在英雄聯盟這個公認的打架版本裡,路人局中的前節奏可以說是很大程度上可以決定遊戲的走向。如果己方可以在20分鐘甚至15分鐘前建立足夠的優勢比如拿下一塔,多拿幾條龍,控下峽谷先鋒或者有一個很肥的隊友(爹)的話,那麼這局遊戲獲勝的幾率是很大的。
最近一些節奏型英雄,像是泰隆、蜘蛛成了很多人的上分英雄,但是這些英雄都需要大量的時間來提高熟練度,才能達到穩定carry上分的效果,所以很多水友們表示有的時候感覺上分很困難。
最近小編在OB國服韓服高分路人局的時候發現有一個英雄出場率很高,而且勝率以及kda非常的突出,那就是快樂亞索雪人,也就是我們本期的主角——球男努努。
首先先放一組opgg上的資料:
可以看到,在打野位置上,努努的勝率一直都是前十名的存在,勝率也穩定在52%左右,這兩個版本更是衝到了前五名,可以說努努一直是不被關注的上分黑馬的存在。
而在白金、鑽石局總勝率裡,努努的勝率也是一路衝進了前五名。將近54%的勝率以及3.31的恐怖kda進一步說明努努這個英雄得到了高分路人們的青睞。那麼接下來再跟大家分析一下具體的原因以及努努的打法。
先說下英雄思路,因為努努W的擊飛和E的減速以及禁錮的機制,這個英雄在gank成功率上非常的高。努努前期的主要打法:在自己等級以及經濟不落後的情況下,多幫助隊友建立優勢。包括幫隊友拿人頭,拿先鋒,拿龍以及拿塔。因為努努的定位還是坦克英雄,在中後期打團時,才不會出現隊友傷害不足,不能完成收割的尷尬局面。
努努流行的是兩套符文,掠食者配精密以及主流的堅決加巫術,在這裡推薦堅決加巫術。
一方面努努的W以及E技能都可以觸發餘震,而且配上Q技能以及紅懲平A的附加傷害,不太會出現傷害不足的情況;而且餘震配合調節,在中後期團戰裡會讓努努的雙抗輕鬆達到200,坦度更上一層。
副系搭配迅捷以及河道行走,主要是在前期提升努努的機動性,從而更有效率的gank以及跑圖。
努努的被動是在對敵方英雄,大型野怪以及防禦塔造成傷害時,為自己以及一名友軍提供攻速和移速的buff,相當於老版的W技能。被動在刷野以及小規模團戰還是有著不錯的功效。
技能加點方面主Q副E沒什麼懸念,Q技能是努努主要的刷野以及傷害技能,Q技能附帶的真實傷害對男爵以及小龍的爭奪極其有利。
W史上最大雪球是英雄聯盟裡一個特殊的機制,在這裡前期點出一點,滾著雪球去gank撞人就夠了。要注意的是,W開始的距離要控制得當,離近了太小打不到人,離遠了可能提前結束施法,雪球自己滾走就會很尷尬。
E技能是努努gank時的主要留人技能,有的時候雪球可能會推不到人,但是近了身努努就可以追著敵人開E給減速,減速三段之後還可以禁錮敵人順便觸發餘震。
大招還是老版的的大招,一個範圍減速aoe傷害,而且在施法時還可以提供一個不俗的護盾,所以也不用太擔心在原地開大被打死的情況發生。
這裡推薦的出裝是紅色懲戒附魔熔渣以及亡者板甲。亡者板甲的被動很契合努努的W技能,可以讓努努推雪球時候推得很快。
第三件可以看情況出,如果AD暴擊多的話可以蘭盾或反甲,AP多的話可以出綠甲或適應性頭盔。
說一下小編自己比較喜歡出的裝備是石像鬼板甲,打團時滾個雪球進到敵方陣營,進去了觸發餘震開個石像鬼再開大招,基本可以在裡面站到團戰結束都不會死。總的來說除了前面兩件裝備,努努的出裝還是非常靈活的。
努努在gank時的基本流程是推著雪球去近身,雪球本身很靈活,不像塞恩的轉彎有點笨重,所以命中率還是很高的。
如果對面交了位移或走位躲開的話也沒關係,我們可以掛上紅懲追著A,並配合E技能減速,3段減速之後禁錮對面觸發餘震;這期間配合隊友的傷害,敵方英雄的存活率可以說不大。
要注意的是努努在gank時最好保證你的隊友可以補足傷害,比如我方上路是個大樹之類的英雄,幫他草叢做個假眼,預防敵方打野的gank就足夠了。
