Master Yi, el espadachín infinito (conocido como Juggernaut), es uno de los héroes más antiguos de League of Legends. Fue lanzado el 21 de febrero de 2009 y es uno de los primeros personajes veteranos de League of Legends.
No sé cuántos de los primeros jugadores de Juggernaut han experimentado la era de AP Juggernaut. En julio de 2013, se sometió a un importante rediseño para ajustar la diferencia entre los estilos de juego AD y AP. estamos familiarizados.
Sin embargo, no importa con qué versión de Juggernaut estés familiarizado, este héroe siempre es un héroe muy extremo. O no tiene sentido de la existencia o lleva todo el juego. Es uno de los héroes con más cinco muertes en las estadísticas oficiales. .
Cuando el Juggernaut está por delante económicamente, puede matar a todo el equipo enemigo por sí mismo. Si el Juggernaut se queda atrás de su oponente, le resultará difícil completar la cosecha. El Juggernaut necesita tiempo para desarrollarse y alcanzar su máxima fuerza.
Este atributo de bola de nieve del Juggernaut lo hace muy popular en el juego de pub, especialmente en los niveles bajos. El Juggernaut desarrollado puede jugar uno contra cinco, pero el Juggernaut rara vez se ve en niveles y juegos altos, a excepción de algunas versiones del Gem Juggernaut. Combinación de núcleo salvaje.
Por supuesto, algunos jugadores antiguos pueden extrañar la efímera era de AP Juggernaut, cuando AP Juggernaut se usaba como carril central. Los tiempos han cambiado y Juggernaut solo tiene jugabilidad AD y solo se puede usar en la posición de la jungla.
En el ámbito de la LPL, no hay muchas escenas impresionantes de Juggernaut. Sin embargo, en la LCK, Faker usó el carril central Juggernaut contra el equipo CJ en 2015. Ese juego atrajo la atención de todos. El Juggernaut de Faker saltó repetidamente sobre la torre para matar al oponente, ejerciendo el efecto de recolección del Juggernaut.
Por supuesto, el equipo SKT en ese momento era demasiado fuerte. Incluso cuando Faker jugaba con Juggernaut, mataba a sus oponentes al azar. En una entrevista el mes pasado, Faker mencionó que la versión actual es similar a S5 y S6, y cree que el mid laner Juggernaut tiene la oportunidad de jugar.
Dicho esto, Juggernaut todavía sufrió dos debilitamientos importantes en la temporada S12. La primera vez fue la versión 12.5 que debilitó el estilo de perforación de armadura Dusk Blade, y la segunda vez fue la versión 12.11 que debilitó el dominio de los jugadores de bajo nivel. Los viejos problemas de Juggernaut seguirán existiendo en 2022. Es posible que este héroe necesite una revisión importante antes de poder aparecer en el ámbito profesional o en niveles altos.
Sin embargo, el diseñador no tiene intención de eliminar el estilo de juego tradicional de Juggernaut. Después de todo, los juegos MOBA siempre tienen que dejar algunos héroes que pueden matar cinco veces cortando y cortando para satisfacer los sueños de algunos jugadores.
El equipo de equilibrio de League of Legends anunció recientemente un cambio mediano en Master Yi, que generalmente es un beneficio. El objetivo es reducir la brecha entre los diferentes segmentos. Planean lanzar estos cambios en la versión 12.13.
Dado que Riot Games está de vacaciones esta semana, no hay cambios posteriores en el servidor de prueba. Echemos un vistazo a en qué se ha convertido Juggernaut según los cambios de la semana pasada. Tenga en cuenta que todos los cambios están sujetos a cambios antes de que se publiquen en el servidor oficial.
Con solo mirar este número, sabes que es una ventaja obvia. Los héroes cuerpo a cuerpo tienen un rango de ataque aumentado de 50 yardas, lo que a menudo determina tu prioridad para los intercambios de sangre en línea. Por supuesto, Juggernaut normalmente no juega solo.
