Situación de mejora de Revenge of the Brawl Flame Soul Brand: daño producido -5%. Una vez formado el equipo, el impacto no es grande, pero no es muy agradable despejar a las tropas en la etapa inicial. Como mago de batalla en equipo, el estrecho terreno de Brawl aún puede resaltar perfectamente el efecto del movimiento definitivo. Sin embargo, esta habilidad de héroe tiene una trayectoria lenta y requiere predicción de habilidades QW. No es amigable para los novatos y tiene cierta dificultad para comenzar. ¡Su posición en las batallas en equipo ha sido reemplazada gradualmente por la más flexible Lissandra!
Intercambio de talentos en Hot Man Brawl
Runas secundarias: Mana Flow Tie + Scorch. La razón por la que Huo Man no usa Calm and Calm es porque Calm and Calm solo agrega 250 maná al límite superior de Brawl y no reduce el tiempo de reutilización del movimiento definitivo. Es lo mismo que cuando Mana Flow Tie está completamente acumulado. , pero Mana Flow Tie puede proporcionar un valor estable cada 5 maná que se restauran en segundos, y el Mana Flow Tie es más práctico durante la fase de consumo de un punto muerto en la batalla.
[Adición de equipos y puntos]
Suma puntos: W principal y Q adjunto, que es más grande. Sub-Q puede utilizar más habilidades Q en batallas en equipo.
Introducción al juego
La forma de mejorar la tasa de aciertos de W en la etapa inicial es poner W a los pies del oponente cuando el héroe quiere reponer sus tropas. En la mayoría de los casos, puede golpear. La habilidad Q es la única habilidad de control y salvavidas de Huo Man. El movimiento de levantar la mano es obvio y no es fácil pasarlo por alto cuando el oponente corre hacia su cara.
Para maximizar el daño en una pelea en equipo: QE aturde al héroe enemigo más cercano a ti, W la lanza a uno o más enemigos más cercanos al objetivo aturdido, la habilidad R se lanza al héroe aturdido y el héroe aturdido activará la pasiva, y R's El próximo objetivo de expulsión debe ser el héroe enemigo golpeado por W. En este momento, el tiempo de reutilización de las habilidades QE ha mejorado. Siempre que una de las habilidades QE golpee al segundo héroe enemigo, la pasiva se activará. El enemigo golpeado por la pasiva del bombero solo tendrá una capa pasiva. necesita alcanzar dos habilidades más. La pasiva se activará nuevamente.
Combo 1: EQ, WQ y RQ son los combos de aturdimiento básicos de Fire Man. La clave de este combo es la tasa de aciertos de la habilidad Q. Se necesita más práctica. La tasa de aciertos mejorará enormemente después de usar el bastón de hielo. RQ bien puede cubrir la acción de lanzamiento de la habilidad Q. Los dos llegan al objetivo casi al mismo tiempo, al igual que Brilliance QE.
Combo 2: Q parpadea E. Este combo se puede usar para iniciar un grupo y lograr un efecto de aturdimiento inesperado. La operación es simple pero debes dominar el tiempo. Si la usas bien, puedes matar instantáneamente la piel crujiente del otro lado.
Técnica: usa habilidades en minions cerca del héroe enemigo para encenderlos y luego usa la habilidad E para salpicar al héroe enemigo.
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