今天跟大家分享一下目前錘石的另一種玩法,相比之前的遊走玩法,這個明顯會更加噁心敵人一點,尤其是物傷英雄,也是針對當前版本來選擇的出裝,單殺AD非常輕鬆,就算站擼都能隨便擊殺,大家可以趁著錘石沒削弱趕緊上波大分。
首先我們來了解下錘石的優點:
控制能力強:錘石的Q技能命中敵人可以減少CD,並且錘石E技能的優先順序非常高,能夠打斷很多英雄的位移技能,所以錘石不管是保護後排還是開團都非常強勢。
壓制能力強:錘石的傷害其實非常高,很多人覺得錘石沒傷害,其實錘石一級學E技能,利用被動去換血,能打出很不錯的壓制效果,之後拿到下路線權,隊友打團時我們可以優先支援。
英雄解析
但是錘石也有缺點:
對線軟輔消耗不過:軟輔的手長可以不斷消耗錘石,而且前期的移速比較慢,軟輔的技能要么有減速要么有控制,如果Q空了很容易被留,被消耗太狠的話即便控到了敵人也沒辦法打。
無法充當隊伍前排,控制不穩定:錘石的坦度屬於中等位,比軟輔稍微肉點,比硬輔稍微脆點,沒辦法吃太多的技能和傷害。錘石的技能需要預判,相比其他更直接的控制來說,更容易空掉。
出裝方面:
錘石的出裝主要是根據局勢來選擇,根據當前局面分析是需要出防禦裝還是輔助裝,如果隊伍裡有前排,我們不需要出太多肉裝,可以出2件輔助裝。
板甲可以提升錘石的遊走能力、蘭頓主要是應付暴擊傷害,這兩件其實沒什麼好說的了,很容易理解。
冰心可以噁心身邊的敵人,減少他們的攻速,提供的藍量和技能急速也非常契合錘石,能讓錘石打出更多的控制
後面如果需要出魔抗可以選擇深淵面具,最後補一件狂徒脫戰回血就好。
如果要出輔助裝可以選擇基克和守護者,一個提高隊友傷害一個保護隊友
推薦天賦:
餘震可以提高錘石的坦度和容錯
殘暴能夠增加錘石前期的傷害
適應性外殼可以提高錘石的坦度和容錯,骸骨也可以選擇
探路者能夠提高錘石的遊走能力
技能連招:
EQ(1)是錘石最基本的一個連招。利用E技能的減速讓Q技能更好的命中,以達到留人的目的。手遊的錘石可以Q閃,用閃現改變Q的起點位置,但方向不會改變。 Q閃WQ(1閃21)能夠彌補隊友在燈籠範圍之外,Q到人閃現給隊友燈籠,然後再用Q跟隊友一起飛過去
對局詳解
注意事項:
最好是讓隊友補出前排,這樣錘石可以在後排打控制和保護後排,前排扛不住的時候還可以用燈籠救回來,把錘石的拉扯能力發揮出來。
對線及團戰解析:
一級出門一定要學E技能(3技能),利用被動的高傷害去對拼很容易創造優勢或擊殺敵人,只要被動好了就可以趁敵人補刀的時候上去A一下,這樣慢慢就能把敵人打殘,從而幫助隊友拿到線權並且不斷的去壓制敵人,如果河道打起來,我們還可以第一時間過去支援。
河蟹團和龍團非常重要,只要兵線不是累積的特別多或卡在對方塔前,我們都可以迅速放線去支援,這兩波團只要打贏了,後面穩住滾雪球就贏了,只要不犯大錯誤,敵人是沒有什麼翻盤的機會的,前中期確保AD安全的時候也可以適當去遊走幫助隊友緩解壓力。
打團不要一股腦衝進去,先用技能去打控制,盡量去試著控敵人後排,一旦鉤到或者擺回來一個,配合隊友集火可以瞬間秒殺,優先讓敵人減員,我們形成以多打少的局面就會非常好打了,燈籠一定要用來救隊友或追人,不要丟自己腳下。