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Quelle: PS Alliance Autor: Sener
Die Hintergrundfarbe des Materialbildes ist etwas matt. Bei der Verarbeitung können Sie über das Hinzufügen einiger frischer Farben wie Gelbgrün usw. nachdenken. Der Charakterteil kann je nach Bedarf etwas rosiger gestaltet werden. Zum Schluss rendern Sie einfach die Highlights.
1. Öffnen Sie das Originalbildmaterial, erstellen Sie eine optionale Farbanpassungsebene und passen Sie Gelb, Grün und Schwarz an. Durch diesen Schritt wird das Hintergrundgrün etwas weicher.
2. Erstellen Sie eine Kurven-Einstellungsebene und passen Sie die blaue Farbe an. Dieser Schritt fügt den Glanzlichtern des Bildes etwas Hellgelb hinzu.
3. Erstellen Sie eine Farbbalance-Einstellungsebene und passen Sie die Schatten und Lichter an. Dieser Schritt verbessert die Farbe der Lichter und hebt den grünen Hintergrund hervor.
4. Erstellen Sie eine optionale Farbanpassungsebene und passen Sie Gelb, Grün und Schwarz an. Durch diesen Schritt wird das Dunkelgrün des Hintergrunds etwas heller.
5. Drücken Sie Strg + J, um die aktuell ausgewählte Farbanpassungsebene zu kopieren und die Deckkraft auf 20 % zu ändern.
6. Nach den vorherigen Verarbeitungsschritten ist die Hintergrundfarbe des Bildes besser geeignet, aber der Zeichenteil ist etwas verfärbt, sodass Sie ihn einfach reparieren können.
Duplizieren Sie die Hintergrundebene, drücken Sie Strg + Umschalt + ], um sie nach oben zu bringen, halten Sie die Alt-Taste gedrückt, um eine Ebenenmaske hinzuzufügen, und löschen Sie den Zeichenteil mit einem weißen Pinsel.
7. Rufen Sie die aktuelle Ebenenmaskenauswahl auf, erstellen Sie eine optionale Farbanpassungsebene und passen Sie Rot, Gelb und Weiß an. Durch diesen Schritt wird die Hautfarbe des Charakters etwas rosiger.
8. Rufen Sie die aktuelle Ebenenmaskenauswahl auf, erstellen Sie eine Kurvenanpassungsebene und passen Sie RGB und Rot an. Durch diesen Schritt wird der Zeichenteil leicht aufgehellt.
9. Erstellen Sie eine neue Ebene und drücken Sie Strg + Alt + Umschalt + E, um die Ebene zu stempeln. Polieren Sie einfach die Haut des Charakters
10. Erstellen Sie eine optionale Farbanpassungsebene, passen Sie den Hintergrund und die Hautfarbe der Charaktere an und passen Sie die Werte an.
11. Erstellen Sie eine neue Ebene, füllen Sie sie mit Gelbgrün, ändern Sie den Mischmodus auf „Bildschirm“, halten Sie die Alt-Taste gedrückt, um eine Ebenenmaske hinzuzufügen, und löschen Sie die obere linke Ecke mit einem weißen Pinsel zum Bild.
Passen Sie abschließend die Details und Farben an, um den endgültigen Effekt zu vervollständigen.