Si preguntas quién es el héroe guerrero más popular en el juego reciente y el impopular en la ronda de pub, la mayoría de la gente pensará en Gnar. Como héroe versátil, Gnar puede lidiar con la mayoría de los héroes, siempre que coopere con sus compañeros de equipo y tenga un entendimiento tácito, las batallas en equipo son simplemente hermosas. Pero los transeúntes no compiten, especialmente en grandes peleas donde hay peleas constantes. La forma en que Gnar controla su ira se ha convertido en un factor clave para limitar su tasa de victorias.
Debido a la naturaleza especial de sus habilidades de héroe, Gnar no tiene ventajas/desventajas en Brawl.
Se han producido peleas en equipo y Gnar tiene dificultades para controlar su ira. Sin ira, Gnar es un súper soldado en las peleas grupales.
Además, no hay forma de rodear o intervenir desde un lado en el caos. Los enemigos experimentados se retirarán directamente para evitar peleas en equipo cuando Gnar esté a punto de hacerse más grande.
O el enemigo usará habilidades de largo alcance para enojar a Gnar y obligarlo a crecer, y luego iniciará el equipo cuando Gnar se vuelva más pequeño y esté en modo sabio.
Por lo tanto, no se recomienda elegir a Gnar en una gran pelea sin usar negro.
Incluso si hay una bola de nieve para ayudar a Gnar a ingresar al campo en la pelea, es difícil para los compañeros transeúntes formar una cooperación tácita. Entrar a R precipitadamente a menudo resulta en la pérdida de vidas.
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Runas principales: Juego de pies rápido + Triunfo + Resiliencia + Perseverancia
Runa secundaria: Sabor a sangre + Cazador de tesoros
Análisis de runas: el juego de pies rápido proporciona una cierta duración de la batería, así como una bonificación de velocidad de movimiento después de activarlo, lo que hace que Gnar sea más flexible al tirar.
El triunfo aumenta la tasa de supervivencia en las batallas en equipo.
La resiliencia aumenta la tolerancia a fallas.
La perseverancia aumenta el daño al mantenerse en salud.
Elegir Taste of Blood como sistema secundario le permite a Gnar tener cierta capacidad para restaurar la sangre.
Los cazadores de tesoros aceleran la formación de equipos. Después de todo, el equipo mítico de Gnar es más caro y requiere soporte de equipo para influir en el juego grupal.
[Adición de equipos y puntos]
Atuendo: Poder de las Tres Fases + Corte Negro + Fin de la Sabiduría/Danza de la Muerte + Poder de la Naturaleza + Landon
Suma puntos: Q principal y W secundaria, que es más grande.
Análisis de producción de equipos: una vez que se debilitan los puntos divinos, la rentabilidad de las tres fases es más adecuada para Gnar. Las tres fases tienen bonificaciones de velocidad de ataque y velocidad de movimiento, lo que es adecuado para que Gnar persiga a la persona A y golpee el tercer anillo más rápido.
Black Cut proporciona reducción de armadura, velocidad de movimiento y bonificaciones de salud, además de 30 puntos de aceleración de habilidades, lo que hace que Gnar sea muy capaz de sostener el combate a mediano plazo.
Comienza con la tercera pieza del equipo de defensa. Si el daño del oponente no es alto, puedes usar Wisdom End Blade primero para luchar.
De lo contrario, usa Force of Nature o Langton según el tipo de daño principal del oponente.
Introducción al juego
Controlar la ira en el caos siempre ha sido el mayor dolor de cabeza de Gnar.
Primero, presentaremos el mecanismo de ira de Gnar.
Clasificación de velocidad de adquisición de ira de Gnar: dañar a los héroes enemigos > dañar a los súbditos > Gnar recibe daño.
Cuando Gnar no participa en la batalla en 13 segundos, su ira decaerá gradualmente, similar al principio del control de temperatura de Rambo.
Por lo tanto, Gnar es un héroe que requiere competencia. Para los novatos que quieran abrir R instantáneamente cuando juegan en grupo, ¡el control de ira más adecuado es entre 80 y 90!
La habilidad Q de Gnar es muy interesante. La dirección del regreso de Q está relacionada con la dirección en la que va Gnar después de Q. Por ejemplo, si Gnar va a la izquierda después de Q, entonces el boomerang regresará desde la izquierda.
Si la Q inversa no recibe el boomerang, el alcance de la habilidad Q será muy amplio, por lo que esta habilidad no se usa comúnmente en grandes peleas.
Ten en cuenta que la transformación se refiere a la transformación aérea de la E de Gnar. Cuando te transformas en el aire, puedes activar R. Esta también es la Palma Tathagata de Gnar más común en el juego.
Si Gnar quiere empezar bien una pelea en equipo, depende de la tasa de aciertos de la bola de nieve. Cuando la ira sea rápida o lenta, atrapa la desalineación del oponente y lanza una bola de nieve. Después de golpearla, básicamente estarás lleno de ira y listo para hacerte más grande. En este momento, vuela hacia E y directamente R desde E en el aire. Puede comenzar la batalla en equipo.
En resumen, jugar con Gnar en Brawl es muy estresante cuando se inicia un equipo. La oficina del pub recomienda no torturarse eligiendo a Gnar cuando no hay otra primera fila en la alineación.