Hola a todos, como auxiliar, la tasa de aparición de Seraphine en el carril inferior no es alta. De hecho, el mecanismo de habilidades de Seraphine es muy bueno. La clave es que el CD de habilidades es relativamente largo y se vuelve engorroso una vez que se agotan las habilidades. Durante el período de líneas, especialmente 6 Antes del nivel, solo la habilidad E mejorada puede tener un efecto de control y no es fácil de golpear, por lo que la experiencia de líneas de este héroe no es buena y depende más de la competencia, pero hoy te enseñará una nueva forma de jugar.
En esta versión, el bastón de hielo es un equipo muy rentable. En primer lugar, solo cuesta 2600. Puede proporcionar salud, poder mágico y efectos de desaceleración de habilidades al mismo tiempo. La habilidad E de Seraphine tiene un mecanismo especial, que es que el héroe del oponente será encarcelado después de ser desacelerado por la habilidad E. Por lo tanto, generalmente solo lanzando pasivamente la habilidad E a la habilidad E se puede lograr el efecto de encarcelamiento, pero esto. way Perdí la poderosa habilidad de lucha en equipo de doble W. El efecto de desaceleración del bastón de hielo permite que la habilidad E ordinaria de Seraphine active directamente el efecto de aprisionamiento, lo que permite que la batalla en equipo de Seraphine tenga los efectos de doble W y doble E al mismo tiempo, mejorando enormemente la capacidad de batalla en equipo.
Después de que Seraphine tiene el Bastón de Hielo, tiene más capacidad para retener a las personas. En la animación, después de que el último movimiento está vacío, usa una E normal para golpear a Jinx y aún coopera con el ADC para completar la matanza.
Otra habilidad muy importante de Seraphine es el flash R. Esta habilidad puede mejorar en gran medida la tasa de acierto del movimiento final de Seraphine. De hecho, en circunstancias normales, el movimiento final de Seraphine es relativamente lento y es difícil dar en el blanco en determinadas circunstancias. En este momento, Seraphine puede pretender fallar con su último movimiento y luego usar el flash para cambiar la posición del último movimiento y el momento en que el último movimiento alcanza al oponente. Después del último movimiento, la habilidad E Confinamiento tiene la capacidad de hacerlo. cambiar la situación de la batalla.
Para el equipo de Seraphine, elija el equipo auxiliar azul, que proporciona poder mágico azul, visión y economía. El primer elemento importante se convierte directamente en un bastón de hielo. El precio de 2600 ya es un precio muy amigable para el equipo auxiliar. personal de hielo Posteriormente, Seraphine tiene una mayor tolerancia a fallas en las peleas en equipo. Debes elegir zapatos CD para zapatos. Los CD de habilidades de Seraphine son relativamente largos, por lo que el equipo de CD es muy rentable. Para el equipo mítico, elijo la corona porque el CD de habilidades es relativamente largo y la piedra lunar no es muy rentable. Luego está el Serious Wound Gun. Esta versión tiene demasiada recuperación. Si el oponente no tiene mucha recuperación, puede ser reemplazada por un cuerpo dorado. Finalmente, agrega la Piedra del Ojo Verdadero.
Elija Alley para la runa Seraphine. Si el oponente estalla en el carril inferior o tiene un ataque de fuerza fuerte, traiga un guardián combinado con doble W para resolver efectivamente la ofensiva del oponente. A continuación se muestra la lista de Mana Flow Ribbon que agrega azul, Transcendence que reduce el CD y Scorch que aumenta la capacidad de consumo. Para el departamento secundario, elija Iluminación y haga clic en Galletas y Visión Astral.
Seraphine agrega algunas habilidades Q principales y W secundarias. De hecho, la habilidad Q de Seraphine combinada con la A plana mejorada tiene una capacidad de consumo más fuerte, pero la frecuencia de consumo no es alta. Después de que la habilidad E se ralentiza, se puede jugar una vez. Doble Q y plano A. Consumo.
Seraphine es una auxiliar que prefiere las peleas en equipo. Debido a su movimiento definitivo y su habilidad W, tiene una gran capacidad de contraataque y una alta tolerancia a fallas. Es una auxiliar de control de campo, por lo que mientras la línea pueda estabilizarse, puede esperar hasta el final. pelea en equipo. Punto no pierde ante ningún apoyo.