Wie wirken sich die Einträge in „The 99th Rebirth of Empire “ aus? Viele Leute haben gesehen, dass es in „The 99th Rebirth of Empire “ ziemlich viele Einträge gibt Es ist viel einfacher, es abzuspielen . Der Herausgeber hat relevante Informationen und Inhalte zusammengestellt.
Liste der entsprechenden Auswirkungen von Einträgen in „Die 99. Wiedergeburt des Imperiums “
Chaos = Stille – Verbotene aktive Fähigkeiten
Isolation = Behandlung deaktivieren – Wiederherstellung des Lebens verhindern
Rampage = Berserker – Fertigkeiten werden zufällig freigeschaltet
Schütteln = Lähmung – Das Auslösen von Fertigkeiten ist verboten
Entwaffnen = entwaffnen – normalen Angriff verbieten
Immun gegen Chaos = Immun gegen Stille
Immunisolation = Immundeprivation
Immunität gegen Berserker = Immun gegen Berserker
Immunität erschüttert = Immunlähmung
Immun entwaffnen = Immun entwaffnen
immun gegen alle Kontrollen = immun gegen alle Kontrollen
Die Chaos-Runde wird verlängert = die Stille-Runde wird verlängert
Verlängerung der Isolationsrunde = Verlängerung der Behandlungsverbotsrunde
Chaos-Runden-Erweiterung = Fury-Runden-Erweiterung
Schüttelrundenverlängerung = Lähmungsrundenverlängerung
Rundenerweiterung entschärfen = Rundenerweiterung entschärfen
Die Chaos-Runde wird verkürzt = die Stille-Runde wird verkürzt
Isolationsrunde verkürzen = Behandlungsrunde verkürzen
Chaos-Runde verkürzt = Furious-Runde verkürzt
Shake-Runde verkürzt = Paralysis-Runde verkürzt
Die Entwaffnungsrunde wird verkürzt = die Entwaffnungsrunde wird verkürzt
unbesiegbar = unbesiegbar
Schild brechen = Schild ignorieren
Block brechen = Ausweichen ignorieren
Verspottungen brechen = Verspottungen ignorieren
Unbesiegbarkeit ignorieren = Unbesiegbarkeit ignorieren
Den Tod ignorieren und vermeiden = Den Tod ignorieren und vermeiden
Immunität gegen Zerstörung = Immunität gegen Bann -Buff
Tod vermeiden = Tod vermeiden ( gezwungen, einen Tropfen Blut zurückzuhalten, wenn man tödlichen Schaden erleidet )
Hohe Moral = doppeltes Wirken ( aktive Fertigkeit wird zweimal ausgelöst )
Kann nicht gebannt werden = Der Buff kann nicht gebannt werden
Unnachgiebigkeit = Hartnäckigkeit ( begrenzt den erlittenen Schaden )
Taunt = Taunt ( das einzelne Ziel dazu zwingen, sich selbst Schaden zuzufügen )
Tödliche Heilung = Tödliche Heilung ( die erhaltene Heilungsmenge wird zu Schaden )
Splash = Split ( Einzelschaden wird zu Gruppenschaden )
Immunitätsentzug = Immunblutentzug
Schild = alle Arten von Schilden ( die Menge des Schildes gleicht den entsprechenden Schaden aller Arten aus )
Spiegel = Heiliger Schild ( eine Schicht des Heiligen Schildes ist immun gegen jeweils erlittenen Schaden )
Erhöhte Nachschubeffizienz = erhöhter Behandlungseffekt ( Behandlungsbonus )
Reduzierte Nachschubeffizienz = verringerter Behandlungseffekt ( Behandlungsrabatt )
Erhöhte Schildwiderstandsrate = erhöhte Schildwirkung ( Schildbonus )
Reduzierte Schildwiderstandsrate = verringerte Schildwirkung ( Schildreduzierung )
Erhöhte Wahrscheinlichkeit aktiver Taktiken = erhöhte Wahrscheinlichkeit aktiver Fähigkeiten
Reduzierte Wahrscheinlichkeit aktiver Taktiken = Reduzierte Wahrscheinlichkeit aktiver Fähigkeiten
Erhöhte Wahrscheinlichkeit, Taktiken auszulösen = erhöhte Wahrscheinlichkeit, Fähigkeiten auszulösen
Reduzierte Wahrscheinlichkeit, Taktiken auszulösen = Reduzierte Wahrscheinlichkeit, Fertigkeiten auszulösen
Erweiterung gewinnen = Erweiterung der vorderen Buff -Runde
Verstärkungsverkürzung = Verkürzung der vorderen Buff- Runde
Debuff-Erweiterung = Negative Buff- Rundenverlängerung
Debuff-Verkürzung = Verkürzung der negativen Buff- Runde
Abklingzeitverlängerung = Skill- CD- Erweiterung
Abklingzeitreduzierung = Reduzierung der Fertigkeits -CD
Kontinuierliche Rettung = Kontinuierliche Behandlung
Die Obergrenze der Truppen = die Obergrenze des Lebens
Dann können Sie sich auf die Bedeutung der obigen Einträge beziehen, damit wir beim Spielen effizienter sein können.
Oben sind alle vom Herausgeber zusammengestellten Inhalte aufgeführt Jeden Tag in Echtzeit aktualisiert. Ich hoffe, dass es euch allen gefällt.