هناك العديد من الشخصيات للاختيار من بينها في التعويذة النهائية، ويمكن لكل شخصية اختيار محتوى جديد وسمات مهارات غنية في انتظار مهمتك. واجه العديد من اللاعبين مشكلة استخدام القوس والنشاب في "The Last Spell" عند الاختيار. لذلك يقدم لك المحرر هنا دليلًا تعليميًا مفصلاً، فلنتعرف عليه معًا.
القوس والنشاب اليد
1 مهارة أساسية متفجرة، 4 طلقات، (دعونا نتحدث عن عدد مرات استخدام السلاح. بعض الأسلحة لا يمكنها حتى استخدام AP الخاصة بها إذا لم تستخدم مهارات استهلاك الطاقة في المرحلة المبكرة. وهذا أيضًا عامل مهم في قياس السلاح.)
أفكار: دعونا نتحدث عن المهارة 1. يمكن للمؤثرات المضمنة أن تتحكم بشكل فعال في حركة العدو وتوفر نقاط الوخز بالإبر لتدمير الذات أو الزعماء الصغار، والضرر لكل طلقة منخفض للغاية. العوامل خارج الموقع (العزلة، الاستفادة من الضعف بالإضافة إلى ذلك، إذا تم حظر العدو وتقييده بشدة بحيث لا يتبقى سوى 20 ضررًا في طلقة واحدة، فتجنب استخدام المهارة 1 لضرب هذه الوحوش. اعتمد بشكل كبير على اللقطات المتعددة، إذا رأيت عدة +1 يمكنك التقاطها أولاً، حتى لو كانت فأسًا.
أبرز النقاط: هناك العديد من التحسينات لجميع الأسلحة، ولكن لا يوجد الكثير منها يمكنها إصابة أهداف متعددة مقابل رسم واحد دون استهلاك Mana من كتاب Mage يقلل من الدروع والإخراج باهظ الثمن بعض الشيء، ويستهلك السم مانا، والأقواس، والبنادق تستهلك مانا. يرجى الاطلاع على صف المواهب بخلفية زرقاء، لا يتم أخذ الطبقة الأولى من الصعق في الاعتبار، طبقتين من مهارات سحر العدوى، 3 طبقات من موهبة النمو الأساسية + الاستفادة من الفرصة، 4 طبقات من نواة القوس والنشاب الحرجة، 5 طبقات. لا يتم أخذها في الاعتبار (ستموت جميع الوحوش في جولة واحدة). [تم تغيير العدوى في التصحيح الجديد إلى مهارتين نشطتين، وتم تغيير الضربة الحاسمة إلى طبقة مكونة من 25 معدل ضربات حرجة، وهي ليست سهلة الاستخدام وتحتاج إلى جولة جديدة من التطوير. ] لذا، إذا كنت لا تستخدم المهارات الثلاثة ضمن الفرضية، فإن ترتيب استخدام مهارة القوس والنشاب اليدوية 1 (الذي أوصي به بشدة) هو: الدخول من الخارج هو ضربة حرجة (لم تكن هناك حاجة لمعدل الضربة الحرجة من قبل ، ولكن الآن يتطلب الأمر ضربة حاسمة أساسية تبلغ 25-50 لمعدل الانفجار المؤكد)، قم بتطبيق التحسين لأول مرة (لا تلتقط العظام الناعمة، فموت العظام الناعمة ليس معديًا)، اضرب نفس الشيء. استهدف بالضربة الثانية ومت بضربة حاسمة (لا تلتقط عظامًا صلبة، إذا لم تمت، فهذا يعني أن سمات شخصيتك وسلاحك منخفضة جدًا، فكر في استخدامها في المرة القادمة في المرة الثالثة)، تنتشر العدوى بعد الموت، استمر في الإجراءات المذكورة أعلاه، والفرق هو أن الخطوة الأولى ليست ضرورية. يتطلب الأمر ومفتاحه السمات الأساسية أضرارًا متعددة وحرجة، وبعض الضربات والضربات الحاسمة، ويمكن تحويل الاستقرار، ولا يلزم العزلة والاستفادة، لأن الاستفادة من الموهبة يمكن أن تنمو.
(هنا يتم تقديم موهبة في الصف الثاني يمكنها تقليل المراوغة بنحو 20. يمكنك النقر عليها. وهذا يعني المزيد من التسلل ومكافآت الضربات الحاسمة. إصابة شخص واحد +3%، وقتل 20 شخصًا يبلغ حوالي 50%. وفي الوقت نفسه، فإنه يطلق أيضًا جزءًا من متطلبات الضربة إذا فهمت هذا الروتين، فيرجى الاطلاع على تفاصيل المهارة 3)
المهارة 2 سامة، وذات قيمة منخفضة، ولكن بها تحسينات مزدوجة، ويمكنك استخدام فوائد التباطؤ والتحسين الخاصة بها، ولن أخوض في التفاصيل، لأن المهارة 1 و3 قوية جدًا بحيث لا يمكنك تحديد نقطة AP .
