Ha pasado mucho tiempo desde que actualicé la jugabilidad de Little Murloc y las mejoras de Little Murloc Brawl no han experimentado muchos cambios desde la última actualización. En versiones recientes, las habilidades del múrloc se han mejorado y Brawl no es como Summoner's Rift. Pasar al nivel 3 permite al múrloc evitar la vergüenza de tener habilidades incompletas. Cuando el equipo carece de asesinos explosivos, ¡el múrloc sigue siendo digno de la elección de todos!
The Little Murloc Brawl tiene las ventajas de "daño producido +5%, daño recibido -5%, resistencia +20" .
Esta mejora ha estado con el gyojin durante mucho tiempo, lo que demuestra que el diseñador siempre ha sentido que el gyojin está bastante equilibrado y tiene poco margen de ajuste. A juzgar por la tasa de victorias, el gyojin se ha mantenido en el 50% durante mucho tiempo, lo cual es muy estable.
La versión 13.5 fortalece la recuperación de maná de la habilidad W, aumenta el daño básico de la habilidad E y reduce el consumo de maná.
Y ya en la versión 12.19, la bonificación AP de la habilidad Murloc E se incrementó a 0,9.
La habilidad E se ha reforzado dos veces seguidas, lo que reduce en gran medida la presión sobre el múrloc, ya sea limpiando tropas o consumiendo maná, y ya no hay necesidad de calmarse.
Compartiendo runas para Little Murloc Brawl
Runa secundaria: Triunfo + Golpe crítico
Análisis de runas: Dark Harvest es adecuado para la mayoría de los jugadores que no suelen jugar múrlocs. La ráfaga de electrocución tiene mayor daño y es más estable al tomar cabezas. Es adecuada para jugadores con alto dominio de los múrloc.
Impacto repentino + Coleccionista de globos oculares aumenta el daño de la habilidad.
Una vez eliminado el cazador de tesoros, los múrlocs pueden considerar reducir el CD del último movimiento del cazador de tesoros, de modo que con frecuencia puedan encontrar oportunidades para formar grupos.
La mayoría de las veces, el múrloc ingresa al campo para jugar un set, W repone tropas y regresa al maná. A menos que la habilidad E esté lista y presionada, no habrá escasez de maná. Dirija Triumph para mejorar la tolerancia a fallas y acelerar su propio desarrollo.
El golpe crítico hace que la piel quede instantáneamente crujiente y más estable.
[Adición de equipos y puntos]
Suma puntos: E principal y W secundaria, que es más grande.
Análisis del equipo: Night Reaper proporciona muchas habilidades y rapidez, y su capacidad de combate al principio y al medio plazo es más fuerte que la de Luden. Con 300 puntos de vida y ventajas de reducción de daños, tiene una alta tasa de tolerancia a fallas al principio y al medio. -término. Si compras zapatos Night Reaper, no necesitas comprar zapatos CD. Si los reemplazas con zapatos mágicos, el daño será mayor.
La segunda pieza de Lich puede mejorar en gran medida la capacidad de combate a mediano plazo del múrloc. Q puede agregar daño de lich, así como las habilidades de prisa y velocidad de movimiento. Es un equipo imprescindible para el múrloc.
La tercera pieza de Zhongya puede evitar perfectamente el control y el daño del oponente, y esperar hasta que mejore el CD del próximo conjunto de habilidades del múrloc. Si el estallido de control del oponente es bajo, puedes cambiar a Astral Driving para aumentar aún más el daño y la velocidad de las habilidades.
Las dos últimas piezas incluyen un sombrero + una varilla perforadora mágica para aumentar el daño general.
Introducción al juego
Debido a que el múrloc tiene el beneficio Brawl, incluso los jugadores que no juegan con múrloc con frecuencia pueden volverse crujientes fácilmente en segundos. Sin embargo, dominar algunas habilidades puede ayudarte a matar más felizmente y hacer bolas de nieve más rápido.
2. W puede restablecer el ataque básico. Matar al objetivo con W hará que el tiempo de reutilización de W sea de solo 1 segundo, y las muertes con QW/WQ también pueden reducir el tiempo de reutilización de la habilidad W.
3. Las habilidades de invocador se pueden usar cuando la habilidad E salta en el aire. Al igual que el flash E, es un movimiento combinado muy clásico del pequeño múrloc.
También hay pequeños múrlocs con bolas de nieve que pueden enriquecer mucho los combos. Por ejemplo: Snowball E. Snowball E asegura que la segunda etapa de E no esté vacía y causa una amplia gama de daño AOE y desaceleración.
Presionar Murloc E dos veces rápidamente causa el mismo daño que presionarlo una vez.
La diferencia es que presionar E dos veces tiene un alcance menor y no tiene efecto de desaceleración, pero se mueve más lejos y aterriza más rápido.
Presionar la habilidad una vez tiene un gran alcance y un efecto de desaceleración, pero la distancia de desplazamiento es corta y la velocidad de aterrizaje es lenta.
4. Combo sin cerebro: la bola de nieve golpea y vuela, QWEE se retira. Este conjunto de combos es adecuado para Luden. Night Reaper tiene soporte de salud. La habilidad E se usa mejor para dañar que para escapar.
5. Combo de lotería: R Snowball EAWAQ. Después de los golpes finales de larga distancia, Snowball vuela para atrapar a E y seguramente golpeará, luego AWA reinicia el ataque básico y, finalmente, la habilidad Q depende de la situación para compensar el daño o Q a otras unidades para escapar y esperar. la siguiente E gire bien.
6. Combo de ataque grupal de larga distancia: Soldado Bola de Nieve QREAWA Asia Central. El minion bola de nieve se acerca a la piel crujiente y el QR seguramente golpeará. Luego usa la E para esquivar la habilidad y causar daño al mismo tiempo. Finalmente, usa a Zhongya y otros compañeros de equipo para seguir el resultado. .
En las batallas en equipo, lo principal para los múrlocs es concentrarse en la salida central durante unos segundos, hacer un buen uso del campo de visión de la carta de hierba para lanzar R y asegurarse de que pueda golpear a los crujientes del oponente en la última fila. Las pieles crujientes se eliminan en segundos, pueden cooperar con sus compañeros de equipo para enfrentarse a otros enemigos.
¿Qué opinas del pequeño hombre pez? ¡Bienvenido a comunicar ~!