canvas繪圖時drawImage,需要繪製的圖片大小不同,比例各異,所以就需要像html+css佈局一樣,需要contain和cover來滿足不同的需求。
contain保持縱橫比縮放圖片,使圖片的長邊能完全顯示出來。也就是說,可以完整地將圖片顯示出來。
圖片依照contain模式放到固定盒子的矩形內,則需要對圖片進行一定的縮放。
原則是:
若圖片寬高不等,使圖片的長邊能完全顯示出來,則原圖片高的一邊縮放後等於固定盒子對應的一邊,等比例求出另外一邊,
如果圖片寬高相等,則根據固定盒子的寬高來決定縮放後圖片的寬高,固定盒子的寬大於高,則縮放後的圖片高等於固定盒子的高度,對應求出另外一邊即可,反之亦然。
/** * @param {Number} sx 固定盒子的x座標,sy 固定盒子的y左標* @param {Number} box_w 固定盒子的寬, box_h 固定盒子的高* @param {Number} source_w 原圖片的寬, source_h 原圖片的高* @return {Object} {drawImage的參數,縮放後圖片的x座標,y座標,寬與高},對應drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight) */ function containImg(sx, sy , box_w, box_h, source_w, source_h) { var dx = sx, dy = sy, dWidth = box_w, dHeight = box_h; if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){ dHeight = source_h*dWidth/source_w; dy = sy + (box_h-dHeight)/2; }else if(source_w <else if( | (source_w == source_h && box_w > box_h)){ dWidth = source_w*dHeight/source_h; dx = sx + (box_w-dWidth)/2; } return{ dx, dy, dWidth, dHeight } } var c=document.getElementById(myCanvas); var ctx=c .getContext(2d); ctx.fillStyle = '#e1f0ff'; //固定盒子的位置和大小--圖片需要放在這個盒子內ctx.fillRect(30, 30, 150, 200); var img = new Image(); img.onload = function () { console.log(img.width,img.height); var imgRect = containImg(30,30,150,200,img.width,img.height); console.log('imgRect',imgRect); ctx.drawImage(img, imgRect.dx, imgRect.dy, imgRect.dWidth, imgRect.dWidth, imgRect.dy, imgRect.dWidth, imgRect.dWidth, imgRect. img.src = ./timg2.jpg; //註:img預載模式下,onload應該放在為src賦值的上面,以避免已有快取的情況下無法觸發onload事件從而導致onload中的事件不執行的情況發生cover
保持縱橫比縮放圖片,只確保圖片的短邊能完全顯示出來。也就是說,圖片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一個方向將會發生截取。
原理:
依照固定盒子的比例截取圖片的部分
/** * @param {Number} box_w 固定盒子的寬, box_h 固定盒子的高* @param {Number} source_w 原圖片的寬, source_h 原圖片的高* @return {Object} {截取的圖片資訊},對應drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)參數*/ function coverImg(box_w, box_h, source_w, source_h){ var sx = 0, sy = 0, sWidth = source_w, sHeight = source_h; if(source_w > source_h source_w, sHeight = source_h; if(source_w > source_h ||. )){ sWidth = box_w*sHeight/box_h; sx = (source_w-sWidth)/2; }else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){ sHeight = box_h*sWidsyth/box_w- box_h)){ sHeight = box_h*sWidsyth/box_w- box_h))_h-sHeight = box_h*sWidsyth/box_w- sHeight sHeight)/2; } return{ sx, sy, sWidth, sHeight } } var c=document.getElementById(myCanvas); var ctx=c.getContext(2d); ctx.fillStyle = '#e1f0ff'; //固定盒子的位置和大小--圖片需要放在這個盒子內ctx.fillRect(30, 30, 150, 200); var img = new Image(); img.onload = function () { console.log(img.width,img.height); var imgRect = coverImg(150,200,img.width,img.height); console.log('imgRect',imgRect); ctx. drawImage(img, imgRect.sx, imgRect.sy, imgRect.sWidth, imgRect.sHeight, 30, 30, 150, 200); } img.src = ./timg2.jpg; //註:img預載模式下,onload應該放在為src賦值的上面,以避免在已有快取的情況下無法觸發onload事件而導致onload中的事件不執行的情況發生
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