Hoy me gustaría compartir con ustedes otra jugabilidad de Thresh. En comparación con la jugabilidad itinerante anterior, esta obviamente hará que los enemigos sean más repugnantes, especialmente los héroes con daño físico. También es un atuendo elegido para la versión actual. Matar a AD solo es fácil, puedes matar fácilmente incluso si te quedas quieto, y todos pueden apresurarse hacia la gran puntuación mientras Thresh no esté debilitado.
Primero, comprendamos las ventajas de Thresh:
Fuerte capacidad de control: la habilidad Q de Thresh puede reducir el CD al golpear a un enemigo, y la habilidad E de Thresh tiene una prioridad muy alta y puede interrumpir las habilidades de desplazamiento de muchos héroes, por lo que Thresh es muy fuerte ya sea que esté protegiendo la última fila o iniciando una grupo.
Fuerte capacidad de supresión: el daño de Thresh es en realidad muy alto. Mucha gente piensa que Thresh no tiene daño. De hecho, Thresh aprende la habilidad E en el nivel 1 y usa su pasiva para intercambiar sangre, lo que puede producir un muy buen efecto de supresión. , tiene derecho a ir por la línea y sus compañeros de equipo podemos brindar apoyo prioritario cuando jugamos en grupo.
Análisis de héroe
Pero Thresh también tiene desventajas:
Los asistentes suaves no pueden consumir lo suficiente en el carril: la longitud de la mano del asistente suave puede consumir Thresh continuamente, y la velocidad de movimiento en la etapa inicial es relativamente lenta. Las habilidades del asistente suave tienen desaceleración o control. Es fácil quedarse atrás y se consumirá demasiado. Incluso si controlas al enemigo, no podrás luchar contra él.
Incapaz de servir como primera línea del equipo y control inestable: la capacidad de tanque de Thresh está en el rango medio, un poco más carnoso que el asistente suave y un poco más nítido que el asistente duro, y no puede soportar demasiadas habilidades y daño. Las habilidades de Thresh requieren anticipación y son más fáciles de usar que otros controles más directos.
Atuendo:
La selección de equipo de Thresh se basa principalmente en la situación. En función de la situación actual, analizamos si necesitamos equipo defensivo o equipo auxiliar. Si hay una primera fila en el equipo, no necesitamos producir demasiado equipo carnoso y podemos. producir 2 equipos auxiliares.
La armadura de placas puede mejorar la capacidad de deambular de Thresh, y Landon se ocupa principalmente del daño crítico. En realidad, no hay mucho que decir sobre estos dos elementos y es fácil de entender.
Bingxin puede disgustar a los enemigos que lo rodean y reducir su velocidad de ataque. El maná y la velocidad de las habilidades proporcionadas también son muy adecuados para Thresh, lo que le permite ejercer más control.
Si necesitas resistencia mágica más adelante, puedes elegir la Máscara del Abismo y finalmente agregar un Loco para recuperar sangre después de salir de la batalla.
Si desea utilizar equipo auxiliar, puede elegir Zeke y Guardian. Uno puede aumentar el daño de los compañeros de equipo y el otro puede proteger a los compañeros de equipo.
Talentos recomendados:
Las réplicas pueden mejorar la estabilidad y la tolerancia a fallas de Thresh.
La crueldad puede aumentar el daño inicial de Thresh
El caparazón adaptable puede mejorar la capacidad de tanque y el perdón de Thresh, y los esqueletos también son una opción.
Pathfinder puede mejorar la capacidad de itinerancia de Thresh
Combinación de habilidades:
EQ (1) es el combo más básico de Thresh. Utilice la desaceleración de la habilidad E para hacer que la habilidad Q golpee mejor y lograr el propósito de retener a las personas. Thresh en el juego móvil puede hacer parpadear Q y usar el flash para cambiar la posición inicial de Q, pero la dirección no cambiará. Q flash WQ (1 flash 21) puede compensar que los compañeros de equipo estén fuera del alcance de la linterna. Q parpadea hacia la linterna del compañero de equipo y luego usa Q para volar con el compañero de equipo.
Explicación detallada del juego.
Cosas a tener en cuenta:
Es mejor pedirle a sus compañeros de equipo que llenen la primera fila, para que Thresh pueda controlar y proteger la última fila. Cuando la primera fila no pueda sostenerla, puede usar la linterna para rescatarlo, de modo que se pueda usar la capacidad de tracción de Thresh.
Análisis de líneas y batallas en equipo:
Debes aprender la habilidad E (Habilidad 3) cuando salgas al nivel uno. Usar el alto daño de la pasiva para luchar puede crear fácilmente una ventaja o matar al enemigo. Siempre que la pasiva sea buena, puedes subir a la. Mientras el enemigo está terminando el daño, y lentamente podemos paralizar al enemigo, ayudando así a nuestros compañeros de equipo a obtener derechos de línea y reprimir constantemente al enemigo. Si estalla una pelea en el río, podemos pasar a apoyar lo antes posible.
El Grupo Cangrejo y el Grupo Dragón son muy importantes. Mientras la línea del ejército no se acumule demasiado o esté atrapada frente a la torre del oponente, podemos liberar rápidamente la línea para apoyar. Ganaremos si podemos estabilizar la bola de nieve más tarde. Si no cometes grandes errores, el enemigo no tendrá ninguna posibilidad de regresar. Al garantizar la seguridad de AD a corto y mediano plazo, también puedes deambular adecuadamente. Ayuda a tus compañeros de equipo a aliviar la presión.
Cuando juegues en grupo, no te apresures a entrar todos a la vez. Usa tus habilidades para controlar primero e intenta controlar la última fila del enemigo. Una vez que enganches o balancees a uno hacia atrás, puedes matarlos instantáneamente cooperando con tus compañeros de equipo. Enfoca el fuego. Prioriza la fuerza del enemigo, y formaremos una estrategia de atacar con más y menos. La situación será muy fácil de combatir. La linterna debe usarse para salvar a los compañeros de equipo o perseguir a la gente, y no te pierdas.