Das Schwert von Suzuliana ist ein sehr beliebtes Handyspiel. Das Schwert von Suzuliana ist eine legendäre Existenz. Es gehört zum Wächterberuf und zur Ritterallianz. Dieses Spiel kann die Verteidigung und den Widerstand des Spielers verbessern. Im Folgenden werden Ihnen detaillierte Strategien vorgestellt. Ich hoffe, dass es für interessierte Spieler hilfreich ist. Werfen wir einen Blick darauf.
1. Einführung in die Fähigkeiten
1. Persönlichkeitsfähigkeit: Banner der Gerechtigkeit
1-2 Sterne: Der Angriff erhöht sich um 5 %/10 % und erhält „Potenzielle Stimulation“, die 2 Runden lang anhält. Zu Beginn des Kampfes wird automatisch die Fähigkeit „Heiliger Speer“ verwendet. um „Flagge hissen“ „Halo“ zu erhalten.
3-4 Sterne: Wenn die Aura „Flagge hissen“ verloren geht, erhält man „Potenzielle Stimulation“, die 2 Runden lang anhält, wenn der Kampf beginnt. „Holy Spear Skill·Yang“ wird automatisch verwendet. Flag“ und erhalte die Aura von „Flagge hissen“.
5 Sterne: Wenn die Aura „Flagge heben“ verloren geht, erhöht sich die Bewegungskraft um weitere 2 Runden startet, wird automatisch die „Heilige Speer-Fähigkeit“ verwendet und der Heiligenschein „Flagge hissen“ erhalten.
2. Normaler Angriff: Hieb
Verursacht 100 % physischen Schaden.
3. Anfangsfertigkeit: Heiliger Speer-Fertigkeit‧Überraschung
Wählen Sie einen Feind in Ihrer Reichweite aus, stürmen Sie ihn an, verursachen Sie 120 % Schaden und stoßen Sie 2 Blöcke zurück. Wenn Sie nicht über die Aura „Flagge hissen“ verfügen, wird die Fertigkeit in „Schwertfertigkeit·Schlag“ geändert.
Upgrade: Mut
1. Fertigkeit der Stufe 1: Ritterlichkeit
Beim Angriff auf die feindliche Front wird der Angriff um 20 % erhöht. Bei einem Angriff erhöht sich die Verteidigung um 40 %.
Fertigkeiten der 2. und 3. Stufe: Heiliger Speer-Fertigkeit‧Ruhm
Alle Verbündeten in der 3-Felder-Reichweite des Selbst erhöhen ihren Angriff um 1 Punkt, vermeiden Schaden um 2 Punkte für 2 Runden und stellen 1 Punkt Energie wieder her. Wenn keine „Flaggen hissende“ Aura vorhanden ist, wird die Fertigkeit geändert zu „Schwertfertigkeit·Vollmondhieb“.
Fähigkeiten der Stufen 3 und 5: Frontalverteidigung
Bei aktivem Angriff von vorne wird der erlittene Schaden um 30 % reduziert.
4. Fertigkeit der Stufe 7: Gegenangriffshaltung
20 % des physischen Angriffswerts werden zum physischen Verteidigungswert und zum magischen Verteidigungswert addiert. Der Gegenangriffsschaden wird um 50 % erhöht, erhält Priorität und die Gegenangriffsreichweite wird um 2 Blöcke erhöht, was 2 Runden anhält.
5. Fertigkeit der Stufe 9: Waffe der Gerechtigkeit
Fügt allen Feinden innerhalb eines Kreises um das Ziel 70 % physischen Schaden zu. Wenn die Aura „Flagge hissen“ nicht vorhanden ist, wird die Fertigkeit in „Schwert der Gerechtigkeit“ geändert.
6. Fertigkeit der Stufe 11: Faires Duell
Angriff auf ein einzelnes Ziel, der 180 % Schaden verursacht. Entfernen Sie vor dem Angriff alle Selbstdebuffs und alle Zielgewinne.
Upgrade: Gerechtigkeit
1. Fertigkeit der Stufe 1: Feierlichkeit
Reduziert den Angriff auf alle Feinde innerhalb von 2 Zellen um sich selbst um 10 %.
Fertigkeiten der Stufen 2 und 3: Heiliger Speer Longinus
Es verursacht 80 % Flächenschaden bei allen Feinden innerhalb von 2 Blöcken um den offenen Zielbereich und beschwört „Flagge“, verliert jedoch die „Flaggen“-Aura, wenn es nicht über die „Flaggenheben“-Aura verfügt wird in „Heiliger Speer-Fertigkeit·Flaggenheben“ geändert.
3. Fertigkeiten der Stufe 5: Gegenangriff
Bei einem aktiven Angriff führt der Gegner innerhalb der Angriffsreichweite einen Gegenangriff aus, verursacht 70 % Schaden und kann bis zu einmal pro Runde wirksam werden.
Fertigkeiten der Stufen 4 und 7: Eid der Gerechtigkeit
Der Angriff aller Verbündeten auf dem Spielfeld, deren Lager „Ritterallianz“ ist, wird um 10 % und ihre Verteidigung um 20 % erhöht. Bei aktivem Angriff erhöht sich der Schaden um 12 %, bei Gegenangriff verringert sich der erlittene Schaden um 24 %.
5. Fertigkeit der Stufe 9: Stiller Schlag
Verursacht 100 % physischen Schaden. Bei verletzten Feinden kann der Feind vor dem Angriff keine Fertigkeiten einsetzen, was 2 Runden anhält.
6. Fertigkeit der Stufe 11: Ritterruhm
Eine Sofortfähigkeit, die den Angriff des Ziels um 2 Punkte erhöht und 2 Runden lang anhält. Wenn das Ziel das Lager „Ritterallianz“ ist, erhält es einen zusätzlichen physischen Schild mit 20 % Gesundheit.
2. Grundlegende Informationen
Das Obige ist die Einführungsanleitung zu Glorias Charakter in „Das Schwert von Suzuli für eine friedliche Welt“. Weitere verwandte Spielanleitungen finden Sie auf dieser Website!