紅色方開局的情況下,可以選擇紅開並且二級抓中或上路。在我們一級學Q、二級學W的情況下,直接從河道推著雪球走過去;一級大多數英雄都不會點出位移技能,所以敵方的單線英雄如果不交閃是很難跑掉的。
要注意的是,在不確定能擊殺的情況下不需要非得跟閃拿人頭,主要目的是打出對方閃現方便後續的gank。
如果我們選擇gank上路,敵方打野打完第一個buff之後,大概率會去我們下半區反野;所以需要我們讓中路1分20秒的時候在打X的下半區河道做眼,從而知道對面動向。這樣如果敵方進我們下半區,我們就可以得到資訊並且選擇進到敵方上半區完成換野。
如果我們選擇了gank中路,在gank完畢後可以直接進入我方下半野區開始刷野。
同理,如果我們是藍色方開局,我們下路輔助帶有控制並且最好是硬控,比如布隆或者錘石等英雄的情況下,可以直接選擇2級gank下路。同時也要讓我方中路1分20秒在上半區河道做眼從而知道敵方打野的動向。
總的來說,努努在2級gank的時候還是要考慮敵我陣容,盡量選擇對方英雄弱勢。我方英雄前期傷害高的那一路去gank,這樣可以幫他最少打出一個閃現,方便隊友滾起雪球甚至完成線上單殺。
要注意的是,如果第一波2級抓人沒有造成擊殺,這個時候不要著急組織下一波gank;因為敵方打野這個時候一直在刷野發育,如果你的第二波gank也沒成功的話,會造成敵方打野4級我們自己2級的尷尬狀況。
這時候應該選擇去刷幾組野怪達到3級,或是4級後抓住對方沒有閃現的空檔從河道推著雪球去抓人,配合著河道行走達到500移速的雪球再加上我們有了E技能可以留人,這波gank大機率是可以拿到擊殺的。
之後的gank思路,大家可以根據自己的經驗來判斷,需要提一下的是努努是一個反蹲能力很強的英雄,當你覺得己方上路或者下路推線過深、或壓線很久,並且對面打野很久沒出現的時候,可以選擇一手草叢反蹲。如果反蹲到的話,努努在配合隊友完成擊殺後,就可以選擇拿龍或拿塔,帶一波大節奏。
努努是個gank很有效率的英雄,但我們也無法放下自己的發育,盡量保持己方野區最多只有一個半區有野怪的情況下去gank。如果上下區都有野怪,我們還選擇去gank的話,不管gank成功與否,野怪大機率就會被反白。
這時候一個發育不良的努努就是行走的ATM,因為在本身沒有任何傷害的情況下只能推著雪球進去送,所以自身的發育也是贏下游戲的關鍵點。
小編的建議是從家裡走出來可以直奔石頭人或三狼,這樣可以一路刷到F6,然後去河道控蟹或是做視野。這樣的刷野路線,隊友如果被gank也可以快速支援。
身為一個控圖型打野,我們要多幫助隊友做好視野,推薦2個真眼隨時在身上,方便做河道眼或進攻以及防守眼。
對面打野在gank時,如果我們離得太遠不能及時支援的話,可以選擇偷一手先鋒或小龍來達到止損的目的。中後期的團戰努努正反手都很強勢,可以直接開著W衝進人堆,被對面集火時不要怕死,因為觸發了餘震的努努坦度其實是非常可觀的,你的存活時間可以給己方後排足夠多輸出的時間。
努努作為一個擁有四段控制(W擊飛,E減速加禁錮,R的AOE減速)的英雄,不管是在前期的gank效率,還是在中後期的團戰中都能提供足夠的控制以及坦度。
努努唯一需要熟練度的就是W技能的釋放,在W的施法過程中,努努可以完成比較大角度的轉彎,加上自己的高移速,敵方在沒有位移的情況下很難躲開。
其他的技能機制都是很容易理解與操作的,這個英雄上分的關鍵還是意識以及節奏的控制。如果大家有一個雙排的伙伴,可以讓他也玩一個節奏型英雄,比如泰隆或者金克斯,這樣你就專注幫他打開局勢,然後讓他中後期carry。
小編已經和一位玩泰隆的兄弟,玩這個套路拿下了一波連勝。在當下版本,中野節奏好的話,上分還是很容易的。最後祝大家上分如飲水,把連勝一跳跳3段! (如果有任何建議或想法可以發佈到評論區與我交流!)