曬曬三靈氣哈哈
舒服了
官方自己不創裡群,也不給玩家創立群發這裡。雖然不理解官方做法但是尊重。
我簡單說一下這個遊戲攻略吧,算個新人攻略。
38元的免廣告看情況購買,個人感覺還是劃得著的,免廣告30天。
另外68元的3萬鑽石怎麼說的,不是大佬別買,因為你買了開局也抽不到帝皇麒麟,帝皇麒麟正常情況基本就是68要氪個4-5次,也就300元左右甚至超過300元。當然這個情況說的是第一天就要氪的巨佬。
遊戲開始了,世界佔領盡量每個修為的都佔領滿,對於不氪金的來說,來到金丹可能就站不滿了世界了,只能磨時間。
二,天工坊也就是鍛造裝備的地方,是前期戰力的主要來源,大佬也好萌新也罷一定要注意留一套加靈氣的詞條,打不動的時候換上靈氣裝備這樣可以快速升級。
我就先說這麼多吧,大家有啥疑問可以留言,我看到就回覆。
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#有獎活動#遊戲福利#新遊攻略先鋒企劃
但現在我只能說,這說得也太對了。越深陷其中,越能體會到mhy的遊戲那種既不忍心折磨自己又不忍心放棄帳號的感覺,直到某一天被某一個雷點徹底破防,或許是好不容易攢了兩個月攢出來的1.3w原石又抽歪了,或許是劇情不能跳過被各種沒意義沒營養沒實用資訊的口水話給煩到狂躁了,或許是開圖的時候在各種山洞裡爬進爬出解開三個壁畫又要找三個人耐心被耗盡了,或許是刷一個聖遺物本刷了兩個月依舊有兩個位置畢不了業因為看不到盡頭而放棄了。
說真的,這種折磨來一次就夠了,我真的不希望以後還有什麼遊戲打著開放世界的幌子,將這套苟史一般的東西再填進來讓人玩。現在其實已經有很多人都紛紛意識到了這些問題,無腦為原神辯護的越來越少了,我相信以後被廠商馴化的玩家會越來越少,擁有自我意識的會越來越多。
記住,是你在給遊戲公司掏錢,你才是遊戲公司的衣食父母,只有你不給它說好話不給它寄錢的時候,它才會想起誰是爹,前段時間原神突破的找寶箱的底層程式碼就是個例子。
開服第一天,鳴潮,已卸載。 (請勿拿後面玩家衝出來的補償當福利,而且跟我也沒關係)
除了16 和戰鬥能跟原神打,剩下的啥都不是。而且像我這種手殘黨我也不追戰鬥啊,就剩下一個16 了…
撇開所有比較,就單論這遊戲,及格分是我能給的最高上線了。但算上比較之類的,這遊戲給負分都不為過。
除非我沒玩過原神,然後有好友帶我入坑,和一起肝鳴潮,那可能還會堅持玩。當然現實跟除非都是反的,所以不退是不太可能的。
具體說缺點:
①我的筆記本到現在都可以中等畫質帶崩鐵,鳴潮全部拉到最低或關掉才能流暢運行,放原神我的筆記本明明也可以調中等畫質的。
②鋤地問題,這個大世界是真的空曠啊,雖然爬山游泳什麼的沒原神那麼大體力限制,但鋤地體驗基本上都是在趕路。而且,任務鎖摸圖道具真忍不了,你又不是惡魔城你憑什麼學別人不拿道具走不了新路的玩法?
我剛做完體檢任務解鎖抽卡就傳送出來摸第一塊圖,摸到82探索度,然後有幾個機關一直讓我用「控物」。還有幾個荊棘我一直不知道怎麼搞,不會也是用控物抓炸蛋花丟過去吧?
