熔渣劍聖是以前一度很火熱的一個流派,無奈劍聖玩家更喜歡的是Q和平A手感,這個流派一直處於不溫不火的情況。在國服剛更新的12.11版本中,斑比的熔渣獲得加強,總售價:1100 → 1000金幣,合成費用:300 → 200金幣。儘管劍聖本身也遭到削弱,砍了一點成長生命值屬性,還有E技能傷害附加的額外真實傷害:30/38/46/54/62→ 30/35/40/45/50。其實這點削弱在即將登場的熔渣劍聖面前,根本不值得一提。
1 斑比的熔渣是合成日炎或冰拳的重要小件,300生命值,被動效果獻祭:承受或造成傷害時會使你開始每秒對附近敵人造成(15+1%額外生命值)魔法傷害(對小兵和野怪提升25%),持續3秒。
2 日炎聖盾除了有斑比的熔渣的效果後,還附帶灼燒效果。當觸發日炎特效後,用這個效果對敵方英雄或史詩級野怪造成傷害時會添加一層效果,使後續的獻祭傷害提升12%,持續5秒(最多6層)。火焰觸摸:在最大獻祭層數時,你的攻擊會灼燒附近的敵人來每秒造成你的獻祭傷害,持續3秒。
3 重頭戲來了,日炎的神話被動:你每裝備一件傳說裝備,就會獲得5%韌性和減速抗性。
4 精密性的韌性和堅決系的堅定都可以額外增加英雄韌性。
5 致命節奏:當你攻擊敵方英雄時,提供持續6秒的15%(近戰)或5%(遠程)攻擊速度。此效果至多可疊加至90%(近戰)或30%(遠程)攻擊速度。在這個效果疊滿後,你的攻擊速度可以溢出2.5並且你還會獲得50(近戰)或100(遠程)攻擊距離。也就是說,敵人越多,越多敵人包圍劍聖,劍聖要疊滿致命節奏的機率越大。
這套半肉劍聖的玩法原理已經很清楚,就是一個半肉的進場劍聖。利用致命節奏疊滿攻速,配合日炎的獻祭和火焰觸摸被動,還有高額的韌性,多配一雙水銀鞋後完全不怕被控制。進場時候多用致命節奏疊攻速,打傷害。課餘時間,可以用日炎去燙敵人,還有額外百分比的生命值傷害,一舉兩得。因為日炎的神話被動,後續傳說裝備可以疊加5%韌性和減速抗性,後期劍聖的韌性會很高。
第一個小件不建議出熔渣,畢竟劍聖前期還是發育為主,因此第一大件建議出破敗。這個玩法六神裝劍聖的出裝如下:日炎+破敗+死亡之舞+智慧末刃(如果有錢就出飲魔刀)+水銀鞋+最後一件看情況,復活甲或其他防裝。這套出裝,因為有死亡之舞的延遲傷害,有智慧末刃的攻速和移速加成,有破敗的吸血續航,還有水銀鞋的魔抗和韌性,屬於一套比較均衡的雙抗都照顧到的出裝。
天賦建議主精密系,副堅決系,這樣的話可以把這套玩法的優點放大,半肉和輸出之間的平衡性也較好。當然,副係也可以考慮主宰係或餅乾鞋子,靈活掌握。
這套玩法偏混,手感肯定沒有海妖劍聖爽,出裝也有點顛覆傳統劍聖玩家的理解。敵人越多,劍聖越開心,這就是這套玩法的精髓。對於日炎劍聖,你有什麼想說的呢?歡迎在評論區留言。