在最近學習PHP5介面的過程中遇到了困難,書中說是實現多重繼承的一種方式,但我仍然不知道具體該如何實現。在網路上查PHP介面的資料很少,就查了java的,其實基本上都差不多。看完《澄清Java(介面與繼承)》這篇文章才恍然大悟,原來我一開始理解就有誤,所謂的多重繼承是指介面繼承類,而不是類繼承介面。
文章中提到了OO的抽象,正如文章中的那句話--"抽象就是抽去像的部分",很形象,以前想到抽象總是認為很難理解,抽象嘛,哈哈,現在就很容易理解了,這也正是介面和抽象類別要做的事情。
文章中還有很多觀點也讓我受益匪淺,羅列如下:
OO的精髓,我以為,是對對象的抽象。
介面的作用,一言以蔽之,就是標誌類別的類別(type of class)。把不同類型的類別歸於不同的接口,可以更好的管理他們。
繼承的意義也在於抽象,而不是程式碼重用。
看完這篇文章,現在基本上理解介面、抽象類別、繼承該如何應用了。
原文如下:
澄清Java(介面與繼承) 電腦學院研二的兄弟與我討論Java,一見面,幾個問題全是關於接口,接口有什麼用?為什麼要用介面?什麼時候該使用介面?很慶幸他們不是問我Java如何連接SQL Server,或是如何開發J2EE應用,這類問題有殺傷力,避之則吉。今年電腦學院本科有個畢業設計課題是做J2ME,選這個題目的學生在5月末都還在苦著臉研究java.util.*這個包,這個這個……唉。
大多數人認為,介面的意義在於頂替多重繼承。眾所周知Java沒有c++那樣多重繼承的機制,但是卻能夠實現多個介面。其實這樣做是很牽強的,介面和繼承是完全不同的東西,介面沒有能力取代多重繼承,也沒有這個義務。介面的作用,一言以蔽之,就是標誌類別的類別(type of class)。把不同類型的類別歸於不同的接口,可以更好的管理他們。 OO的精髓,我以為,是對物件的抽象,最能體現這一點的就是介面。為什麼我們討論設計模式都只針對具備了抽象能力的語言(例如c++、java、c#等),就是因為設計模式所研究的,實際上就是如何合理的去抽象。 (cowboy的名言是“抽象就是抽去像的部分”,看似調侃,實乃至理)。
設計模式中最基礎的是工廠模式(Factory),在我最近的一個很簡單的應用中,我想盡量的讓我的程式能夠在多個資料庫間移植,當然,這涉及很多問題,單是如何相容於不同DBMS的SQL會讓人頭痛。我們不妨先把問題簡化,只考慮如何連接不同的資料庫。
假設我有很多個類,分別是Mysql.java、SQLServer.java、Oracle.java、DB2.java,他們分別連接不同的資料庫,統一傳回一個Connection對象,而且都有一個close方法,用來關閉連線。只需要針對你的DBMS,選擇不同的類,就可以用了,但是我的用戶他會使用什麼資料庫?我不知道,我希望的是盡量少的修改程式碼,就能滿足他的需要。我可以抽像如下介面:
package org.bromon.test;
public interface DB
{
java.sql.Connection openDB(String url,String user,String password);
void close();
}
這個介面只定義兩個方法,沒有任何有實際意義的程式碼,具體的程式碼由實作這個介面的類別來給出,例如Mysql.java:
Package org.bromon.test;
import java.sql.*;
public class Mysql implements DB
{
private String url=”jdbc:mysql:localhost:3306/test”;
private String user=”root”;
private String password=””;
private Connection conn;
public Connection openDB(url,user,password)
{
//連接資料庫的程式碼}
public void close()
{
//關閉資料庫}
}
類似的當然還有Oracle.java等等,介面DB給這些類別歸了個類,在應用程式中我們這樣定義物件:
org.bromon.test.DB myDB;
使用myDB來操作資料庫,就可以不用管實際上我所使用的是哪個類,這就是所謂的「開-閉」原則。但問題在於介面是不能實例化的,myDB=new DB(),這樣的程式碼是絕對錯誤的,我們只能myDB=new Mysql()或myDB=new Oracle()。麻煩了,我還是需要指定具體實例化的是哪個類,用了介面跟沒用一樣。所以我們需要一個工廠:
package org.bromon.test;
public class DBFactory
{
public static DB Connection getConn()
{
Return(new Mysql());
}
}
所以實例化的程式碼變成:myDB=DBFactory.getConn();
這就是23種模式中最基礎的普通工廠(Factory),工廠類別負責具體實例化哪個類,而其他的程式邏輯都是針對DB這個介面進行操作,這就是「針對介面程式設計」。責任都被推卸給工廠類了,當然你也可以繼續定義工廠接口,繼續把責任上拋,這就演變成抽象工廠(Abstract Factory)。
整個過程中介面不負責任何特定操作,其他的程式要連接資料庫的話,只需要建構一個DB物件就OK,而不管工廠類別如何變化。這就是介面的意義----抽象。
繼承的概念不用多說,很好理解。為什麼要繼承呢?因為你想重複使用程式碼?這絕對不是理由,繼承的意義也在於抽象,而不是程式碼重用。如果物件A有一個run()方法,物件B也想有這個方法,所以有人就Class B extends A。這是不經大腦的做法。如果在B中實例化一個A,呼叫A的Run()方法,是不是可以達到同樣的目的?如下:
Class B
{
A a=new A();
a.run();
}
這就是利用類別的聚合來重複使用程式碼,是委派模式的雛形,是GoF一貫倡導的做法。
那麼繼承的意義何在?其實這是歷史原因造成的,最開始的OO語言只有繼承,沒有接口,所以只能以繼承來實現抽象,請一定注意,繼承的本意在於抽象,而非代碼重用(雖然繼承也有這個作用),這是許多Java爛書最嚴重的錯誤之一,它們所造成的陰影,我至今還沒有完全擺脫,壞書害人啊,尤其是入門類的,流毒太大。什麼時候該使用繼承?只在抽象類別中使用,其他情況下盡量不使用。抽象類別也是不能實例化的,它只提供一個模版而已,這就很能說明問題。
軟體開發的萬惡之源,一是重複程式碼而不是重用程式碼,二是爛用繼承,尤以c++程式設計師為甚。 Java中取締多重繼承,目的就是製止爛用繼承,實是非常明智的做法,不過很多人都不理解。 Java能夠更好的體現設計,這也是讓我入迷的原因之一。