Civilization and Conquest steht kurz davor, den Prozess gegen die Expeditionstruppe in einem neuen Szenario zu starten. Das Gameplay des neuen Szenarios dreht sich um die Konfrontation zwischen den beiden Lagern des Angriffs und der Verteidigung. Die Spieler müssen sich dafür entscheiden, einem Lager beizutreten, um am Prozess teilzunehmen . Das Folgende ist ein Leitfaden für die Trials of Civilization und Conquest Expeditionary Force.
Skripteinführung:
Die Bühne dieses Drehbuchs befindet sich auf einer Halbinsel, die auf drei Seiten vom Meer umgeben ist. Sie ist je nach Gelände und Angriffsrichtung in drei Hauptbereiche unterteilt: Randbereich, Zentralbereich und Kernbereich. Die drei Gebiete werden schrittweise gemäß den Empfehlungen der „Drehbuchphase“ geöffnet. Darunter sind die drei äußeren Gebiete, die der Mündung am nächsten liegen, wo diese Expedition beginnen wird.
Offensiv- und Defensivlager und Legionen:
Die Konfrontation zwischen Offensiv- und Defensivlager dreht sich um die Legionen. Nach der Auswahl eines Lagers werden die Lords dem Dienst in einer gemeinsamen Legion zugeteilt, die aus mehreren Allianzen und Lords besteht. Es ist zu beachten, dass Legionen sich gegenseitig angreifen können, aber keine freundschaftlichen Allianzen oder primären und sekundären Allianzen bilden können. Da sich die Phasen des Krieges nach Kriegsbeginn weiterentwickeln, unterscheiden sich darüber hinaus auch die Phasen, in denen die offensiven und defensiven Seiten in die Schlacht ziehen, und die Anzahl der Legionen, die aufgestellt werden können.
Je kürzer die Zeit ist, die der Angreifer benötigt, um das Basislager des Verteidigers zu durchbrechen, desto höher ist die Belohnung. Daher muss das angreifende Lager in jeder Phase so schnell wie möglich die Verteidigungstore durchbrechen, während das defensive Lager das Angriffstempo der angreifenden Seite so lange wie möglich bis zum Ende der Phase verzögert.
Inszenierte Angriffs- und Verteidigungsübungen:
Die durchgehend laufende „Skriptphase“ entspricht tatsächlich jedem Phasenknoten. Das Drehbuch wird in vier Phasen unterteilt, während die Phasen eins bis vier des Drehbuchs weiter voranschreiten. Die „Hauptaufgaben“, die die Lords erledigen müssen, werden unterschiedlich sein. Darüber hinaus wirkt sich die Weiterentwicklung der „Skriptphase“ nicht nur direkt auf die Skripterfahrung der Lords aus, sondern hängt auch eng mit der Abrechnung der endgültigen Belohnungen zusammen, die Amin den Lords im Folgenden ausführlich vorstellen wird.
Stufe eins: Vorbereitung der Streitkräfte auf den Krieg
Stufe eins entspricht der Pionierzeit dieses Drehbuchs. In dieser Stufe müssen die Lords nach und nach Materialien ansammeln, um ihre Legionen zu bewaffnen, und werden durch faire Duelle zwischen Rittern entscheiden, welche Legionen sie aufbauen. Das heißt, die Rangfolge der Allianz in dieser Phase wird durch die Materialpunkte des Bergbaugebiets bestimmt, die jede Allianz in dieser Phase erhält. Je höher die Punkte, desto höher die Rangfolge. Die Allianz mit dem höchsten Rang gelangt in den reservierten Bereich und kann in der nächsten Stufe weiterhin in der Legion bleiben. Die übrigen Herren schlossen sich entsprechend ihrer Zahl gleichmäßig anderen Legionen an.
Es ist zu beachten, dass bei der Anpassung des oben genannten Personals an das Gleichgewicht vorrangig darauf geachtet wird, die Anzahl der Legionen im Verteidigungslager sicherzustellen.
Fraktionswechsel Während der Phase zu Beginn der Phase können Lords ihre Lager durch persönliche Veränderungen oder als Reaktion auf Allianzänderungen aktiv wechseln und sie zunächst kleineren Legionen zuweisen.
