須在線的玩法,只需提前報名即可自動完成,勢必要幫玩家養成每天起床第一件事先打開問劍報個名的好習慣。
如果說「遊戲」是時間強盜,絞盡腦汁想著如何佔用玩家更多時間,那麼《問劍長生》就是個沒有理想的鹹魚小偷!想搶的是外帶小哥接單的間隙,打工白領擠地鐵的閒時,搶的是吃飯時的左手,摸魚時的馬桶,歸鄉的長途汽車…
論偷感誰比得過我們豎屏放置手游呀!
又回到本次測試,目前遊戲依舊處於測試階段,不代表最終品質,因此在這測試期間也有勞各位仙長儘管吐槽,我一條一條讀給策劃大大聽~
這次就先講到這裡~問還準備了N篇推文帶大家深入了解問劍長生的小秘密(因為工資按篇計算)
最後是令人興奮的抽獎環節!
最近《劍來》不是影視化嘛~嘿嘿!
抽一位幸運仙長送出12個月騰訊影片VIP!做問問的追番搭子~
再抽十位仙長送出問劍長生官方角色立牌
活動時間:8.16-8.23
獎勵公佈時間:8.25
參與活動形式:預約遊戲截圖,以及將帖子轉發到朋友圈截圖,在活動帖中回帖朋友圈截圖以及一句話對問劍長生的第一印象,即視為報名成功
回帖示意:【印象】禦劍飛行看起來很酷【朋友圈截圖】
tips:
#有獎活動#修仙#放置遊戲