而原神陰間藏寶箱的方式你是一個不漏的學了過去,甚至還有發展。例如在破壞物裡藏寶箱,可原神最多也就在破壞物裡藏摩拉盒。一堆機關都沒破解提示,全靠我原神經驗順推過來的…
③劇情問題,不上不下中規中矩看得我只想睡覺。二十年來不說外國作品了,國內小說漫畫我看了多少了,胃口已經養的非常刁了。我現在連原神劇情都噴,更別說鳴潮的了。
而且劇情真的長,速推了快1小時才到體檢任務才開抽卡。我都不敢相想像等我推到第一個體力本,又是多久之後的事了。
④說好的自選五星級,結果是在新手池裡抽完再捧上來,而不是我等級夠了或者做完某個任務就送,6。
⑤人格,啟動! (玩梗,不代表我玩過第五人格,紅蝶出的時候就已經退了)
————
總結:原神好的不學,壞的全學。我要不是手殘,我寧可入戰雙。
#今天遊戲圈發生了啥
插播一條電競。
根據最新消息,自從名人堂阿狸正式上線外服和國服之後,由於其定價過高問題引起了國內外網友的強烈不滿,特別是最高500美元的售價遭到大量玩家吐槽和抵制。目前外服玩家自發在遊戲中透過BAN掉九尾妖狐阿狸來表達自己對這款皮膚定價的不滿,目前阿狸的BAN率已經來到了第二。
而拳頭遊戲總監Pu Liu近日在夏日遊戲節採訪中做出了回應,他直言名人堂阿狸這款皮膚並不是為普通粉絲設計的,而是「願意每月花200美元用於遊戲愛好的高端玩家」。
「有些人對阿狸皮膚非常不滿,在某種程度上我可以理解,因為當你有一款14年前的產品開始做昂貴的新東西時,當玩家習慣了所有價格都低於某個水平的東西時,突然間,這可能會有點不協調。自己的愛好上,我們要抓住這種消費意願和消費能力。
怎麼說呢,之前拳頭遊戲官方也對名人堂阿狸的價格做出了回應,只是沒有Pu Liu這麼露骨,大概就是高價格皮膚的營收是為了遊戲健康運營以及相關賽事的平穩發展,所以需要部分定價高的皮膚來平衡收支,而這位總監的話其實也是異曲同工之妙,那就是LOL需要一部分有錢的玩家。老實說,不僅是拳頭,遊戲公司確實需要根據市場定位來制定產品策略。如果名人堂阿狸確實定位於高端、收藏等級的市場,那麼其高定價還是可以理解的。然而拳頭必須清楚傳達這一市場定位以免誤導玩家。名人堂阿狸的紀念意義其實明顯大於商業屬性,很多都是Faker的粉絲,但這個定價就不是為了粉絲來的。
能不能聽取玩家的意見是遊戲成功的關鍵,如果大量玩家對價格表示不滿,那麼拳頭真的需要認真考慮是否應該調整定價,遊戲公司依賴一小部分玩家的高消費來維持運營和持續發展是常見的商業模式。但這並不意味著可以忽略大多數玩家的需求,特別是對於LOL這樣一款幾乎是排名第一的網遊,全球的玩家基數更是無比龐大,這次阿狸的定價已經加劇玩家之間的撕裂感了,導致一些Faker的粉絲因為經濟因素錯過Faker的紀念皮膚,也真的很遺憾。
#今天遊戲圈發生了啥#Faker #遊戲資訊#英雄聯盟手遊
我就沒看過這麼牛的遊戲,本來開測才兩天大家就已經怨聲載道了。你發個公告還直接攤牌了。別人公測才敢玩的文字福利遊戲,你直接內測就攤牌,????而且你這話說的,你這還只是內測原因?好傢伙,那你公測了,我都不敢想怎麼樣.....
就這麼繼續摳下去吧,我很看好????爆不了米的,成不了結晶的玩家,就應該通通不配玩你家遊戲。 #吃瓜爆料#淺評一下
首日流水大概已經可以推測出首月流水了,大概全平台加起來,比1999好一點。估計也就是首月5億。
1999沒涼,那是因為人家2d遊戲成本非常低。至於幻塔,幻塔16週一個大版本,時間充裕,而且幻塔開服暴死也是登頂暢銷榜第四了。鳴潮第九。
鳴潮3d大世界開放,虛幻4,還學米的那一套搞前瞻,角色展示pv,劇情動畫。開服的忌炎的pv確實有老米那味了,但是投入成本呢,一個版本這麼多東西,再加上42天要更新的大量內容,這些都是要錢的。 5億流水,利潤是多少?再加42天的開發成本,注定的會面對資金不足的問題。當1.0,1.1版kl把藏的東西用完。後續的遊戲品質可能會變得差,畢竟資金不足,那就只能降低開發成本。例如動畫短片角色pv的質量,一個版本的更新內容量砍半,或是延長版本更新。甚至是優化方面的問題延遲,這都可能會不斷出現。
這也是大成本持續營運遊戲的悲哀。賺不到錢就是死路一條。