En la reconocida versión de lucha de League of Legends, se puede decir que el ritmo inicial del juego de pub determina en gran medida la dirección del juego. Si tu equipo puede establecer suficientes ventajas hace 20 minutos o incluso 15 minutos, como tomar una torre, conseguir algunos dragones más, controlar el Rift Herald o tener un compañero de equipo muy gordo (papá), entonces la probabilidad de ganar este juego es muy grande.
Recientemente, algunos héroes del ritmo, como Talon y Spider, se han convertido en héroes con puntuaciones altas para muchas personas. Sin embargo, estos héroes necesitan mucho tiempo para mejorar su habilidad para lograr el efecto de tener puntuaciones altas de manera estable, por lo que hay muchos amigos del agua. Dijo que a veces se siente muy difícil conseguir puntos.
Recientemente, cuando el editor estaba en el juego de transeúntes de alta puntuación del servidor chino OB y el servidor coreano, descubrí que hay un héroe con una tasa de aparición muy alta y una tasa de victorias y KDA muy sobresalientes. Ese es Happy Yasuo Snowman. que es nuestro protagonista de este número: Ball Man Nu.
Primero coloque un conjunto de datos en opgg:
Se puede ver que en la posición de la jungla, la tasa de victorias de Nunu siempre ha estado entre los diez primeros, y la tasa de victorias también se ha mantenido estable en alrededor del 52%. En estas dos versiones, incluso puede estar entre los cinco primeros. Dijo que Nunu siempre ha estado entre los diez primeros. Hay un caballo oscuro que llama la atención.
En términos de tasa de ganancia total en juegos de platino y diamante, la tasa de ganancia de Nunu también se ubicó entre los cinco primeros. La tasa de victorias de casi el 54% y el aterrador KDA de 3,31 demuestran aún más que Nunu, un héroe, es el favorito de las personas con puntuaciones altas. Entonces déjame analizar las razones específicas y el estilo de juego de Nunu.
Hablemos primero de las ideas del héroe. Debido al derribamiento de la W de Nunu, el mecanismo de desaceleración y aprisionamiento de la E, este héroe tiene una tasa de éxito de emboscadas muy alta. El principal estilo de juego de Nunu en la etapa inicial es ayudar a sus compañeros a generar ventajas sin quedarse atrás en nivel y economía. Incluyendo ayudar a los compañeros de equipo a conseguir cabezas, vanguardias, dragones y torres. Debido a que Nunu todavía está posicionado como un héroe tanque, en las peleas en equipo de la etapa media a tardía, no habrá situaciones embarazosas en las que los compañeros de equipo no reciban suficiente daño y no puedan completar la cosecha.
Dos conjuntos de runas son populares en Nunu: aquí se recomienda el depredador con precisión y la corriente principal resuelta más hechicería.
Por un lado, las habilidades W y E de Nunu pueden desencadenar réplicas, y junto con las habilidades Q y el daño adicional de Red Punishment y A, es poco probable que haya daño insuficiente y las réplicas se ajustan juntas, serán más efectivas; Batallas en equipo de mitad a última hora. La doble resistencia de Nunu alcanza fácilmente 200, y su capacidad de tanque es aún mayor.
El sistema secundario se combina con agilidad y caminar por el río, principalmente para mejorar la movilidad de Nunu en la etapa inicial, a fin de realizar emboscadas y recorrer el mapa de manera más eficiente.
La pasiva de Nunu es proporcionar mejoras de velocidad de ataque y velocidad de movimiento para él y un aliado al infligir daño a héroes enemigos, monstruos grandes y torres de defensa, lo que equivale a la versión anterior de la habilidad W. La pasiva todavía tiene un buen efecto en la agricultura y las batallas en equipo a pequeña escala.
En términos de puntos de habilidad, no hay suspenso sobre la Q principal y la E adjunta. La habilidad Q es la principal habilidad de cepillado y daño de Nunu. El daño real adjunto a la habilidad Q es extremadamente beneficioso para la batalla entre el Barón y el Dragón.
W La bola de nieve más grande de la historia es un mecanismo especial en League of Legends. Basta con señalar algo en la etapa inicial y hacer rodar la bola de nieve para emboscar y golpear a la gente. Cabe señalar que la distancia inicial de W debe controlarse adecuadamente. Si está demasiado cerca, no podrá golpear a nadie. Si está demasiado lejos, el lanzamiento puede terminar antes y la bola de nieve se irá rodando. propio, lo cual será embarazoso.