المهارة الثالثة هي قص العشب، والحد من التكلفة 2 يمكن أن يزيل الأعداء بقدر جدار!
الخبرة: ضع التخفيض (مهارة واحدة، موهبة الضرب) والإصابة على الرأس والذيل (قطريًا) لمجموعة كبيرة من الوحوش (في الماضي، كانت المهارة 1 كافية بدون تفكير)، حدد الوحوش المهمة، ثم استخدم المهارة 3 لتوزيعها من الرأس إلى الذيل في الماضي، بعد حساب درجة الانتشار، قم بإطلاق الطلقات الخمس المتبقية، وبعد المراقبة عدة مرات، يمكنك العثور على النمط وتقليل عدد الطلقات الهوائية. إن زاوية الانتشار وعدد الحيزات ليست إلزامية حقًا، لأنه بعد 5 طلقات متعددة، يكون من الصعب البقاء على قيد الحياة بعد 7 جولات من القص. السمات الأساسية، الأضرار المتعددة والحرجة، بعض الضربات والضربات الحرجة، كمية الانتشار، الاستفادة من الفرصة، تقليل الدروع، النطاق والتنقل (هذه مشكلة يجب أخذها في الاعتبار مسبقًا، لأن وحوش الدرع وكرات الضباب سوف حجب خط الرؤية، وإيجاد زاوية جيدة، وإيجاد طريق مناسب للاقتراب من العدو، ناهيك عن أنه بعد تجاوز الضرر، لا يزال هناك ما يكفي من الطاقة للذهاب إلى طرق أخرى للمساعدة). هناك 3 تخفيضات للمواهب الأساسية على التوالي. المواهب المهمة هي قتل الأشخاص وإضافة ضربات حاسمة أو قتل الأشخاص وإضافة نطاق، والاستفادة من فرصة التحويل، واستعادة المانا (تقليل الدرع)، وإرجاع AP بعد وضع واحد (بعد تدفق البيانات، يتم ترك نصف AP بعد التطهير على طول الطريق)، برتقالي + جولة واحدة (الاستفادة من الفرصة) والدائمة +100%)، عدد الخطوات +2، العدو السريع، القاتل العملاق (لم يتم النقر عليه بعد المراجعة، يمكن النقر على قسم القناصة والطاقة الحركية)، يمكنك أيضًا التفكير في أوقات الأسلحة +1
خلاصة القول، القوس والنشاب اليدوي ضعيف جدًا في المرحلة المبكرة، ويعتمد على الطلقات المتعددة وسلسلة من مكافآت المواهب لإكمال تحوله الرائع، ولا يستهلك الكثير من المانا بعد تشكيله، وهو في الأساس لا يخاف منه أعداء محددون (انتبه إلى خاصية تقليل الدروع، إذا كان هناك أكثر من 50 درعًا متبقيًا بعد تقليل الدروع)، فسوف يضيع عدة طلقات لجز العشب، ولن يكون هناك انتشار على هدف واحد إذا كانت موهبتي النمو ليس لديهم نطاق أو ضربة حرجة، فلن يتمكنوا من الوصول إلى الجسم بالكامل. لقد انخفضت قوة الإصدار الجديد كثيرًا بعد التحديث. يحتاج أسلوب اللعب هذا إلى مزيد من التطوير والتحسين، لكن الفكرة تستحق الرجوع إليها. نظرًا لأن آلية القوس والنشاب اليدوية مميزة جدًا، فقد يتطلب الأمر +5 بعض أسلحة السبورة ومعدات الحماية (ذات السمات المتعددة) ولن أخوض في التفاصيل حول اختيار السلاح الثاني، ورأيي هو أن أي شيء يمكن أن يكون المستخدمة، أي كتاب، بيد واحدة يمكنك تجربة السيوف والفؤوس والصولجان. إذا سألت إذا كان بإمكانك استخدام القوس والنشاب على شكل يد الشجرة دون التكديس أو بدون موهبة التحسين، فيجب أن تكون قادرًا على استخدامه إذا قمت بتكديس الضربة الحاسمة إلى مستوى أعلى، فسيكون الضرر بنفس القوة. لكنني أعتقد أن إمكانات النمو يجب أن تكون أسلوب لعب بسقف أعلى.