rtm
Version 2.3.1
該庫面向需要數學運算速度盡可能快的即時應用程式。當函數沒有盡可能在暫存器中傳遞值來內聯時,我們非常小心地最大化內聯機會並優化程式碼產生。它包含視訊遊戲和即時應用程式中常用的 3D 和 4D 演算法。
它提供了 GLM 和 DirectX Math 的替代方案。請參閱此處與類似庫的比較。
在設計該庫時花了很多心思,使其盡可能靈活和強大。為此,作出以下決定:
上面的支援平台列表只是每個版本都經過測試的平台,但如果可以編譯,它應該可以正常工作。
該庫是100%標頭,因此您只需將它們包含在您自己的專案中即可開始使用它。但是,如果您希望執行單元測試或為 RTM 做出貢獻,請前往入門部分以設定您的環境並確保查看貢獻指南。
您可以使用 Conan 安裝rtm
。
您不需要任何其他東西即可開始:一切都是獨立的。詳細資訊請參閱此處。
該專案使用 MIT 許可證。
版權所有 (c) 2018 Nicholas Frechette 和 Realtime Math 貢獻者
該專案是從動畫壓縮庫 v1.1.0 中找到的數學程式碼開始的,它保留了原始貢獻者的版權。
請注意,該項目是隨貢獻者行為準則一起發布的。參與該項目即表示您同意遵守其條款。
感謝這些優秀的人(表情符號鍵):
科迪瓊斯 ? ? | 馬爾特·沃希 ? | 約安·波蒂內特 ? | 帕維爾·亞切尼 ? | 赫爾曼·謝苗諾夫 | 馬丁·瓦爾古爾 | 凱瑟斯 |
該項目遵循所有貢獻者規範。歡迎任何形式的貢獻!