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PolyQuilt 是 Blender 2.8 的一個附加元件,支援低多邊形建模。除了簡單、正統、老派的襯線功能外,它還支援多邊形建模,將各種功能分配給拖曳、長按等滑鼠操作,以最大限度地減少工具切換。 它還與平板電腦和具有數位化儀的平板電腦相容,允許直觀建模,同時減少所需的操作量。
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請透過選擇編輯→設定→附加元件→安裝來下載並安裝它並指定下載目的地。安裝後,您還無法使用它,因此請從搜尋欄中搜尋 PolyQuilt 並開啟複選框。
當您進入編輯模式時,PolyBuild 下方會新增一個圖標,因此點擊它即可使 PolyQuilt 成為活動工具。
為單擊、拖曳、長按以及長按後拖曳分配了各種功能。結合空間和點/側面元素分配以下功能。 Alt 的作用與按住相同。 Alt 鍵雙擊鎖定長按。
點選 | 拖 | 抓住 | 按住拖曳 | |
---|---|---|---|---|
空間 | 頂點建立 → 平面 → 循環切割 | 視圖旋轉(暫定) | 刀 | |
觀點 | 面罩 | 移動(合併) | 刪除/融化 | 扇形切邊擠壓 |
邊 | 插入頂點→曲面 | 移動 | 刪除/融化 | 循環插入邊緣擠出循環切割 |
表面 | 移動 | 刪除 |
按住 Shift 鍵 | 功能 |
---|---|
按住 Shift 鍵並點擊 | 自動四邊形 |
Shift + 拖曳 | 刷子 |
Shift + 中鍵 + 拖曳 | 第二刷 |
Shift + 按住拖曳 | 刷子尺寸/強度 +/- |
Shift + 向上/向下滾輪 | 刷子尺寸+/- |
Shift + Ctrl + 向上/向下滾輪 | 刷子強度+/- |
您可以透過在點、線和平面上拖曳滑鼠來移動視圖平面。一條邊的頂點可以透過將它們移近另一條邊的頂點來連接。
透過點擊空白區域來建立頂點。通常它會保持平面模式,但如果將幾何圖形設定為點模式,則可以連續建立點。
點選空白區域或點開始排列。每次點擊都會新增一個點、線或平面。您可以透過點擊(與雙擊相同)或右鍵點擊最後放置的點來退出並建立新曲面。
您可以從螢幕頂部的工具選單中選擇要從點、線、三角形、四邊形和多邊形建立的幾何圖形。
此外,點選同一曲面的頂點也會分割該曲面。
長按點、線或面可擦除或熔化此元素。如果存在共享線或面,則將其熔化,否則將其刪除。
您可以透過在空間中長按並拖曳來執行刀。
您可以透過長按並拖曳邊緣來循環剪切邊緣。
您可以透過長按並拖曳某個點來循環切割扇形的邊緣。
長按並拖曳邊或點來擠出邊緣。
插入邊緣循環
剪掉側邊的毛圈
文件準備中
一組特殊的設定。對於進階用戶
您可以檢查更新並將 Polyquilt 更新到最新版本。如果這不起作用,請使用傳統方法。
設定用於透過滑鼠右鍵+拖曳來變更視點的鍵盤映射。標準上下文選單透過點擊打開,因此您可以執行類似於Unity、UE4等主流遊戲引擎的操作,而無需重複操作。請注意,由於鍵盤映射被重寫,它可能與您自己的自訂或其他附加元件衝突。
請將回饋發送至 Github Issues 或 Twitter 帳戶 sakana3。
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