Wenn ich Kara Picchu spiele, frage ich mich, ob einer von euch neugierig ist, wie der Matching-Mechanismus von Kara Picchu aussieht. Denn als Systemmechanismus, mit dem wir gegen andere Spieler und Freunde kämpfen können, wird es uns, wenn wir es verstehen und verstehen können, in Zukunft eine gewisse Hilfe sein, wenn wir dieses Spiel spielen. Heute werde ich Ihnen eine Einführung in den Matching-Mechanismus von Karabichu geben. Schauen wir uns an, wie sein Matching-Mechanismus funktioniert.
Ich glaube, dass viele Spieler bei Spielen mehr oder weniger auf menschliche und maschinelle Spieler treffen werden. Da es bei einem Spiel, dessen Server gerade erst gestartet ist, nicht genügend Spieler gibt, ist es normal, dass Menschen und Maschinen mitmachen. Aber haben Sie jemals über die Frage nachgedacht: Warum kann es manchmal mit Menschen und Maschinen übereinstimmen, manchmal aber auch mit echten Menschen? Alles ist auf den Matching-Mechanismus im Spiel zurückzuführen. Durch die richtige Verwendung des Matching-Mechanismus kann das Spiel besser gesteuert werden.
Wenn die Spieler im Spiel sehr stark sind und in diesem Spiel außergewöhnlich gute Leistungen erbringen, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Spieler gegen echte Menschen spielen können. Darüber hinaus wird dieser Wertungsstandard nicht auf der Grundlage des Kill-Scores und der Spielbewertung des Spielers berechnet, sondern vielmehr auf der Grundlage des von den Spielern verursachten Gesamtschadens. Wenn der von den Spielern verursachte Schaden nicht hoch ist, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Gegner oder Teamkollegen, gegen die wir in der nächsten Runde antreten, ebenfalls hochstufige Charaktere mit geringem Schaden sind, und es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Menschen- Maschinenbeteiligung.
Dieser Wert wird auf der Grundlage eines Schwellenwerts von etwa 1.000 Punkten berechnet. Das heißt, wenn unser Gesamtschaden im gesamten Spiel während des Matchings oder sogar im Ranglistenspiel 1.000 Punkte nicht überschreitet, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass wir den nächsten Feind treffen Im nächsten Spiel wird es auch einen Feind mit einer Punktzahl von etwa 1000 geben, oder es wird eine große Anzahl von Mensch-Maschine-Spielen geben.
Diese Methode kann sogar direkt im Ranking verwendet werden, sofern die Ergebnisse ordnungsgemäß kontrolliert werden. Dann ist es möglich, direkt fünf oder zehn Siege in Folge in der Rangliste zu erringen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, den durchschnittlichen Schaden pro Spiel zu kontrollieren und zu versuchen, unseren durchschnittlichen Schaden pro Spiel auf einem bestimmten Niveau zu kontrollieren. Solange unser Schadenswert niedriger ist, werden die Feinde, denen wir gegenüberstehen, schwächer sein.