¿Puedo usar solo una pieza del equipo mítico jajaja? El equipo mítico es un nuevo sistema lanzado recientemente en League of Legends. Después de que se agregan los nuevos tipos de equipo, los invocadores pueden comprar nuevo equipo para sus héroes. Entonces, ¿cuántas piezas de equipo mítico puede usar un héroe en el juego? ¡Deja que el editor de Youyou.com te lo cuente ahora!
Sólo se puede usar una pieza de equipo mítico al mismo tiempo.
[Equipo mítico] es el nuevo y más alto nivel de equipo. Se convertirá en la piedra angular de tu equipo y tiene poderosos efectos especiales que pueden definir tu estilo de juego en cada juego.
1. Solo puedes tener un [equipo mítico] al mismo tiempo, y cada pieza de equipo mítico es única;
2. Cada pieza de [equipo mítico] tiene una habilidad pasiva que puede proporcionar atributos adicionales al [equipo legendario];
3. ¡El ícono de [Equipo mítico] es dinámico en la tienda y en la interfaz de usuario!
1. Avanza el Destructor
[Atributos básicos]
Precio de venta total: 3300 monedas de oro.
Ruta de síntesis: Látigo de espina de hierro + Hacha vinculante del horno + Gema ardiente + 200 monedas de oro
CV: 300
Poder de ataque: 50
Velocidad de ataque: 20
Celeridad de habilidad: 10
【Efectos especiales】
Tajo tambaleante (activo): avanza una corta distancia, causando daño a las unidades enemigas circundantes. El valor del daño es del 110% del poder de ataque y se les aplica un efecto de desaceleración. El efecto de desaceleración es del 60% (decayendo continuamente en 2). segundos) ) (reutilización de 20 segundos, afectado por la aceleración de la habilidad)
Marcha heroica: al infligir daño físico, obtienes 30 de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Pasiva mítica: proporciona un 3% de velocidad de movimiento para todos los demás [equipos legendarios]
2. Hacha de batalla sedienta de sangre
Ruta sintética: Látigo de espina de hierro + Erosión neta + Gema ardiente + 200 monedas de oro
CV: 400
Poder de ataque: 45
Efecto de recuperación de la salud: 150%
Celeridad de habilidad: 20
【Efectos especiales】
Thirst Slash (activo): causa daño a las unidades enemigas a tu alrededor, el valor del daño es el 110% del poder de ataque. Recupera salud, la cantidad de recuperación es el 20% del poder de ataque. Además, por cada héroe enemigo golpeado, la cantidad de recuperación + 12% de tu salud perdida (15 segundos de enfriamiento, afectado por la rapidez de la habilidad).
Resentimiento: por cada 5% de salud que pierdes, tu poder de ataque aumenta en un 1% (hasta un 15% de poder de ataque)
Pasiva mítica: proporciona 5 habilidades de aceleración para todos los demás [equipos legendarios]
3. El Santo Separador
[Atributos básicos]
Precio de venta total: 3300
Ruta sintética: Erosión neta + Brillo + Gema ardiente + 700 monedas de oro
CV: 400
Poder de ataque: 40
Hoja Maldita: Después de usar una habilidad, tu siguiente ataque normal se potencia, causando daño físico adicional equivalente al 10% de la salud máxima del objetivo (1,5 segundos de enfriamiento). Si el objetivo es un héroe enemigo, recuperas la salud restaurada por el 50 % del daño infligido (30 % (héroes a distancia)).
Pasiva mítica: proporciona un 5% de penetración de armadura y un 5% de penetración de hechizos para todos los demás [equipos legendarios]
4. El poder de tres fases.
[Atributos básicos]
Precio de venta total: 3333 monedas de oro.
Ruta sintética: Luz brillante + Hacha vinculante al horno + Gema ardiente + 733 monedas de oro
CV: 200
Poder de ataque: 35
Velocidad de ataque: 35%
Triple Strike: Los ataques básicos te otorgan 25 de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Si el objetivo es un héroe, también aumentará tu poder de ataque básico en un 6 %, acumulándose hasta 5 veces (hasta un 30 %).
Curse Blade: después de usar una habilidad, tu siguiente ataque normal se fortalece para causar daño adicional. El valor del daño es el 200 % del poder de ataque base (1,5 segundos de enfriamiento).
Pasiva mítica: proporciona un 10% de velocidad de ataque a todos los demás [equipos legendarios]
5. Eclipse de estrellas
[Atributos básicos]
Precio de venta total: 3200 monedas de oro.
Ruta de síntesis: Daga dentada + Cetro de vampiro + Espada larga + 850 monedas de oro
Poder de ataque: 55
Penetración de armadura: 18
Todopoderoso chupa sangre: 10%
【Efectos especiales】
Eternal Rising Moon: si golpeas al enemigo dos veces con ataques o habilidades normales en 1,5 segundos, causarás daño físico adicional al objetivo. El valor del daño es el 8% de la salud máxima y obtendrás un 30% de velocidad de movimiento y escudo. El valor del escudo es 150 ([+40% de poder de ataque adicional] (héroes cuerpo a cuerpo) o [100 (+30% de poder de ataque adicional) (héroes a distancia)]), con una duración de 2 segundos (6 segundos de enfriamiento (héroes cuerpo a cuerpo), 12 segundos. Tiempo de recuperación (héroes a distancia))
Pasiva mítica: proporciona un 4% de penetración de armadura para todos los demás [equipos legendarios]
1. Hoja del anochecer de Draxa
Ruta de síntesis: Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 1000 monedas de oro
Nightcrawler: normalmente atacar a un héroe enemigo causa daño físico adicional, con un valor de daño de 100 (+30% de poder de ataque adicional), y aplica un efecto de ralentización del 99%, que dura 0,25 segundos (15 segundos de enfriamiento). Si un héroe enemigo al que has dañado muere en 3 segundos, el tiempo de reutilización pasivo se actualizará y te volverás invisible durante 1,5 segundos.
