Si no has jugado a Syndra antes, Syndra, que ha sufrido cambios medios en la versión 12.19, es el mejor momento para empezar. La Syndra modificada ha debilitado su agresividad inicial y es muy adecuada para jugadores que están aprendiendo a dominar las mecánicas de Syndra. Junto con el hecho de que el ritmo general ahora es más lento, lo cual es adecuado para el ritmo de juego de Syndra, la tasa de victorias de Brawl también es mayor que antes del cambio.
Syndra's Brawl tiene la ventaja de "daño producido +5%" .
Este cambio no cancela la mejora de pelea de Syndra. Syndra, que conserva la mejora de daño, realmente puede usar su movimiento definitivo después de tomar forma.
Echemos un vistazo a lo que cambió Syndra primero.
La pasiva se cambia a un mecanismo de evolución similar al de Víctor. Al usar dos habilidades consecutivas para causar daño al héroe, reponer el vehículo de artillería y actualizar, se obtienen las habilidades de evolución fragmentadas. La evolución es suave y se convierte en QWER, y no puede. ser elegido de forma independiente.
El tiempo de reutilización de la habilidad Q se aumentó en 3 segundos, se redujo el costo de maná, se aumentó la bonificación de AP y la habilidad Q se puede recargar después de obtener 40 capas de evolución de fragmentos.
El rango de recogida de la habilidad W se ha aumentado considerablemente y el mecanismo de juicio se ha optimizado. Después de obtener 60 capas de evolución de fragmentos, causará daño real adicional.
El ángulo de dispersión de la habilidad E aumenta considerablemente, el daño base y la bonificación de habilidad se reducen, el tiempo de recuperación es el mismo para todos los niveles y la duración del aturdimiento se reduce ligeramente. Después de obtener 80 capas de evolución de fragmentos, el ángulo de dispersión de la habilidad E aumentará y también tendrá un alto efecto de desaceleración.
La habilidad R reduce pasivamente el CD de la habilidad Q, el daño base y la bonificación AP. Después de obtener 100 capas de Shard Evolution, R puede ejecutar directamente a héroes con menos del 15% de su salud máxima.
Después de alcanzar 120 capas de fragmentos, Syndra gana el 15% del poder con hechizos total.
En general, el diseñador cambió a Syndra para que fuera débil en la etapa inicial, y luego comenzó a ejercer fuerza para hacer explotar al mago en las etapas media y tardía.
En particular, el ancho evolucionado de la habilidad E es muy aterrador en Brawl. Básicamente puede cubrir todo el camino, lo cual es muy irresoluble.
Compartir runas de pelea de Syndra
Runas principales: Cosecha oscura/Electrocución+Sabor a sangre+Coleccionista de globos oculares+Cazador de tesoros
Runas secundarias: Mana Flow Tie + Trascendencia
Análisis de runas: Por supuesto, las runas de mago explosivas requieren violencia. Dark Harvest es para principiantes, y Electrocution se recomienda para aquellos con cierto nivel de competencia.
Taste of Blood proporciona un poco de recuperación de la sangre. Después de todo, Syndra está muy débil en la etapa inicial y necesita sobrevivir.
Los cazadores de tesoros aceleran la formación de equipos.
La regeneración de maná del vínculo de flujo de maná secundario es suficiente, porque ahora Syndra puede regenerar maná cuando recibe fragmentos del enemigo, por lo que no le faltará demasiado maná.
La trascendencia proporciona rapidez en las habilidades y puede liberar más habilidades.
[Adición de equipos y puntos]
Equipo: Luden + Zapatos mágicos + Llama de las sombras + Sombrero + Zhongya + Bastón mágico
Suma puntos: Q principal y W secundaria, que es más grande. (Debido a que el orden de evolución es fijo, el CD de la habilidad E también lo es)
Análisis de equipo: las opciones de equipo son todas para magos explosivos. Lo que vale la pena discutir es la elección de equipo mítico.
No hablaremos de equipos como la máscara grande, que sólo debe considerarse si hay demasiados oponentes en la primera fila.
Luden y Night Reaper son con los que más luchan los jugadores.
Luden maximiza el daño explosivo, mientras que Night Reaper proporciona mucha velocidad de habilidad y salud, lo que lo hace más tolerante a fallas.
Por lo tanto, no es necesario ser demasiado rígido en el equipamiento y debe basarse en la alineación del oponente.
Si la alineación del oponente tiene manos largas y flexibles, también puedes empujar la palanca, porque el aturdimiento de QE solo dura 1,25 segundos. Empujar la palanca garantiza que después de que QE aturda a alguien, pueda causar daño de WR dentro del tiempo de control y lograr una muerte estable. ! !
Introducción al juego
¿Por qué ahora es el mejor momento para conseguir Syndra?
Debido a que la versión actual de Syndra es un poco débil en la etapa inicial, los viejos jugadores de Syndra están acostumbrados al ritmo fuerte y abrumador en la etapa inicial. Ahora no están acostumbrados a que se desarrolle en la etapa inicial y la brecha entre los músculos. La memoria y el funcionamiento son un poco grandes.
La nueva versión de Syndra tiene menos presión ofensiva, por lo que solo necesita reponer sus cañones, ganar experiencia y otras mejoras. Mientras sus habilidades evolucionen, los novatos también pueden lograr un rendimiento de nivel de acarreo en batallas en equipo.
Desde un punto de vista operativo, debido al CD más largo de la habilidad Q y al rango de captación más amplio de la W de Syndra, que disfrazado debilita la tasa de acierto de la habilidad W, es un poco difícil para Syndra golpear al enemigo con dos Habilidades consecutivas para obtener fragmentos en la etapa inicial.
La Q vacía puede ser muy mortal.
Afortunadamente, Brawl se actualiza rápidamente y Syndra puede evolucionar su habilidad Q al nivel 8 simplemente actualizándola al nivel más lento.
Una vez que se pueda cargar la habilidad Q, la velocidad de desarrollo de Syndra será mucho más rápida y la velocidad de obtención de fragmentos también aumentará en consecuencia.
El combo QE es la forma más conveniente y segura para que Syndra obtenga fragmentos.
Lo más destacado de la nueva versión de Syndra es que su habilidad E puede usarse contra múltiples enemigos en batallas en equipo.
El ángulo de dispersión de E después de la evolución es de hasta 84 grados. Es muy poderoso ya sea que se use para iniciar un grupo o para controlar. ¡Sabrás lo poderoso que es cuando vayas a Syndra y lo experimentes!