本文介紹怎麼解決canvas繪圖過程中,drawText的換行問題,先看一個大家平常在canvas繪製文字都會遇到的問題:
一個150*100的canvas畫布,加上邊框明顯邊界
<canvas id=canvas style=border:solid 1px darkgoldenrod; width=200px height=100px></canvas>
我們先來看fillText()方法,strokeText()方法同理
var c=document.getElementById(canvas); var ctx=c.getContext(2d); ctx.fillStyle=#E992B9;ctx.lineWidth=1;var str = 假如生活欺騙了你,請不要悲傷! thank you!ctx.fillText(str,0,20);
可以看到fillText()在固寬的canvas中,字數過多的時候,並不會自動換行,我們可以增加canvas本身的寬度,但這不是解決問題的根本方法。還記得之前介紹canvas基本api的時候,有一個函數, context.measureText(text)
這個函數可以測量字體的寬高度,那就好辦了,我們計算好我們字串的長度加上一個大概的寬度,基本上可以處理這種換行的問題了。
下面看具體實作方法:
var c=document.getElementById(canvas); var ctx=c.getContext(2d); ctx.fillStyle=#E992B9;ctx.lineWidth=1; var str = 假如生活欺騙了你,請不要悲傷! thank you!var lineWidth = 0;var canvasWidth = c.width;//計算canvas的寬度var initHeight=15;//繪製字體距離canvas頂部初始的高度var lastSubStrIndex= 0; //每次開始截取的字串的索引for(let i=0;i<str.length;i++){ lineWidth+=ctx.measureText(str[i]).width; if(lineWidth>canvasWidth){ ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i),0,initHeight);//繪製截取部分initHeight+=20;/// 20為字型的高度lineWidth=0; lastSubStrIndex=i; } if(i==str.length-1){//繪製剩餘部分ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i+1),0,initHeight); }}
見效果圖:
演算法:計算字串str裡面每個字元的寬度的和lineWidth,如果大於canvas的寬度,就截取這部分進行繪製,然後重置lineWidth,保存開始截取的最後的索引,當循環變數i為最後一個字符的時候,直接畫出剩餘部分。
接下來:我們封裝成一個方法,方便以後直接呼叫:
/*str:要繪製的字串canvas:canvas物件initX:繪製字串起始x座標initY:繪製字串起始y座標lineHeight:字行高,自己定義個值即可*/function canvasTextAutoLine(str, canvas,initX,initY,lineHeight){ var ctx = canvas.getContext(2d); var lineWidth = 0; var canvasWidth = c.width; var lastSubStrIndex= 0; for(let i=0;i<str.length;i++){ lineWidth+=ctx.measureText(str[i]).width; if(lineWidth>canvasWidth-initX){//減去initX,防止邊界出現的問題ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i),initX,initY); initY+=lineHeight; lineWidth=0; lastSubStrIndex=i; } if(i==str.length-1){ ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i+1),initX,initY); } } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。