Con la actualización de la versión 11.25 disponible en línea, hay rutinas de juego indispensables derivadas de la nueva versión. Además de la jugabilidad de rutina que aún no ha nacido o está a punto de usarse en la nueva versión, también quedan algunas rutinas de juego. A diferencia de la versión anterior, como el protagonista de este número, Fatal Rhythm Prince, este juego de rutina puede hacer que el príncipe vuelva a ser visible para el público. Sin más preámbulos, déjame darte un análisis de este juego de rutina.
Jarvan IV, Príncipe de Demacia
The Fatal Rhythm Prince es un juego que solo cambia las runas. Las Fatal Rhythm Runes pueden darle al héroe una gran ganancia de velocidad de ataque en la etapa inicial. El propio Príncipe es un héroe de la jungla semi-carnoso, y sus habilidades iniciales se mantienen y su rendimiento es excelente. bastante impresionante EQ Al mismo tiempo que derribas y perforas armaduras, la habilidad E también puede ganar velocidad de ataque. Después de agregar la habilidad W, puedes cortar enemigos continuamente con A. Desde este punto de vista, si se puede igualar. Con un ritmo fatal, ya sea Gank o 1V1, el príncipe puede lograr un buen poder de combate personal a principios y mediano plazo para ayudar a ganar batallas en equipo a pequeña escala o en solitario.
La habilidad Q es nuestra principal habilidad de salida. El príncipe libera la habilidad para causar una cierta cantidad de daño a los enemigos en un rango recto y tiene un cierto efecto perforador de armadura en el objetivo del héroe. La habilidad W es nuestra habilidad funcional. Cuando el príncipe libera la habilidad, puede ralentizar a los enemigos en el área centrada en él mismo. Al mismo tiempo, cuando el príncipe libera la habilidad, también puede obtener un escudo protector.
El sistema principal se centra en la producción continua. El ritmo fatal se combina con nuestra pila de ataque básica. Una vez que la pila está llena, puede obtener una alta velocidad de ataque y un cierto rango de ataque restaurará una cierta cantidad de nuestra salud y resistencia. Muertes o participación en muertes. Con las muertes aumentamos permanentemente nuestra resistencia y reducimos el tiempo de control del enemigo. Un golpe crítico aumenta el daño a los enemigos con salud residual, asegurando muertes estables.
La función principal del sistema secundario, Magical Shoes proporciona un zapato gratuito para garantizar nuestra velocidad de movimiento, y Star Insight proporciona ganancias rápidas de las habilidades de invocador y de equipo.
El Bloodthirsty Tomahawk puede proporcionar beneficios como salud de ataque y velocidad de habilidad, y nos brinda una habilidad activa que puede causar daño en un área pequeña. Si la habilidad pasiva Bloodthirsty daña al objetivo del héroe enemigo, puede proporcionar una cierta cantidad de beneficios de recuperación.
Blood Hand proporciona una bonificación de salud y un escudo protector si nuestra salud es demasiado baja. La armadura de resurrección proporciona ataque y armadura y nos da un efecto de resurrección para asegurar nuestro desempeño continuo en el combate.
Para atuendos posteriores, también podemos elegir equipos como Death Dance, Anti-armor, Langton, etc., todos los cuales son adecuados para el príncipe. Para los zapatos, aún podemos elegir zapatos con armadura de tela o zapatos de mercurio.
Consejos y jugabilidad
La primera habilidad es Q Flash. La habilidad Q del Príncipe es una habilidad de daño de rango directo que generalmente se usa para nuestra persecución, pero cuando la distancia de la habilidad Q no es suficiente para reparar el daño, podemos usar Q Flash y apuntar más lejos. Además de reparar el daño, Q Flash también se puede usar para cosechar. Especialmente después de una serie de batallas, nos retiramos con salud residual, buscamos oportunidades para vagar por el campo de batalla y golpeamos y matamos directamente al enemigo.
La segunda habilidad es el flash EQ. Esta habilidad es muy práctica. Hay muchos tipos de flash EQ. De lo que estamos hablando aquí es de flash EQ de línea recta. También puede golpear a los enemigos de manera estable. rango más amplio que el rango en línea recta de EQ, los diferentes destellos Q solo causan daño, los destellos de EQ no solo pueden causar daño, sino que también causan efectos de derribo en enemigos fuera del alcance, lo cual es muy práctico para iniciar un grupo y retener personas.
Aquí hay otra forma de liberar el flash EQ, el flash EQ triangular. El flash EQ triangular tiene muchos rangos prácticos. Además de seguir al enemigo para corregir el ángulo después de entregar el desplazamiento para escapar, también puedes usar las características de habilidad para. Derriba a los enemigos en la ruta.
Finalmente, existen muchas técnicas para usar las habilidades R. Además del EQR básico, también existen R flash y REQ. Los dos primeros se utilizan para iniciar grupos y son habilidades R integradas para iniciar grupos. Finalmente , A REQ es el punto de partida de nuestra habilidad R. Después de controlar al enemigo en el terreno, nuestro EQ saca el terreno de la habilidad R mientras inflige restricciones y daño, también puede retirarse para proteger nuestra propia seguridad. También es un muy buen comienzo. Habilidades grupales.
Jugabilidad recomendada
La runa de ritmo fatal le da al príncipe una muy buena capacidad de lucha al principio y al medio plazo. El estilo de juego del príncipe al principio y al medio plazo se mantiene sin cambios, y todavía utiliza el período fuerte al principio y al medio. A medio plazo para establecer una ventaja y una bola de nieve. La emboscada del príncipe. El combo es muy simple. Después de que comienza EQ, usamos la habilidad W para retener al enemigo y luego nos pegamos al enemigo y atacamos. Debido al ritmo fatal, tenemos la garantía de poder luchar incluso en 1 contra 1 en la etapa inicial. También debemos hacer un buen uso de esto a principios y mediano plazo para luchar por recursos neutrales en la jungla.
En las etapas media y tardía, el equipo del príncipe está tomando forma y la semitanqueidad del príncipe está garantizada. Aquí asumiremos el papel de inicio del grupo funcional , iniciaremos activamente el grupo y crearemos un buen espacio de salida para las fuerzas amigas. Y finalmente cooperar con las fuerzas amigas para seguir y ganar la batalla en equipo.