In einem Spiel ist es am beunruhigendsten, auf die Hintergrundgeschichte und die Gameplay-Analyse von Pinocchios Lüge zu stoßen. Dieses Problem ist auch bei Pinocchios Lüge das gleiche und bereitet vielen Spielern Kopfschmerzen. Es ist nicht schwer, dieses Problem zu lösen, solange Sie genug über das Spiel wissen. Der Herausgeber von Source Code Network wird Ihnen die Lösung unten erklären.
Die Geschichte dieses Spiels spielt in Krat City, einer Stadt, in der Steampunk-Stil und Gothic-Dark-Stil miteinander verflochten sind. Unter dem doppelten Angriff der Puppenkrise und der Versteinerungskrankheit ist der Ort nicht mehr so wohlhabend wie zuvor und wird durch Out-of-of-the-Dark-Stil ersetzt. Kontrollpuppen und versteinerte Krankheiten.
„Pinocchio's Lie“ ist ein sehr gefühlvolles Spiel, das im Vergleich zur mittelmäßigen Nachahmung viele Änderungen im Kampfsystem und im Gameplay mit sich bringt.
Der Verteidigungsmechanismus dieses Spiels ist etwas ganz Besonderes. Nach erfolgreicher Verteidigung verwandelt sich der vom Feind verursachte Schaden in leeres Blut, und dieser Teil der Gesundheit kann durch Gegenangriffe in kurzer Zeit wiederhergestellt werden.
Der schwache Blutmechanismus verleiht den Spielern eine höhere Fehlertoleranz, aber sie können nicht blind verteidigen. Eine große Anzahl von Feinden wird die Spieler weiterhin angreifen und unterdrücken. Wenn sie weiterhin verteidigen, geht ihnen schnell die Energie aus und sie geraten in einen steifen Zustand , und sie können dem roten Licht, das der Feind aussendet, nicht widerstehen.
Das Wirken von Verteidigung kurz vor dem Treffer löst eine perfekte Verteidigung aus und Sie erleiden keinen Schaden. Anders als beim herkömmlichen Rückprallmechanismus verursacht die perfekte Verteidigung nicht direkt Steifheitseffekte und Schaden, sondern führt stattdessen zu einem „Zerstörungs“-Effekt, der akkumuliert werden kann durch Angriff und perfekte Verteidigung, ähnlich dem Haltungssystem in „Sekiro“.
Wenn sich der Schadenseffekt angesammelt hat, erscheint ein weißer Umriss auf der Gesundheitsleiste des Feindes. Zu diesem Zeitpunkt führt die Verwendung aufgeladener Angriffe oder fiktiver Fähigkeiten dazu, dass der Feind in einen Benommenheitszustand übergeht es wird großen Schaden anrichten.
Im Vergleich zu „Sekiro“ sind die „Ausführung“-Bedingungen in diesem Spiel strenger und erfordern die Betäubung bestimmter Bewegungen. Der Schlüssel liegt jedoch darin, dass Sie nach dem Auftreffen auf den weißen Balken, um betäubt zu werden, oft mit der Peinlichkeit konfrontiert werden, den Energiebalken zu leeren oder den Angriff starten. Sie wurden während des Prozesses unterbrochen, oder sie waren zu müde, um sich zu verteidigen, und nicht in der Lage, Maßnahmen zu ergreifen, was zu verpassten Chancen führte.