一、 懷舊服中的5種主要屬性有哪些?在懷舊服中有五種主要的屬性:力量、敏捷、智力、耐力和精神。
力量會增加近戰攻擊強度,以及使用盾牌時可以格擋多少傷害。
近戰攻擊強度德魯伊、聖騎士、薩滿、戰士:1點力量=2點近戰攻擊強度。獵人、法師、牧師、盜賊、術士:1點力量=1點近戰攻擊強度。格擋傷害聖騎士、薩滿和戰士:20點力量=1點格擋傷害。敏捷可以增加近戰和遠程的攻擊強度、護甲、閃避和爆擊。
遠程攻擊強度盜賊、戰士:1點敏捷=1點遠程攻擊強度。獵人:1點敏捷=2點遠程攻擊強度。近戰攻擊強度德魯伊(獵豹型態)、獵人、盜賊:1點敏捷=1點近戰攻擊強度。護甲1點敏捷=2點護甲爆擊德魯伊、聖騎士、薩滿、戰士:20點敏捷=1%爆擊。盜賊:29點敏捷=1%爆擊。獵人:53點敏捷=1%爆擊。閃避盜賊:5點敏捷=1%閃避。獵人:26點敏捷=1%閃避。除獵人和盜賊外,其餘職業每20點敏捷=1%閃避。智力會增加你的最大法力值、法術爆擊,也會提高你武器技能的升級速度。對術士來說,這也會增加寵物的智力和法力值。
法力值1點智力=15點法力值。法術爆擊術士:6智力=1%法術爆擊。德魯伊:60智力=1%法術爆擊。薩滿:5智力=1%法術爆擊。法師:5智力=1%法術爆擊。牧師:2智力=1%法術爆擊。聖騎士:54智力=1%法術爆擊。耐力可以提升你的最大生命值,獵人和術士的寵物也會受耐力的影響。
1點耐力=10點生命值。牛頭人受「耐久」種族技能的影響,1點耐久=10.5生命值。在非戰鬥情況下,精神會增加生命回复,並且在不施放法術的情況下還會增加法力回复。由於回復生命值的方法有很多,所以通常精神較多是用來回復法力值。
5秒內沒有施放任何法術時,法力值才會開始每2秒回覆(與5秒內恢復法力值有差別)。德魯伊(人形):2秒法力回覆=精神/4.5+15。德魯伊(野性)、獵人、聖騎士、術士:2秒法力回覆=精神/5+15。法術、牧師:2秒法力回應=精神/4+12.5。薩滿:2秒法力回覆=精神/5+17。從上面看似乎所有屬性對任何職業都很有用,但還是有收益最高的屬性。
智力的收益對平衡和恢復德魯伊非常大,野性德魯伊則需要力量和敏捷。
平衡和恢復德魯伊可在智力中獲得法力值和法術爆擊。野性德魯伊每2點力量能獲得2點近戰攻擊強度。在獵豹形態下,野性德魯伊每點敏捷能獲得1點攻擊強度,還能在敏捷中獲得閃避和爆擊加成。敏捷對於獵人收益最大。
每1點敏捷能提升2點遠程攻擊強度,敏捷還能提供閃避和爆擊。被迫近戰時,每點敏捷還能提供1點近戰攻擊強度。智力對法師收益最大。
智力能提供法力值和法術爆擊。智力對奶騎收益大,防騎和懲戒騎更需要力量。
治療聖騎能在智力中獲得法力值加成和法術爆擊。防騎和懲戒騎乘每點力量能獲得1點攻擊強度。但由於聖騎的特殊攻擊大多是法術,所以如果需要爆擊的話還是需要智力。防騎每20點力量能獲得1點格擋傷害。智力對牧師的收益最大。
牧師能在智力中獲得法力值和法術爆擊。盜賊可以在力量和敏捷中獲得收益,但最好的屬性還是敏捷。
每點力量能為盜賊提供1點近戰攻擊強度。每點敏捷能為盜賊提供1點近戰攻擊強度,但敏捷還能為盜賊提供爆擊和閃避。智力對元素和恢復薩滿收益最大,而增強(近戰)薩則需要力量和敏捷。
元素和恢復薩滿能在智力中獲得法力值和法術爆擊。增強薩能在每點力量中獲得2點近戰攻擊強度,敏捷能為增強薩提供爆擊和閃避。智力對術士的收益最大。
術士能在智力中獲得法術值和法術爆擊。術士寵物也會在智力中獲得法力值和法術爆擊。輸出戰士在力量中獲得的利益最大,而敏捷相對而言更適合坦克戰士。
每點力量能為戰士提供2點近戰攻擊強度,也能為盾坦提供格擋傷害。敏捷能為坦克戰士提供護甲和閃避。