流行的動態背景連線特效。下面的程式碼是作者在扒下來的程式碼上進行整理和註釋,很適應參考學習。
效果截圖:
效果示範:https://jc1144096387.github.io/canvas_nest/
作者網址:https://blog.csdn.net/u013556477/article/details/82819785
HTML程式碼(測試程式碼):
<!doctype html><html lang=en> <head> <meta charset=UTF-8> <meta name=Generator content=EditPlus®> <meta name=Author content=> <meta name=Keywords content=> <meta name=Description content=> <title>canvas場景連線特效</title> <style type=text/css>*{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; }</style></head><body> <!-- <canvas id=c_n9 width=1366 height=403 style=position: fixed; top : 0px; left: 0px; z-index: -1; opacity: 0.5;></canvas> --> <script type=text/javascript src=test-clear.js opacity=0 .6></script></body></html>
Javascript程式碼:
//立即執行函數//!的作用是告訴javascript引擎這是一個函數表達式,不是函數聲明,()、! 、+、-等運算子都能實現這個作用,不過()是最安全的//在!function(){}後面加上()會立即呼叫這個函數//這樣做可以模仿一個私有作用域,這樣html檔引用多個js檔時便不會造成變數衝突!function() { //canvas元素相關//建立canvas元素,並設定canvas元素的id var canvas = document.createElement(canvas), context = canvas.getContext(2d), attr = getAttr(); //設定建立的canvas的相關屬性canvas.id = c_n + attr.length; canvas.style.cssText = position:fixed;top:0;left:0; z-index: + attr.z + ;opacity: + attr.opacity; //將canvas元素加入body元素中document.getElementsByTagName(body)[0].appendChild(canvas); //該函數設定了canvas元素的width屬性和height屬性getWindowWH(); //onresize 事件會在視窗或框架被調整大小時發生//此處即為當視窗大小改變時,重新取得視窗的寬高與設定canvas元素的寬高window.onresize = getWindowWH; //函數會得到引用了本檔案的script元素, //因為本檔案中在賦值時執行了一次getScript函數,html檔案引用本檔案時,本檔案之後的script標籤還沒有被瀏覽器解釋, //所以在得到的script數組中,引用了本文的script元素在該數組的末尾//該函數的用意為使開發者能直接修改在html中引入該文件的script元素的屬性來修改畫布的一些屬性,畫布的z-index,透明度和小方塊數量,顏色//與前面往body元素添加canvas元素的程式碼配合,當開發者想要使用該特效作為背景時,只需在html文件中添加script元素並引用本文件即可function getAttr() { let scripts = document.getElementsByTagName(script), len = scripts.length, script = scripts[len - 1]; //v為最後一個script元素,即引用了本文件的script元素return { length: len, z : script.getAttribute(zIndex) || -1, opacity: script.getAttribute(opacity) || 0.5, color: script.getAttribute(color) || 0,0,0, count: script.getAttribute(count) || 99 } } //取得視窗寬高,並設定canvas元素寬高function getWindowWH() { W = canvas .width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth, H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight } //產生隨機位置的小方塊var random = Math.random, squares = []; //存放小方塊//往squares[]陣列放小方塊for (let p = 0; p < attr.count; p++) { var square_x = random() * W, //橫座標square_y = random() * H, //縱座標square_xa = 2 * random() - 1, //x軸位移-1, 1 square_ya = 2 * random() - 1; //y軸位移squares.push({ x: square_x, y: square_y, xa: square_xa, ya: square_ya, max: 6000 }) } //產生滑鼠小方塊var mouse = { x: null, y: null, max: 20000 }; //取得滑鼠小座標window.onmousemove = function (i) { //i為W3C DOM,window.event 為IE DOM,以實作相容IE //不過目前似乎IE已經支援W3C DOM,我用的是IE11,我註解掉下一句程式碼也能實現滑鼠互動效果, //網路上說7/8/9是不支援的,本人沒有試驗, //當然加上是沒有錯的i = i || window.event; mouse.x = i.clientX; mouse.y = i.clientY; } //滑鼠移出視窗後,消除滑鼠小方塊window.onmouseout = function() { mouse.x = null; mouse.y = null; } //繪製小方塊,小方塊移動(碰到邊界反向移動),小方塊受滑鼠束縛var animation = window.requestAnimationFrame || window. webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(i) { window.setTimeout(i, 1000 / 45) }; //各個瀏覽器支援的requestAnimationFrame有所不同,相容於各個瀏覽器function draw() { //清除畫布context.clearRect(0, 0, W, H); var w = [mouse].concat(squares); //連接(合併)滑鼠小方塊數組和其他小方塊數組var x, v, A, B, z, y; //square屬性表:x,y,xa,ya,max squares.forEach(function(i) { //實作小方塊定向移動ix += i.xa; iy += i.ya; // 控制小方塊移動方向// 當小方塊達到視窗邊界時,反向移動i.xa = i.xa * (ix > W || ix < 0 ? -1 : 1) ; i.ya = i.ya * (iy > H || iy < 0 ? -1 : 1); //fillRect前兩個參數為矩形左上角的x,y座標,後兩個分別為寬度和高度/ /繪製小方塊context.fillRect(ix - 0.5, iy - 0.5, 1, 1); //遍歷w中所有元素for (let n = 0; n < w.length; n++) { x = w[n]; //如果x與i不是同一個物件實例且x的xy座標存在if (i !== x && null !== xx && null !== xy) { x_diff = ix - xx; / /i和x的x座標差y_diff = iy - xy; //i和x的y座標差distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff; //斜邊平方if (distance < x.max) { //使i小方塊受滑鼠小方塊束縛,即如果i小方塊與滑鼠小方塊距離過大,i小方塊會被滑鼠小方塊束縛, //造成多個小方塊以滑鼠為圓心,mouse.max/2為半徑繞成一圈if (x === mouse && distance > x.max / 2) { ix = ix - 0.03 * x_diff; iy = iy - 0.03 * y_diff; } A = (x.max - distance) / x.max; context.beginPath(); //設定畫筆的畫線的粗細與兩個小方塊的距離相關,範圍0-0.5,兩個小方塊距離越遠畫線越細,達到max時畫線消失context.lineWidth = A / 2; //設定畫筆的畫線顏色為sc即畫布顏色,透明度為(A+0.2)即兩個小方塊距離越遠畫線越淡context.strokeStyle = rgba( + attr.color + , + (A + 0.2 ) + ); //設定畫筆的筆觸為i小方塊context.moveTo(ix, iy); //使畫筆的筆觸移到x小方塊context.lineTo(xx, xy); //完成畫線的繪製,即繪製連接小方塊的線context.stroke(); } } } //把i小方塊從w數組中去掉//防止兩個小方塊重複連線w. splice(w.indexOf(i), 1); }); //window.requestAnimationFrame與setTimeout相似,形成遞迴調用, //不過window.requestAnimationFrame採用系統時間間隔,保持最佳繪製效率,提供了更好地優化,使動畫更流暢//經過瀏覽器優化,動畫更流暢; //窗口沒激活時,動畫將停止,省計算資源; animation(draw); } //這裡是等待0.1秒後,執行一次draw(),真正的動畫效果是用window.requestAnimationFrame實作的setTimeout(function() { draw(); }, 100)} ();
原始碼位址:https://github.com/jc1144096387/canvas_nest
總結以上所述是小編給大家介紹的解析html5 canvas實現背景滑鼠連線動態效果程式碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回覆大家的。在此也非常感謝大家對VeVb武林網站的支持!
如果你覺得本文對你有幫助,歡迎轉載,煩請註明出處,謝謝!