Si el jugador Juggernaut trae la runa de ritmo fatal, esta runa puede permitirle al héroe cuerpo a cuerpo obtener 75 yardas adicionales de rango de ataque. Luego, el Juggernaut se volverá más aterrador en un duelo uno a uno, y es posible que el. El oponente obtendrá uno o dos golpes más.
Lo más importante es que este cambio permite a Juggernaut estar en el borde de ciertos muros y alcanzar al enemigo a través del muro. La distancia de ataque adicional siempre es algo bueno, especialmente para un héroe allin como Juggernaut. Por lo tanto, esta mejora parece pasar desapercibida, pero en realidad aporta un gran impacto al Juggernaut.
Para juzgar el nivel de un jugador de Juggernaut, a menudo se basa en el uso de las habilidades Q, ya sea que pueda evitar daños fatales o control crítico. En el servidor oficial actual, cada vez que Juggernaut usa su habilidad Q, aparecerá frente al enemigo.
Pero eso no es necesariamente algo bueno, a veces simplemente quieres evitar una habilidad, especialmente si quieres escapar en la dirección opuesta. En el servidor de prueba, la habilidad Q de Juggernaut ahora tiene un indicador para recordarte dónde quieres aterrizar después de que finalice la habilidad.
Durante el proceso de lanzamiento de la habilidad Q, aparecerá un indicador para recordarte que cuando finalice la habilidad, el Juggernaut puede aterrizar en cualquier dirección. Puedes hacer clic derecho para posicionarte en cualquier dirección hacia la que mire el enemigo, lo que aumenta aún más el límite Q del Juggernaut.
Este cambio significa que Juggernaut puede atravesar terrenos más estrechos en el mapa, lo que hace que Juggernaut sea más versátil en el mapa para un héroe al que le gusta perseguir constantemente. Especialmente con el aumento de la distancia de ataque, Juggernaut puede perseguir más fácilmente a su objetivo y encontrar oportunidades para matarlo.
El tiempo de recuperación de la habilidad W de Juggernaut se ha reducido considerablemente, de 28 segundos a 9 segundos, pero el consumo de maná se ha ajustado de 50 puntos por segundo a 40 + 6% del maná máximo, lo que puede considerarse como algunas restricciones en el Habilidad W.
Además, el daño recibido por el Juggernaut se reduce en un 90% en los primeros 0,5 segundos de lanzamiento y luego cae al 60-70%. Juggernaut es un héroe al que le gusta precipitarse hacia las formaciones enemigas. Para este personaje que camina sobre la cuerda floja, Juggernaut a menudo necesita la habilidad W para mejorar su capacidad de supervivencia mientras espera que se enfríe la siguiente habilidad Q.
El efecto de reducción de daño de hasta un 90% cuando se activa la habilidad W por primera vez le brinda al Juggernaut una gran capacidad de supervivencia, lo que le permite sobrevivir a daños fatales como ignición y ataques defensivos. Dado que el tiempo de recuperación de la habilidad se reduce considerablemente, Juggernaut puede usar con frecuencia la habilidad W para restaurar sangre cuando tiene una mejora azul para mantener la duración de la batería en la naturaleza sin tener que ir a casa con frecuencia para reponer sus suministros. Por lo tanto, este cambio definitivamente beneficiará mucho a Juggernaut.
Este cambio a Juggernaut es generalmente una mejora, que debería permitirle aumentar su tasa de ganancias en juegos de pub y reducir la brecha en las tasas de ganancias entre los niveles alto y bajo. Pero necesitaremos tiempo para observar si estos cambios pueden permitir que Juggernaut ingrese a la arena profesional. Después de todo, el daño inicial de Juggernaut aún es bajo y los compañeros de equipo necesitan crear oportunidades de cosecha.
En la versión actual, hay un "gran maestro de la espada" Belvis, que compite con él por las oportunidades de juego. El entorno de salida y el mecanismo del héroe de Belvis son obviamente mejores.