Daughter of the Volcano ist ein Entwicklungsspiel mit mehreren Enden. Es gibt viele Berufe im Spiel. Was sind also die Unterschiede zwischen den verschiedenen Berufen? Als nächstes wird der Herausgeber die numerische Wertsteigerung verschiedener Berufe von Daughter of the Volcano vorstellen, werfen wir einen Blick darauf.
Baslu [Bootsmann]: Intelligenz +10/20/Emotion +20/Fantasie +15/Körperbau +15/20
Nina [Priesterin]: Körperbau +10/15/Fantasie +10/15/20/Intelligenz +20
Mona [Köchin]: Emotion +15/20
Claire [Bischof]: Intelligenz +10/Fantasie +10/
Connie [Nonne]: Emotion +15/Intelligenz +20
Kenneth [Prinz]: Emotion +20/Körper +15/20
Gwyneth [Prinzessin]: Emotion +15/Körperbau +10/Intelligenz +15
Rebecca [Bekleidungsgeschäftsleiterin]: Emotion +10/15/Physik +20
Mary [Badehausbesitzerin]: Intelligenz +10/Körperbau +15/Emotion +10/15
Germaine [Schmied]: Körperlich +10/15/Emotion +15/
Derek [Geschichtenerzähler]: Vorstellungskraft +15/Intelligenz +10/Körperbau +15
Benson [Maler]: Körperlich +10/Fantasie +10
Lang [Monstergelehrter und Schriftsteller]: Emotion +15/Intelligenz +10/15
Ze [Kopfgeldjäger]: Vorstellungskraft +10/Körperbau +10/20
Hackett [Ritter]: Vorstellungskraft +10/15/Körperbau +15/20/Intelligenz +20
Craig [Musiker]: Vorstellungskraft +15/Emotion +20
Die Beurteilung verschiedener Ereignisse wie Schlachten und Leben hängt vom dreidimensionalen Charakter ab. Je höher, desto besser, und für jedes Erreichen von 150 gibt es einen Erfolg. Charme, Stärke und Köpfchen erlangt man daher hauptsächlich durch das Absolvieren von Kursen, das Essen von Requisiten, das Auslösen von Ereignissen, die Entwicklung von Interaktionen usw. Der Abschluss von Kursen ist der wichtigste und grundlegendste Weg.