Wechselt ein Einzelner seinen Herrn, kann er aktiv sein Lager wechseln und sich der entsprechenden Legion anschließen. Es ist jedoch zu beachten, dass die Anzahl der Camp-Änderungen begrenzt ist und die Änderungsfunktion nach einem bestimmten Zeitraum des Serverstarts automatisch deaktiviert wird.
Bündniswechsel: Der Bündnisführer kann den Bündniswechsel aktiv einleiten und sofort den Bündnisführer und das Bündnislager wechseln und gleichzeitig eine Einladung zum Bündniswechsel an alle Mitglieder der Allianz senden. Allianzmitglieder können diese Änderungseinladung annehmen oder ablehnen.
Es ist erwähnenswert, dass bei einem Wechsel der Allianz alle derzeit von der Allianz besetzten Blöcke und Städte sofort aufgegeben werden.
Phase 2 bis Phase 4: Offensiv- und Defensivübungen
Nach dem Eintritt in die zweite Stufe schließen sich die Lords ihren jeweiligen Lagern gemäß den in der ersten Stufe bestätigten Offensiv- und Defensivlisten an und beginnen eine Reihe von Offensiv- und Defensivkämpfen rund um die vom System zugewiesenen Spezialstufen, bis sie die des Verteidigers erfolgreich durchbrechen Basislager. Es sollte jedoch beachtet werden, dass es im Skript jeder Phase einen Punkteliminierungsmechanismus gibt. Daher ändern sich die Kader sowohl der Offensive als auch der Verteidigung jedes Mal, wenn sich die Phase ändert.
Phase 2: Äußere Verteidigungslinie
Wie in der Abbildung dargestellt, ist der Prozess der Bewegung des Expeditionskorps vom Randgebiet in das Zentralgebiet die Kerninterpretation der zweiten Stufe.
In dieser Phase muss das verteidigende Lager gemeinsam eine große Legion zur Verteidigung in der vom System zugewiesenen Spezialstadt aufbauen und die Offensive so weit wie möglich auf den zentralen Bereich verzögern, während die angreifende Seite in drei Legionen aufgeteilt wird, um von dort aus vorzurücken Küstengebiet und geben Sie Ihr Bestes, um diese besonderen Städte einzufangen. Bis die Stufe den voreingestellten Zeitknoten erreicht oder die Stufe eines Verteidigers von der angreifenden Armee durchbrochen wird, endet die Stufe und der Stufenübergang findet statt, und der zentrale Bereich wird zu einer neuen Stufe.
Phase drei: Zentrale Verteidigungslinie
Der Eintritt in die dritte Phase bedeutet, dass der Krieg in eine glühend heiße Phase eingetreten ist. Zu diesem Zeitpunkt werden die Angreifer nach der Eliminierung in zwei Legionen neu aufgestellt, während die Verteidiger auf den beiden Kernebenen bleiben müssen. In Phase drei beginnen die Offensiv- und Defensivmannschaften einen umfassenden Kampf. Während dieser Zeit wird die Endbelohnung für jeden zusätzlichen Tag, den das verteidigende Lager durchhält, um einen Punkt höher ausfallen. Im Gegenteil, die Belohnungen des verteidigenden Lagers werden reduziert und die Belohnungen des angreifenden Lagers erhöht.
Auf die gleiche Weise endet die Phase und es kommt zum Phasenübergang, wenn die Phase den voreingestellten Zeitknoten erreicht oder wenn die Stufe eines Verteidigers von der angreifenden Armee durchbrochen wird.
Phase vier: Letzte Verteidigungslinie
Während die Zeit langsam voranschreitet, geht auch dieses Drehbuch in sein letztes Kapitel. Zu diesem Zeitpunkt kommt es auf der Offensiv- und der Defensivseite zu einem letzten entscheidenden Kampf zwischen den beiden Legionen im Kerngebiet des Landesinneren. Doch dieses Mal hat das verteidigende Lager keinen Rückzug. Die Siedlungsbelohnungen in dieser Phase werden immer noch auf der Grundlage der Zeit berechnet, die benötigt wird, um die besondere Stadt zu zerstören. Es ist dasselbe wie in den Phasen zwei und drei. Je länger der Verteidiger die Stadt festhält, desto höher ist die Belohnung. und umgekehrt.
Beim Phasenübergang ist zu beachten, dass das Skript bei Erreichen des Phasenziels automatisch in den Phasenübergang eintritt und die Phasenabwicklung durchführt. Dieser Vorgang dauert normalerweise einen Tag.