Pasiva mítica: proporciona 5 habilidades de aceleración para todos los demás [equipos legendarios]
2. Garra del Caminante Oscuro
Penetración de armadura: 21
Sand Slam (activo): atraviesa la unidad enemiga objetivo y causa daño físico, con un valor de daño de 100 (+30 % de poder de ataque adicional). Durante los siguientes 3 segundos, tu daño al objetivo aumenta en un 15% (60 segundos de enfriamiento).
Pasiva mítica: proporciona 5 de penetración de armadura para todos los demás [equipos legendarios]
1. Escudo del Sol de Hierro
[Atributos básicos]
Precio de venta total: 2700 monedas de oro.
Ruta de síntesis: Gema Ardiente + Escudo Sagrado de la Legión + 400 monedas de oro
Armadura: 30
Resistencia mágica: 30
【Efectos especiales】
Piedad (activa): proporciona un escudo para las unidades amigas circundantes con un valor de escudo de 250 a 420 (cuando el héroe amigo tiene niveles 1 a 18), que continúa decayendo en 2,5 segundos (tiempo de reutilización de 90 segundos).
Dedicación: Proporciona 5 de armadura y resistencia mágica a los héroes amigos cercanos.
Pasiva mítica: Proporciona 2 de armadura y resistencia mágica a [Devoción] para todos los demás [Equipos legendarios]
2. La canción de guerra de Shuria
Ruta de síntesis: gema ardiente + amuleto de hadas + armadura de placa lunar alada + 850 monedas de oro
CV: 350
Celeridad de habilidad: 20
Velocidad de movimiento: 5%
Recuperación de maná: 50%
【Efectos especiales】
Inspirar (activo): proporciona a ti y a las unidades amigas circundantes una velocidad de movimiento que se atenua continuamente, la velocidad de movimiento es del 40%, dura 4 segundos y obtiene una mejora. Los siguientes 3 ataques o habilidades normales del héroe enemigo causarán daño adicional. Daño mágico, el valor del daño es 40-60 (cuando el héroe amigo tiene nivel 1-18) (90 segundos de enfriamiento).
Pasiva mítica: proporciona un 2,5% de velocidad de movimiento para todos los demás [equipos legendarios]
3. Escudo Sagrado de la Llama del Sol
Ruta de síntesis: Escoria de Bambi + Égida de la Legión + 700 monedas de oro
CV: 450
Celeridad de habilidad: 15
【Efectos especiales】
Inmolar: Inflige daño mágico a las unidades enemigas cercanas a un ritmo de 20-40 por segundo (en los niveles 1-18) (+1% de vida adicional) (50% de daño adicional a los súbditos; 50% de daño adicional a los monstruos) 200% extra daño). Este efecto se puede superponer cuando causa daño a héroes o monstruos épicos. Después de aumentar cada capa de efecto, el daño de [Sacrificio] será del 12% durante 5 segundos (hasta 6 capas).
Toque de fuego: cuando el efecto [Sacrificio] está completamente acumulado, tus ataques normales también causarán daño mágico a las unidades enemigas cerca del objetivo del ataque. El valor del daño es igual a tu daño actual de [Sacrificio] y dura 3 segundos.
Pasiva mítica: proporciona 5 habilidades de aceleración para todos los demás [equipos legendarios]
4. Guanteletes de Fuego Escarchado
Ruta de síntesis: Escoria de Bambi + Capa antimagia + Armadura de cadenas + 950 monedas de oro
CV: 350
Armadura: 50
Resistencia mágica: 25
Inmolar: Inflige daño mágico a las unidades enemigas cercanas a un ritmo de 20-40 por segundo (en los niveles 1-18) (+1% de vida adicional) (50% de daño adicional a los súbditos; 50% de daño adicional a los monstruos) 200% extra daño).
Atado a la nieve: los ataques normales crearán un área de ralentización cerca de la unidad objetivo, que durará 1,5 segundos (4 segundos de enfriamiento). Las unidades enemigas que pasan por el área de ralentización se ralentizan un 30 % (+4 % por cada 1000 de salud máxima).
Pasiva mítica: proporciona 100 de salud a todos los demás [equipos legendarios] y aumenta el tamaño de tu modelo de héroe en un 7,5 %.
5. Olla de alquimia turbo
Ruta de síntesis: Escoria de Bambi + Armadura de tela + Capa negativa + 1000 monedas de oro
CV: 350
Armadura: 25
Resistencia mágica: 50
Sobrecarga extrema (activa): obtienes un 75 % de velocidad de movimiento cuando viajas hacia héroes o torres enemigos durante 4 segundos. Una vez cerca de un héroe enemigo (o después de 4 segundos), lanza una onda de choque para ralentizar a los héroes enemigos cercanos en un 40 % durante 2 segundos (90 segundos de enfriamiento).
Pasiva mítica: proporciona un 5% de dureza y resistencia a la desaceleración para todos los demás [equipos legendarios]