La habilidad E es la principal habilidad de retención de Nunu cuando realiza emboscadas. A veces, es posible que la bola de nieve no pueda empujar a las personas, pero cuando Nunu está cerca, Nunu puede perseguir al enemigo y usar E para reducir la velocidad después de tres pasos. aprisionar al enemigo.
El movimiento definitivo sigue siendo la versión anterior del movimiento definitivo. Ralentiza el daño AOE en un rango y también puede proporcionar un buen escudo al lanzar, por lo que no tienes que preocuparte demasiado por morir cuando lo usas. lugar.
Las construcciones recomendadas aquí son Red Retribution Enchanted Slag y Dead Man's Plate. La pasiva de Dead Man's Plate encaja muy bien con la habilidad W de Nunu, permitiéndole empujar bolas de nieve muy rápidamente.
El tercer elemento depende de la situación. Si tienes muchos ataques críticos de AD, puedes usar un escudo azul o anti-armadura. Si tienes muchos AP, puedes usar una armadura verde o un casco adaptable.
Permítanme hablar sobre el equipo que el editor prefiere usar: Gargoyle Plate Armor. Cuando pelee en equipo, haga rodar una bola de nieve hacia el campamento enemigo, active la réplica y luego use el movimiento definitivo. , puedes pararte en él y luchar en una pelea en equipo. Al final no morirás. En general, aparte de los dos primeros equipos, el equipo de Nunu sigue siendo muy flexible.
El proceso básico de Nunu al realizar emboscadas es empujar la bola de nieve para acercarse. La bola de nieve en sí es muy flexible, a diferencia del giro de Sion, que es un poco engorroso, por lo que la tasa de acierto sigue siendo muy alta.
No importa si el oponente se mueve o se mueve para evitarlo. Podemos aplicar un castigo rojo para perseguir a A y usar la habilidad E para reducir la velocidad. Después de 3 etapas de desaceleración, aprisionaremos al oponente para provocar réplicas durante esto. Período, junto con el daño de los compañeros de equipo, se puede decir que la tasa de supervivencia del héroe enemigo no es muy buena.
Cabe destacar que cuando Nunu hace una emboscada, lo mejor es asegurarse de que tus compañeros de equipo puedan compensar el daño. Por ejemplo, si tenemos un héroe como un gran árbol en el carril superior, basta con hacer un ojo falso. para él en la hierba para evitar que el jungla enemigo embosque.
Cuando el lado rojo comienza el juego, pueden elegir abrir el rojo y pasar al segundo nivel o salir a la carretera. Cuando aprendemos Q en el primer nivel y W en el segundo nivel, podemos empujar la bola de nieve directamente desde el río. La mayoría de los héroes del primer nivel no usarán la habilidad de desplazamiento, por lo que será muy difícil para el enemigo en una sola línea; héroes para no esquivar. Es difícil huir.
Cabe señalar que no es necesario hacer flash para matar cuando no estás seguro de matar. El objetivo principal es flashear al oponente para facilitar emboscadas posteriores.
Si elegimos hacer una emboscada en el camino, después de que el jungla enemigo termine el primer beneficio, existe una alta probabilidad de que vaya a nuestra mitad inferior para contrarrestar la jungla, por lo tanto, debemos dejar que el carril central proteja el río en el camino; mitad inferior del área X al minuto 1 y 20 segundos, para conocer los movimientos del oponente. De esta forma, si el enemigo ingresa a nuestra mitad inferior, podemos obtener la información y optar por ingresar a la mitad superior del enemigo para completar el cambio de campo.
Si elegimos hacer una emboscada en el medio, una vez completada la emboscada, podemos ingresar directamente a la mitad inferior de nuestra área de jungla y comenzar a cultivar.
De la misma manera, si empezamos en el lado azul, nuestro apoyo del carril inferior tiene control y preferiblemente control duro. Por ejemplo, en el caso de héroes como Braum o Thresh, podemos elegir directamente el carril inferior de nivel 2. Al mismo tiempo, también debemos dejar que nuestro carril central sea un ojo en la mitad superior del río durante 1 minuto y 20 segundos para conocer los movimientos del jungla enemigo.
En general, Nunu aún necesita considerar las alineaciones enemigas y amigas al realizar emboscadas en el nivel 2, e intentar elegir al héroe más débil del oponente. Realiza emboscadas a lo largo del camino donde nuestro héroe hace el mayor daño en la etapa inicial. Esto le ayudará a obtener al menos un destello, lo que facilitará que sus compañeros de equipo hagan una bola de nieve e incluso completen una muerte en solitario en línea.
