大家好,今天跟大家分享一下目前我發現的金克絲最新過渡出裝,可以說是非常的平滑,不會讓我們有輸出真空期,也就是刮痧的情況發生,非常實用。
不知道大家有沒有發現,我們如果直接出成裝反而傷害很低,甚至要等到三件套都沒什麼傷害,因為是我們過渡出了問題,導致團戰不能收割或者發育速度較慢,在我們三件套的時候對面也都做出了肉裝,所以我們會比較刮痧。
金克絲和其他AD不一樣,金克絲非常需要經濟,不然很容易變成小透明,團戰是可有可無的狀態。為了讓我們能夠更好的收割(K頭),我們可以做一些收益很高的小件裝備來用,存下的錢去選擇我們的其他收益比較高的裝備。
我們出裝要用最少的錢去選擇最合適的裝備,這樣我們把經濟最大化的同時輸出也是最大化的,方便我們更好的收割來加快自身的發育。一旦裝備成型,輸出就是無人可擋的局面,如果我們但出成裝,有的裝備單件並不厲害,需要一些裝備去做鋪墊才厲害,比如無盡,我們需要暴擊率去鋪墊,不然出了跟沒出也沒多大差別,這也是大家刮痧的原因。
征服者可以提高我們的持續輸出能力
殘暴、獵人吸血、凱旋都可以選擇,殘暴比較大眾,我更推薦獵人吸血,在我們完成五次不同擊殺的時候可以獲得7%的吸血,搭配鞋子相當於一件破敗的吸血了
適應性外殼可以應付所有的局勢,並提高我們坦度
果子可以讓我們對線有一個不錯的續航
金克絲是可以R閃的,有時候我們R很容易打偏,我們可以利用閃現去調整位置,打一個出其不意的效果。 WR很適合用來收割,我們可以卡著W的極限距離開R,這樣可以最大化R的傷害,同時因為我們W有一個很強的減速效果,我們R是很容易命中的
金克絲也很容易被針對,我們對線要時時刻刻注意敵人的動向,如果一旦發現對方中路或打野消失,我們就要立刻後撤不給對面機會,不然我們發育受影響,是沒機會去收割的。
我們不要去搶線,更不要去把兵線推過去被對方卡線,我們是沒有位移的,一旦被gank不是交治療閃現就是被殺,並且兵線也會非常虧,經濟瞬間就被拉開一大截了。
一定要只補最後一刀,把兵線控在我們塔前不要進塔的位置是最好的,兵線要進塔的時候,只要敵人不在,我們就可以和輔助去抗一下兵線的傷害,等我方兵線來了即可控在我們塔前。
打團我們先邊緣拉扯著輸出,盡量邊輸出邊找角度去配合敵人擊殺那些很脆並且很好殺的目標,我們的R是範圍傷害,距離越遠範圍越大,所以我們打團的時候,A不到的人可以利用R去蹭到,幫助我們啟動。