En el TFT reciente, VIP Deacon Draven se ha convertido en una pesadilla para muchos jugadores. Con todo el equipo en su lugar, una estrella puede bloquear sangre, alcance ilimitado, permanecer quieto en todo momento y perforación de armadura incorporada, lo que significa que Draven estará allí. Hay una ranura de equipo adicional con equipo para salvar vidas o chupar sangre, y el sistema casi no permite que las cartas interactúen entre sí, lo que resulta en la posibilidad de que aparezcan varios Dravens en un juego. Por supuesto, Genting no tiene una alineación completamente irresoluble, porque Draven es un sistema de un solo núcleo, por lo que puedes ganar siempre que apuntes a un buen Draven.
Quinn es una carta muy discreta en Teamfight Tactics. Generalmente se usa como herramienta para recompensas o grilletes de retador. Pero, de hecho, la habilidad de Quinn es una habilidad de control muy poderosa en Teamfight Tactics. , pero tiene una capacidad estable para desarmar la última fila. Si se puede actualizar a 3 estrellas y equipar con equipo, puede limitar la salida de la última fila del oponente e incluso matar directamente a la última fila del oponente. Especialmente frente a VIP Draven corriendo desenfrenado en el cañón, y ahora que Draven ha sido modificado para tener un 25% de penetración de armadura incluso sin VIP, esta alineación está causando estragos en Genting, es la alineación más restringida. jugar.
La selección de equipo de Quinn debe traer la Espada del Dragón Azur, porque el nivel de maná de Quinn es tan alto como 140 puntos. Sin la Espada del Dragón Azur, la liberación de habilidades de Quinn será demasiado lenta. En segundo lugar, esta alineación está compuesta principalmente por retadores, por lo que Quinn puede ir directamente sin ella. Espada de oveja Usa el método de matar gigante para aumentar la potencia. Por supuesto, también puedes traer un cuchillo de oveja, de modo que después de que aumente la velocidad de ataque, puedas incluso desarmar sin problemas, dejando a la última fila del oponente casi incapaz de atacar. La primera fila de esta alineación es Zac, y el equipo es Dragon Fang Anti-Armor y la reducción de daño de Zac alcanza el 50% durante el lanzamiento de habilidades. Incluso en la etapa posterior, Zac es una muy buena primera fila y control.
La prioridad para la elección de Hex es aumentar la cantidad de vínculos de alquimia y retador, porque mejorar los vínculos de alquimia y retador es muy rentable. Si tienes un escudo de armas o una pala dorada, también puedes realizar los cambios de trabajo correspondientes, para que. la fuerza de la alineación mejorará aún más. En segundo lugar, la postura del retador puede desarmar al oponente, y el frente de alquimia de la alquimia permite a todos los aliados disfrutar del efecto del vínculo de alquimia.
El vínculo de esta alineación es muy simple. Se basa exclusivamente en retadores y tecnología de alquimia. Sin cambiar de trabajo, 9 personas pueden formar 6 retadores y 5 alquimistas. Si hay un cambio de trabajo, se puede lograr con 8 personas. Además de equipar a Quinn y a Zack, el equipo restante se le puede dar a Draven, porque Quinn puede apuntar directamente a la última fila sin la necesidad de que el Rey Bárbaro corte la última fila. Después de la modificación, Draven también puede tener un 25. % de efecto de ruptura de armadura sin ser VIP, por lo que el equipo restante se le puede dar a Draven. El equipo comprado le dará a Draven el mayor beneficio.
Challenger y Alchemy tienen muy buena efectividad de combate en la etapa inicial. Cuando se combinan con Fighter, tienen muy buena efectividad de combate con 6 habitantes. Además, Main C y Tank Zack son cartas de bajo costo, por lo que puedes traer equipo directamente. En la etapa inicial, con 6 habitantes, D Quinn es lento. En este momento, debes observar la cantidad de Quinns en el campo, si no hay muchos, persigue a 3 lo antes posible. Quinn puede aumentar la población después de alcanzar las 3 estrellas.
El retador Quinn es muy resistente a las alineaciones de DPS de la última fila como Draven. Junto con su retador y sus vínculos alquímicos, puede atravesar rápidamente la defensa de la primera fila del oponente mientras Quinn se desarma, o Quinn puede derrotar primero al DPS de la última fila del oponente y. Luego unir fuerzas matando a la primera fila del oponente, en fin, es una muy buena alineación para sumar puntos.