大家好,今天和大家談一下突然爆冷的輔助英雄-風女,風女大家都知道,在之前的版本是非常強的,最低也是T1地位,最高連續在好幾個版本都是T0,但是最近幾個版本好像風女的出場率都很低,是因為風女被削了之後太弱了嗎?接下來我們就從各方面分析一下。
風女是能夠克制一些突進英雄的,保護能力也非常出色,只要隊友補出了前排,那我們完全可以拿風女,不管是遊走還是打團,效果都非常好。但是風女前期的E技能cd很長,面對一些高爆發傷害,並不能完全的保護住C位,關鍵也還是看AD自己的操作來躲避一些關鍵的技能或傷害。
風女的優勢在於遊走能力和保護能力非常出色,風女自身被動和W技能提供的超高移速加成是其他輔助英雄都不具備的,並且風女擁有擊飛和擊退兩個可以打斷敵人控制的技能,可以給C位一個相對舒服的輸出空間。但是風女在被削弱之後,風女對於提升AD方面來說並沒有其他輔助強。
後續的輔助裝相對來說還是比較靈活的,如果覺得流水法杖沒什麼必要,對方開團能力強的話,也可以換成守護者,這樣即便被開了也能夠抵擋部分傷害。面對POKE陣容的時候我們也選擇和音給隊友續航力。
如果對方有很強的吸血和治療效果時我們也可以裸一個小重傷出來。
焦灼可以讓技能燃燒敵人,也就是換血更好拿到優勢,性價比還是很不錯的
忠誠提供的雙抗也非常可觀,換血頻繁也可以帶骸骨
探路者提供的脫戰移速非常適合風女去遊走,也可以帶群聚獵手配合隊友去抓人
風女主要的就是拉扯,可以靈活運用Q和W技能,用Q限制對方近身的敵人,用W追擊逃跑的敵人。吹風想要提高命中率需要卡視野或預判,最簡單的就是卡視野,稍微難一些的就是卡視野然後配合隊友去壓身位,逼敵人走到我們吹風的軌道上,需要大家多多練習
對線軟輔的話可以在草里卡視野放Q,風女放Q敵人沒視野的情況下也是看不到我們Q技能的蓄力的。
一般來說沒有位移的英雄看到我們Q技能出來的時候大多都是躲不掉的,吹到的話可以配合AD上去打一套然後拉開距離,如果能擊殺的話最好還是直接擊殺。對線硬輔則不要隨意交Q技能,例如牛頭的二連,風女的Q技能是可以打斷的,打斷之後就可以配合AD進行拉扯反打了。
追人的時候距離夠近的話可以先用W減速敵人再秒放Q技能擊飛,這樣很難讓我們空掉Q技能。玩好風女很重要的一點就是遊走,多看小地圖注意己方下路的兵線,千萬不要隨意遊走,一定要幫AD把兵線推過去或者對方兵線推進我們防禦塔,並且敵人不越塔的前提下去遊走。
風女和別的輔助是不一樣的,相比其他輔助的套盾加血,風女則需要去打斷敵方的突進技能來保護隊友,打團一定要和C位站在一起,利用好Q技能和R技能的控制,利用好控制可以打斷敵方的進場,然後再用大招的回血給隊友一個持續性的續航效果,如果我們受到的威脅不是很大的話最好不要打斷大招的回血。