• Krieger: Gewinn im frühen Stadium – die passive Fähigkeit des Apothekers bietet einen Gesundheitsbonus von 500, der im späteren Stadium in 30 % des Heilungsvolumens umgewandelt wird, wodurch eine nahtlose Verbindung zwischen Überleben und Ausbruch gewährleistet wird.
• Sekundäre Effekte: Verspottung aufrechterhalten, Kontrolle und Erste Hilfe rechtzeitig freigeben und die allgemeine Kampfeffizienz verbessern.
• Tänzer: Ist der physische Angriff und der Spezialangriff nicht hoch? Wechseln Sie dann zur Hilfsroute. Die Heil- und Stärkungsfähigkeiten des Priesters machen die Batterielebensdauer des Teams sorgenfrei.
• Kombinations-Highlights: Doppelte Buff-Verlängerung, Finishing-Move dauert 5 Runden, großflächiger Verstärkungseffekt ist erheblich.
• Gelehrter: AOE-Bedürfnisse? Der Geschäftsmann halbiert die Manakosten der Fertigkeit, wodurch die 22SP-Fertigkeit des Gelehrten noch mächtiger wird.
• Verbesserung: Gleicht die Mängel des Gelehrten im Windsystem aus und sorgt für eine reibungslosere Freigabe von Fertigkeiten.
• Dieb: Reduzieren Sie den Angriff/die physische Verteidigung des Feindes und kontrollieren Sie den Rhythmus des Schlachtfelds.
•Hunter: Teamweite kritische Treffer und Kontrolle der feindlichen Aktionssequenzen, eine taktische Waffe in Bosskämpfen.
Häufig gestellte Fragen von Benutzern :
1. F: Wie wählt ein Krieger den am besten geeigneten Nebenjob aus?
A: Krieger geben Apothekern Vorrang, die Lebenserhaltung und Behandlung anbieten und für Ausbruchs- und Überlebensbedürfnisse geeignet sind.
2. F: Warum hat die Tänzerin den Priester als ihren Stellvertreter gewählt?
A: Der Tänzer wird zum Hilfsarbeiter und die Stärkungs- und Heilfähigkeiten des Priesters verbessern die Überlebensfähigkeit und das Leistungsumfeld des gesamten Teams.
3. F: Welche Vorteile bieten die stellvertretenden Positionen eines Wissenschaftlers und eines Kaufmanns?
A: Der Geschäftsmann halbiert die Manakosten der Fertigkeit, wodurch die mehrstufige Leistung des Gelehrten effizienter wird.