Cabe señalar que si la primera ola de capturas de nivel 2 no resulta en muertes, no se apresure a organizar la siguiente ola de emboscadas en este momento porque el jungla enemigo ha estado cultivando y desarrollándose en este momento, si es su segunda ola; de ganks no lo hace. Si tiene éxito, creará una situación embarazosa en la que el jungla enemigo está en el nivel 4 y nosotros en el nivel 2.
En este momento, debes optar por rozar varios grupos de monstruos salvajes para alcanzar el nivel 3, o después del nivel 4, aprovechar el espacio donde el oponente no parpadea y empujar la bola de nieve desde el río para atrapar personas y cooperar con la bola de nieve que alcanza 500 de velocidad de movimiento caminando sobre el río, además de agregar Tenemos la habilidad E para retener personas, y esta ola de emboscadas probablemente resultará en una muerte.
Puedes juzgar las ideas de emboscadas posteriores según tu propia experiencia. Lo que hay que mencionar es que Nunu es un héroe con una fuerte capacidad anti-agacharse cuando sientes que tu carril superior o inferior está empujando el carril demasiado profundo, o presionando el. carril durante mucho tiempo, y cuando el jungla opuesto no aparece durante mucho tiempo, puedes optar por agacharte en el césped con una mano. Si se agacha, Nunu puede optar por tomar el dragón o la torre después de cooperar con sus compañeros de equipo para completar la matanza, lo que genera un gran ritmo.
Nunu es un héroe que es muy eficiente en las emboscadas, pero no podemos dejar de lado nuestro propio desarrollo e intentar hacer emboscadas con solo una y media de nuestras áreas de la jungla que contienen monstruos salvajes como máximo. Si hay monstruos salvajes en las zonas superior e inferior y aun así elegimos hacer una emboscada, independientemente de si la emboscada tiene éxito o no, lo más probable es que los monstruos salvajes sean contrarrestados.
En este momento, un Nunu atrofiado es un cajero automático ambulante, porque solo puede empujar la bola de nieve sin sufrir ningún daño, por lo que su propio desarrollo también es la clave para ganar el juego.
La sugerencia del editor es ir directamente al Hombre de Piedra o a los Tres Lobos cuando salgas de casa, para que puedas cepillar hasta F6 y luego ir al río para controlar los cangrejos o hacer visión. Con esta ruta por la jungla, los compañeros de equipo pueden apoyarlos rápidamente si son emboscados.
Como jungla que controla el mapa, debemos ayudar a nuestros compañeros de equipo a tener una mejor visión. Se recomienda tener 2 ojos reales en el cuerpo en todo momento para facilitar los ojos de río o los ojos ofensivos y defensivos.
Cuando el jungla opuesto está emboscando, si estamos demasiado lejos para brindar apoyo oportuno, podemos optar por robar una vanguardia o un dragón para detener la pérdida. En las batallas en equipo de la etapa media a tardía, Nunu es muy fuerte tanto en el golpe de derecha como en el revés. Puedes usar W directamente para correr hacia la multitud. No temas a la muerte cuando seas atacado por el oponente, porque el Tandu de Nunu lo sigue. Desencadenar la réplica es realmente muy impresionante. Tu tiempo de supervivencia puede darle a tu línea de fondo suficiente tiempo para salir.
Como héroe con cuatro etapas de control (W derribando, E desacelerando y aprisionando, y el AOE de R desacelerando), Nunu puede proporcionar suficiente control y tanque tanto en la eficiencia inicial de las emboscadas como en las batallas en equipo de mitad y final del juego.
Lo único que Nunu necesita para dominar es la liberación de la habilidad W. Durante el proceso de lanzamiento de W, Nunu puede completar un turno relativamente grande, junto con su alta velocidad de movimiento, es difícil para el enemigo evitarlo sin desplazamiento.
Otros mecanismos de habilidad son fáciles de entender y operar. La clave de los puntos de este héroe es la conciencia y el control del ritmo. Si tienes un compañero dúo, puedes dejar que interprete a un héroe del ritmo, como Talon o Jinx, para que puedas concentrarte en ayudarlo a abrir la situación y luego dejarlo llevar la iniciativa en la mitad o el final del juego.
El editor ya utilizó esta rutina con un hermano que interpreta a Talon y obtuvo una serie de victorias. En la versión actual, si el ritmo del medio y la jungla es bueno, sigue siendo muy fácil anotar. Finalmente, ¡deseo que todos mejoren sus puntajes como beber agua y salten a 3 niveles seguidos! (Si tiene alguna sugerencia o idea, envíela al área de comentarios para comunicarse conmigo).