هل وحدة معالجة الرسومات الخاصة بخيط مور هي بنية محلية؟ هذا سؤال يجذب الكثير من الاهتمام في اللعبة. أما بالنسبة لمسألة ما إذا كانت وحدة معالجة الرسومات الخاصة بخيط مور هي بنية محلية، فيمكن حلها بسهولة طالما اتبع اللاعبون الخطوات المذكورة أدناه.
الجواب : نعم .
1. في عام 2022، أطلقت شركة Moore Thread بشكل مبتكر بنية النظام الموحد لوحدة معالجة الرسومات MUSA، وفي نفس الوقت أصدرت وحققت إنتاجًا ضخمًا لشريحتين GPU تعملان بكامل طاقتهما، "Sudi" و"Chunxiao".
2. هذه الشريحة هي أول منتج GPU متطور في الصين يعتمد بنية GPU الحديثة ويدمج تقنيات المحركات المتعددة مثل عرض الرسومات، وترميز الفيديو وفك تشفيره، وتسريع حوسبة الذكاء الاصطناعي، والمحاكاة الفيزيائية، والحوسبة العلمية.
3. فيما يتعلق بتصميم المنتج، يُظهر Moore Thread سرعة مذهلة وتغطية واسعة، مما يجعله رائدًا في الصناعة.
4. فيما يتعلق بالأجهزة، فهي تغطي بطاقة رسومات سطح المكتب MTT S10/S30/S50 المناسبة للمكاتب الرقمية، وأول بطاقة رسومات ألعاب محلية MTT S80، ووحدة معالجة الرسومات الشاملة MTT S2000/S3000 المصممة لمراكز البيانات.
5. فيما يتعلق بالبرمجيات، فقد حققت العديد من الإنجازات البارزة مثل أول منصة حوسبة metaverse MTVERSE، ومحرك فيزيائي GPU المطور بشكل مستقل AlphaCore، والحل البشري الرقمي DIGITALME، ومنصة توليد المحتوى AIGC Mobi Ma Liang.