信長之野望新生威力加強版遊戲將在7月20日登陸PS4、Switch、PC平台,那麼這個遊戲相比原版來說新增了哪些內容呢,本期小編給大家帶來的是信長之野望新生威力加強版新增內容一覽,有興趣的夥伴一起來看看。
劇本方面增加了天下布武
三好家弄死足利義輝後,信長進軍近畿,正式進入日本權力中心的那一段故事,在此之後就是大河劇經典選段,也是信野新生作為高潮(和最好玩)的篇章:信長包圍網;三方原之戰-老烏龜被武田信玄虐虐虐的故事;天下未平-秀吉統一日本之前中道崩殞的if線;關原之戰:老烏龜幹碎秀吉派系的決定性合戰;大阪之陣:秀吉家的海南崖山,為了日本第一兵真田幸村這碟醋包的餃子。
當然,其實這個劇本對於後信長時代的故事插的並不算滿,就,秀吉主角的故事基本上沒有-有一個還是上來就沒了的if線,不過總的來說,從信長起兵到大阪兩陣,日本戰國史算基本上補完了。
強化分封制體現在幾點:
功能上是任命不同的人物擔任這個職位會帶給整個勢力一個全局BUFF和全局DEBUFF(說不定也存在雙BUFF的奇才),比如增加全局商業的同時減少全局石高......其實從史料上來看,這兩個設定稍微有點奇怪。
因為家宰是在戰國初期由於長尾景春與主君上杉顯定對立並反起叛亂,後續是基本被削成了閑職;而奉行其實是在秀吉時代才開始掌握實權(五奉行製),江戶幕府開始成為了常規官位編制。也就是說其實在遊戲主要劇情線附帶的時間範圍這兩個職位是不太具備遊戲中所擁有的影響力的。
例如許諾官位、金錢、寶物之類,根據達到的談判值,以100、200為界限增加對象的忠誠值,此外就是可以恩賞家臣,讓他們獲得有屬性加成的稱號(鬥蟄蛐給稱號也加屬性)。
最後就是特殊武將會附帶特殊政策-這還蠻有意思的改動,這下武將寶可夢,或者是招降、策劃敵人的名將動力就更足了,可玩性也更強了。
武力相關的城用途
現在點出量體裁權之後知行所在城可以直接自建,可以規劃出幾個養兵大城(補給據點),然後一路糧食拉滿,可以很好的保障合戰耗糧。
不過這個要和PK新增的防衛據點對於攻城戰的影響一起說,那就是攻城戰,攻方的士氣是持續損耗,而且損失會比守方大得多-比如同樣是滅隊,攻方士氣損失大約是守方的三倍吧,再配合防守方防衛據點各種設施強化,以及攻城大量士氣在路上和需要突破障礙。
PK版城明顯比原版更難攻了,很容易出現一種搞笑的情況就是我方明明兵力還大優,結果士氣歸零了強行給我敗北,真是又好氣又好笑。
而本作的合戰和守城戰的強弱勝敗影響可太大了-如果打贏以弱勝強的合戰或者守城戰,那麼對方會遭遇一個範圍很大的DEBUFF,包括士氣忠誠度暴跌、盟友關係大降,只能說養成多存檔的好習慣吧,PK版很容易一看戰力贏定了,實際攻城翻車的情況。