Originalbild
endgültige Renderings
1. Verwenden Sie die Farbstufen-Anpassungstabelle, um automatische Farbstufen durchzuführen und passen Sie sie dann mit optionalen Farben an.
2. Stempeln Sie, um Ebene 2 zu erhalten, kopieren Sie sie, stellen Sie sie auf „Bildschirm“ und stellen Sie die Deckkraft auf 60 % ein.
3. Passen Sie die Farbbalance und Helligkeit/Kontrast des Bildes an. Zu diesem Zeitpunkt wird das Wasser grün.
4. Kopieren Sie den Hintergrund, um eine Kopie von Ebene 1 zu erhalten, erstellen Sie eine Ebenengruppe, benennen Sie den Charakter, erstellen Sie eine Maske für den Charakter für die Gruppe, ziehen Sie dann die Kopie von Ebene 1 in die Gruppe und kopieren Sie sie erneut, um Kopie 2 zu erhalten und ändern Sie die Bildschirmfarbe auf 88 %.
5. Öffnen Sie den Kanalmischer, wählen Sie den blauen Kanal aus, stellen Sie Grün und Blau auf jeweils 50 % ein und erhöhen Sie dann die Sättigung um 20.
6. Duplizieren Sie die Hintergrundebene, um Ebene 1 zu erhalten, erstellen Sie eine Ebenengruppe, benennen Sie sie „Pflanzen“ und erstellen Sie eine Pflanzenmaske in der oberen rechten Ecke der Gruppe. Ziehen Sie dann Ebene 1 in die Gruppe und passen Sie dann Farbton, Sättigung usw. an. Helligkeit und Kontrast.
7. Duplizieren Sie die Hintergrundebene, um eine Hintergrundkopie zu erhalten, erstellen Sie eine Ebenengruppe, nennen Sie sie „Stein“ und erstellen Sie eine Steinmaske für die Gruppe, ziehen Sie die Hintergrundkopie in die Gruppe und passen Sie dann die Kurven und den Kanalmischer an.
8. Stempeln Sie die Ebene, um Ebene 12 zu erhalten, führen Sie zweimal eine USM-Schärfung durch und löschen Sie dann mit einer Maske die Teile außerhalb der Zeichen und Wasserspritzer.
9. Passen Sie den Skin und einzelne Details an und fügen Sie schließlich Textänderungen und Rahmenproduktion hinzu (abgeschlossen).